【モンハンワイルズ】ガンランス。新技連装竜杭フルバースト!

モンハンワイルズ

ガンランスに脳を焼かれていまだに担いだままの人は多いと聞く

多分飛べなきゃ乗り換える

飛行消されてたりしたらどうやって移動すればいいんだ…
でもドリルは魅力的だからなんだかんだ使いそう

回避距離UPつけて背中突進するやつらがまたうまれるのか・・・

逆ステップするには前ステップが邪魔なんだよなぁ


ここでリセットしないとガンランスが推進機と勘違いされるからな…

砲撃ステップ実装したんだし突進竜杭砲とかもしなよ

むしろあの飛べる路線が続くと思ってるやつがいたのか
残してもらえても一回一方向にダッシュする程度だろう

寧ろそれが残ってたら充分だ何回も連続で飛ばないし

ケツアタックは無理だけど普通に飛ぶのだけは残してもいいのにと願ってる

今回も砲撃ダメは攻撃力に依存しないっぽいな
いい加減この悪しき風習やめてくんねえかな…

攻撃力依存肉質無視は強すぎるだろ

スラアクとチャアクが持ってるけど…

ボウガンの竜撃弾はそれなのに…
まあガンナーの防御力で接近戦するリスクはあるが

杭興味ないから推されても困る

飛ばなくて正直安心してる

飛ぶ飛ばないはともかく機動力が積年の問題だったからな…

俺はフルバマンなので気軽にフルバ出来るようにしてほしい

喜べ実機プレイ映像を見るにめっちゃ気軽にフルバ連打してる
ついでに竜撃砲も2連射し始めたしフルバぶっ放したら竜撃砲が早めに再装填されるようにもなったらしい

好きな人には悪いがバルファルクとか言ってふざけてたガンスは好きじゃなかった
オモチャじゃねーんだぞ

杭やドリルはいいんか

わかりました堅実なヒートゲージを復活させます

毎回なんか変わる気がするバカ武器
開発もガンスなら何してもいいだろと思ってるフシがある
だからやめられない

バルファルクじゃなくなった代わりにテオテスカトルになった

まぁモンスターにケツ向けて突っ込むのが強い武器ってどうなんだとはなる

ワールド系にドンデモ持ってこられてもね

可動式武器全般に刺さらないかそれ…

杭なんておもちゃどころか不発誘発にもなるガラクタじゃん

じゃあ次はどうする?潜行する?

WIのときってケツ走りしてたっけ…

抜刀中にバクステ接近のことなら普通にやってた

ヒートゲージは復活しちゃダメだけどヒートブレードなら復活してもいいよ

ヒートゲージも今の100%から30%伸びるとかならいいんだよ
なんで維持してやっと0.9人馬力なんだよ

バックステップで近づくのはやるけどそもそも前進切りがちゃんと踏み込んでくれるからな…


現実じゃないアッパー要素のヒートゲージなら持ってきてもいいぞ
熱すると肉質無視るとか

ヒートゲージはSB系列じゃねーか!

ワイルズのステップ攻撃多用して攻撃範囲外に滑り込む立ち回りは昔愛用してた回避ガンス装備を思い出して懐かしくなる

ヒートゲージだけなら…
オーバーヒートは絶対許さない

飛ぶのはともかくスリンガーあるならせめてフルバレは続投してほしかった

飛ばなくてもケツ向けてバックステップ移動とかしてたなって思い出した

竜撃砲でも後退するのがせいぜいのハンター飛ばすだけの推力産みだせる火薬ならもっと砲撃の威力上がるだろ…どうなってるんだいい加減にしろよ…
って感じだよ どうなってるんだよアレ…

元々砲撃されたらすっげぇぶっとんでたし‥‥

こいつに関してはもうちょっとバ火力寄りにして良いと思う…

ガンスにも何個か儀式を追加しよう

バクステ接近は不自然だしカッコ悪いしでいいとこない

ワールドで前ステ実装された時はマジで嬉しかった
まぁバクステも全然使うんだけど

前ステより使いやすいのほんとどうにかしてほしい
バクステナーフしろっていう意味ではなく

杭打ち込むなら純粋なパイルバンカーがいい

竜杭砲は見た目いまいち
リロードの爪もキモいし

肉質無視がある以上攻撃力依存は無理だろ
ランクに合わせて火力上げろやとはずっと言われてるが

龍撃砲関連かなり面白くなってそうで楽しみだ

武器の属性と砲撃の属性は同じにしてくれないかなとずっと思ってる

それと砲撃種類のカスタムと砲撃レベルのカスタムつけて欲しい

飛ぶとかそんなのどうでもいいけど傷つけの恩恵が全くない肉質無視の砲撃がどうにか恩恵得られるシステムになってくれたらいいよ

なんでランスはステップなんだろうね

リバブラと合気を失ってまたガードに頼らなきゃいけないのか

ランスはただのガード弱くてジャスガでガ性アップしてそうなPVだったしガンスもジャスガ方向に振ってくるんじゃないの

竜撃砲は隙あらばどんどん撃ち込むタイプの技として調整する路線なのはわかった
わかったけどこの路線だと吹き飛ばしの有無が気になる…

流石に緩衝デフォ搭載だと思いたいがなぁ

ヒートゲージ自体は砲撃をコンボに組み込める要素としてもかなり素質を秘めてるのにクソ調整する

純粋な強化要素の数値にしてくれれば竜撃砲ばんばんうつ理由付けにもなるのにな

基本はプラス補正
オーバーヒートなし
これだけでいいんだ

もう少し頭火薬庫に振ってほしい

そもそも砲撃の肉質無視にメリットないんだよ
傷つけてもダメージ変わらないし

ワールドの頃は固くなったマダオの排熱機関に延々とダメージ与えるので輝いてたけどそれくらいしか固いのいなかった
クソ固いムフェトで活躍できるかと思ったらあいつ肉質無視攻撃半減してくるし…

ガンスでガードしてどうすんだよ

昔はガードしてたんだよ
ガードからの攻撃派生つけてディレイ消すだけで随分違うとは思う

砲撃の種類やレベルのカスタムと属性調整させてくれれば追加要素なくていいと思うくらいカスタムさせてほしい

ミドルランスとかどうでしょうか
砲身つけるとガンスになる

砲撃はWから吹き飛ばし消えたしいまさら復活はさせないはず…
竜撃砲はどうなるかねサンブレの流れを汲むならこっちも吹き飛ばしなくなってそうだけど

ガードするための盾だろうが!ガードさせろ!

ガンスの盾がガードしない盾なんだったら片手とかランスみたいにこっちも盾でバシバシ殴らせてほしいぜ

ドリルかっこいいけど俺は飛びたい
ヌヌいいな…ってなってるけど操作感まるで違うしなあ

2ndGからずっとガンス担いでる

スリンガーあるし無理やりFBFしてもいいんだぞ

クスクス…あのガンランスさんモンスターにお尻向けてぴょんぴょん後ろ向きステップして必死に距離詰めてるわ
猛き炎さんは空飛んで一瞬で距離詰めてるのにみじめねぇ…

いっちゃなんだが猛き焔さんも見た目自体は笑い者だよ!
平然とガンスで飛ぶなよ!

空中の操作性は下手したら虫棒以上なのが笑う

IB復帰して久しぶりにガンス触ってるんだけどステップして砲撃しようとするとリロード始めるの絶対嫌がらせでしょ

3Gから4になった時も抜刀踏み込みから突く前に砲撃しちゃうとかやらかしてたし慣れよ慣れ

ライズではガードエッジからのたたきつけフルバとかカウンター竜杭とかガード武器としてめっちゃ輝いたよ
他の魅力的な蟲技に埋もれちゃったけど

俺はジャスガ好き

リロード突きと強叩きつけしてえなぁ

pv見てて興味持ったんだけどガンスってガードしないんだ…知らんかった…

そもそもこのゲームガードするのヘビィくらいだとおもう

ガンランスなんだからジャスガじゃなくてジャスト竜撃砲にしよう

現実的に考えたら連続で砲撃したら熱で悪影響出そうだし
ワイルズは現実的路線って公言してるからこれはヒートゲージ復活の期待がありますよ!

攻撃的で派手な立ち回りが多くなったよね
昔はガードして隙を伺って突きと砲撃を叩きこむかなり堅実で地味な武器だった

正直初期に欲しかったものはどんどん手に入ってるから俺は今の姿は好きだ

密着して真上砲撃しないとマルチで邪魔になるしのけぞりまくるしという不遇な時代があり申した