片手剣使いたくない理由ってなに?【モンハン】

モンハンモンハンワイルズ

ほぼ格闘戦のリーチ
あると少し助かるくらいのガード
コンボによる指への負担
使用率が低めなのも理解できる武器

ガード以外は双剣と大差ないのにどうして…

攻撃する際の移動がぜんぜん違う
向こうはスーッと大きく動く
こっちは腰を据えてドッシリ構えてる

そんなにボタン押さなくない?

ジャストラッシュ特化でも無い限りはポチポチする武器じゃないか
連打しなきゃいけない代わりにいつでも切り上げて離脱できるのが最大の強みみたいな所もあるし

リーチが本当につまようじみたいな使用感で
納得できない人はとことん無理な武器


リーチは立ち回りで補えるし…と言うがそうじゃないんだよな

やっぱりもっと強めの調整が必要だよね…

切れ味補正をこう

何でお前ばかり得してんだ…

リーチっていうかもう少し踏み込んで動いて欲しいんだけど太刀勢だからだなこれ

あと基本的にエフェクトがすごい地味だったなサンブレだと
なんで…?

そういうの出る攻撃ないだけじゃない?
虫も風車と昇竜拳だし

踏み込みと言えばジャンプ斬りが消えた時に急に無理になったっけな
突進斬りはなんか違うってなって

抜刀アイテムいいよね…あまりフューチャーされない気がするけど

ショトカ使えるようになってからは恩恵あると思う

飲み食いはともかくとっさの閃光とか罠とか有効な敵がいると本当に地味に代えがたい特性

抜刀状態でアイテム使えますってのがよくわからなかった
納刀がそもそも早すぎて…

納刀早いからこそのおまけスキルなんだよ

チャキする必要がないから直罠とか強い
ワールドなら装衣の着替えも楽

他武器が必殺技みたいな感じなのになんかバンテリン使うのシュールですき

ワイルズの突進斬りもうちょいやる気出して

触ってみるとまあ強いんだろうなって思うんだけど
なんか魅力に欠ける武器だなとも思う

抜刀アイテムってSA継続できたからハメる時に味方のタコ殴り中怯まず罠設置とかしてた気がする

ワイルズだとリーチさらに短くなったりしたの?

踏み込みが浅くなった
代わりに滑り込みができるようになった

この通りガード武器ですので…

そのバクステはなに?

上級者向け

リーチ自体は据え置きだけどライズベースだから振りながらぐんぐん前には進める
△連打は振りながら前後左右動ける

バクステはアレで派生が貧弱じゃなきゃヤバイ程度の性能はある

ジャスラもフォールも出ただろ目を覚ませ

殴り合い中の回避からの派生で使うにはジャスラは長すぎる

個人的にはもっとこう…盾でガンガンとプレスガードしたり凌いだりしたいんですけお!
たいてい使っちゃダメですなのひどい

だがワイルズは違う!


そういう人はランス使えばええねん

ジャスガでどれだけ変わるかな
いまいちカウンター当てにくいなって感じだったけど

片手の盾は致命傷確定の状態を覆すための盾だから

強……!速…避……無理!受け止める
無事で!?出来る!?出来た!

3とか4の頃は結構使ってた
村最終とか1モーションが短くて即回避に移れるこれじゃなかったらマジでクリアできなかった

4の頃は睡眠爆破でお世話になったけど今できないの?

睡爆は敵の体力増えると相対的に弱体化するから序盤というか上位までならいけるんじゃないかな

実際JRの最初辺り擦るだけでも火力あったIBだとバクステも強かった気がするよ
JRが限界突破してたからなだけな気もするが

使うと獣竜種の垂れずに背中に水平になってる尻尾が憎くなる

飛影落下突きが無かったらやってられなかった
落下突きの判定凄え優秀だよねクシャの尻尾でも全然外さない

サンブレの片手剣くんは本当に強かったけど
あらゆるバフを盛り盛りにしててほんと化け物みたいな感じだった
不気味だった

鬼火と風と粉塵纏って繰り返し恐竜症になりつつ克服して確定会心しながら状態異常蓄積したときに火力高くなってただけじゃん

大好きなゲームだったけどやっぱいったんリセットして狩猟とはなんなのか考え直した方がいいなってなったやつ

Sword and Shieldって書いてるから盾は武器

IBくらいだと強すぎで
SBみたいにけっこう強いくらいだと埋もれてしまうジャストラッシュも難儀な立ち位置である

調整でコンセプトが迷子になりやすい武器ではあると思う
ワイルズのβ版とかこの武器になにさせたかったのか良く分からんかった

なんでもやれる分難しいのすごいわかるわ

ジャスラは何で追加したの?って動きだし

強いのはいいけど謎だよね

SBのジャスラはバランス的には悪くなかったけど
判定はもっと強くていいんじゃないかって感じ
確実に当たる回転ループのほうが安定するし

そんなにコンセプトに迷う武器か?

まあジャスラ棒になるとは誰も思わなかっただろ

火力が高い攻撃を擦るって言う意味では何も変わらない
昔は回転切りで〆てたしそれが旋だったり回転ループになったりでJRが強いならJRを使うってだけだ

余計なことを考えなければそんなに迷う要素は無い武器だと思うが

前のβでも切り落とし使って傷つけて傷破壊してねって感じじゃないか?

白傷でもダメ出ることに気づいた人はえらいと思う

ジャンプ斬りってもうないの…?

段差があれば二段斬りできるよ

4でジャンプ攻撃と名前が被るから突進斬りに変わってモーションは溜め斬りに引き継がれた

いやJRより回転ループのほうが火力出るのも変なんだって

別に変じゃないでしょ
JRの体全体使ってないようなモタモタした動きで火力出る方がおかしいよ

IBは旋回突きコンボの継続火力も高いから最強ジャスラも合わせて全体のバランス自体は良かった
追求すると全てがジャスラになるのはそう

ジャスラ部分は盾を交えた攻撃としてスタン補助の立ち位置に落ち着けるポテンシャルはありそうなんだけど飛び込み斬りがひたすらトロいのが合ってねえ
この遅い飛び込みと盾攻撃を属性異常向きの技として出したのは冗談だろ

サンブレのずっとクルクル回る永久コンボみたいなのが最強だったのあれ意図的なやつかな

ワイルズでもモーション値配分は据え置きだったと思う

片手ってひたすら通常の攻撃を回していく武器だからある程度は意図的だと思う

突進ジャンプ斬りかひえーかバンプが欲しい

回転ループはなんであれ許されてたんだろう

他に必須スキル無いから何でも詰めるのが強みだしね

あとモーション素直でストレスがない
攻撃の高さないのが本当に無視できないデメリットだけど

ワイルズはひえーみたいに溜め切りから空中派生3種類擦っても良い気がするぜ

ひえーからはできないけどチョコボからはできるぞ

ジャスラ棒みたいな単語が出てきちゃうのはふつーに動画勢かなんかだと思うわ

IBのとくに冰気ジャスラはひたすら強いけど
当然ジャスラゆえに常時使うには使い勝手は悪いからな…

ジャスラって役割としては双剣の乱舞みたいだよね

機動性が売りの武器で足とめるのがな…
ダウンした時に使えってのはわかるがいい感じに挟める威力高いの欲しいけどそれを手数武器で求めるのは贅沢か
昇竜がそんな感じだったかもしれん…

その役割が水平旋刈りルートかと思ってる