「負けでいいからこの試合パス」ボタンが欲しい
とにかくガイルとやりたくない
あと本田ダルシムキンバリーも
このキャラと当たったら放置することでこれはゲームじゃないと意思表示する人
みたいな存在昔から何処にでもいるから気にしないでいいよ
有象無象だ
実際ホンダとかベガとか真面目にやってないじゃん
2ラウンド目捨てゲーされたら俺は悪いことをしたのかとなってしまう
ふざけんななんで俺が罪悪感を…
そうだね突進するやつも飛び道具なげるやつも昇竜するやつもコマ投げするやつもみんな不真面目だよ
マッチ拒否設定欲しい
JPダルシムはもう別ゲーすぎてやる気がない
ギルティギアはそういう声が大きかったからランクマで相手見て入ることができるようにしたんだよね
そうしたら相手を選んで上げた偽りのランクだとか誰も入って来なくてしょーもないとかそういう声だらけになったんだよね
一時期のケイオスへの対戦拒否っぷりはすごかったね
ケイオス戦がつまらなすぎるから仕方のない部分もあるけど
起き攻めされてる時のベガは物凄い真面目にやってるかんな!
他の相性悪は我慢するけどリリーとはもう誰とやっても違いが見えないからマジで面白くない
そう思うようになるなら格闘ゲーム一旦休んでみたらいいと思う
無理に続けるとしんどくなるだけだよ
射程長くて2ヒットの技持ってる奴嫌い!
俺がモダンマリーザだからだが…
キャミィJPジェイミーキンバリーラシードAKIは飛ばしたい
飛ばしたい奴いっぱいいるな俺…
ギルティギアがそれできるけど干されるやつが出るだけ
ランクマで特定キャラ拒否出来るのはもはやランクマの体を捨てることになる
ダブニー擦ってるだけで誰でも勝てるベガみたいな頭おかしいキャラいる時点でランクマの体をなしてねえんだよ
ダブニー擦ってるだけに負ける正当なランク付けされてるじゃん
リリーとJPはほんまおもんない
ガイルもリプレイとか見直すとつまんねー試合だなってなるけどやってるときはそれほど不快じゃないんだよね
乱入画面でALT+F4間違って押せ
俺のキャラJPとダルに滅茶苦茶有利だからもっと遭遇したい
硬派なフリしてるけどガン逃げガン下がりでひたすら弾と昇竜してたまに大技ぶっ放すリュウってマジでくっっっだらないキャラだとおもう
別にリュウに限らず道着ならその戦法強いじゃんね
ケン豪鬼にその戦法使われて負けてもキャラパワー言い訳にできるけど最弱クラスのたかしに負けたらもう言い訳できないもんな…
僕が気持ちよく勝てるキャラだけ来てくださいって言えよ
僕が気持ちよく勝てるキャラだけ来てください!!!!
なんでだよ戦えよバカ
戦ってくれないと俺の本田がバカみたいじゃん
去年のJPの時から発想が全く変わっていない…
ゲームしない方がいいんじゃない?
でも勝ってる奴がいる以上は誰でも勝てるなんて話は通らないんすよ
そいつ本田の頭突きにも同じこと言ってたと思うよ
ひょっとすると最後まで柔道通した試合の中に
相手がもう操作してなかったのひとつふたつあったのかもしれない
キャラを選ぶ時はどのキャラ相手に虚無るのか知っておくのも大事
強行動をするなと言われても無茶な話である
自分もやめましょうねと返しが来るだけなんだ
いやまてまだ彼のランクは出ていないから
もしかしたら凄い奴だけどダブルニーに対処出来ないだけかもしれないじゃないか
令和の遠距離キャラがワープしてるの凄いよな…
捨てゲーする奴にはタイムアップまで付き合ってもらってるよ
胴着系の基本行動に文句はいてる時点でなんというか…
道着が硬派ぶってるんじゃねえよ弾撃ってる卑怯者だろあいつらそのくせに飛び通ったら運ゲーとか言いやがって
飛び通して運ゲー呼ばわりされるのは最高に負け惜しみで気持ちがいいじゃないか
かわいそうに…胴着に勝てないんだな…
あんまのめり込み過ぎるとキレっぽくなるから気をつけてる
難しいけどなるべく客観的にプレイする
同じパターンで処されてるんなら原因の一つでも考えろや…
色んな格ゲー平行でやると全部クソじゃね?ってなってる
クソな部分も楽しむのがいいよ
基本クソ行動の押し付け合いだ
そもそもクリーンってなんだよ知らねえよそんなん
起き攻めなんて基本運ゲーだから絶対通る絶対防げるって状況がない
そりゃ絶対通ったらゲームにならんからね…
まあ強い行動の負け筋を把握しとかないと対戦ゲームは一生ぼったくられる
JPはようやく近づいてダウンとってもパリィと当て身のせいで攻めてるこっちが全く楽しくないのがマジで酷い
前者は仕様だから受け入れるけど当て身はお前なんで持っててそっからコンボいけんだよふざけんな
無敵技よこせ当身なんぞよりゲージ増える昇竜やサマーが欲しいわ
起き攻め仕掛ける方もノーリスクではない事を忘れがち
起き攻め仕掛ける方もノーリスクではない事を忘れがち
JPが当身持ってるのどう考えてもおかしいよな…
百歩譲って当て身はいいとしても空中投げが本当に意味が分からない
あんまり減らなくなった今無敵昇竜持ってんのと大して変わらんし…
ガイルダルシムは楽しい時があるからまだ良いけど本田戦は何を楽しめば良いんだ…
空投げは攻撃の中でも特にしてやられた感があって悔しくはなる
ガン待ち道着は俺が勝てないからマジでやめてほしい
主人公みたいな顔してるなら堂々と戦え
ギルティみたいにネガティブ行動にペナルティつけてほしいわ
こっちだって待ちたくないけど攻めて有利取れるキャラ少ないんだもん
インパクト返されたらもう負けでいいの精神?
一生ガン待ちしてくるやつは無駄に時間浪費するうえに勝っても負けても楽しくないから
まだマスター未満とかでMRシコたま上げたいとかじゃないならハイリスクハイリターンの行動でさっさと試合終わらせた方がマシ
初心者の段階って相手後ろに下がるかな…多分ずっとしゃがんで動かない相手に何して良いのか分からないんじゃないかな
ビギナー帯だととりあえずお願いインパクト一回すると相手が警戒し過ぎて動きおかしくなったりもするから雑に撃つのも大事だぞ
ありがとう基本端を背負わせるのを意識する感じね
んでインパクト
その後いちばん大事なのは入れ替えさせないこと
もちろん相手にもインパクト返しが有るから画面端が近いだけで急いで撃つんじゃなくて最初はキャンセル出来る打撃を置いたりして様子を見ようね
体力リードさえ取れたら相手を画面端に追い詰めたまま今度はこっちが待っていい
それが鳥かごって戦法だ
ダルシムは希少種すぎて対策しても覚えてるうちに出てこない
忘れた頃に出てきて不快ヨガテレポを思い出させてくれる
面倒だから1抜けして無かったことにしてる…
極めたダルシムは叫びたくなるからなあれ