格ゲーに限らず対戦ゲームの基本だよねー
起き上がりに足払いを重ねてやる!
俺がやってて気持ちいい事を相手に押し付けたい…
ナーフ入る前の環境のトップキャラとかなら出来るのかな
マブカプ系とか大体そんな感じなイメージ
押し付けが強いゲームは基本そうだぞ
格ゲーはコンボ完璧にすれば拾える試合が増える
勝率よりも厭らしさを優先する戦法を練っていったら
ゲーセンでチャレンジャーがいなくなっちゃった……
そりゃ嫌がらせに終始するやつと遊んだって楽しくねえもん
オンラインならやり放題だから良かったな!最近の格ゲー見てから対戦拒否れるの増えてきてるけど
結構真面目に内容書いてて良いな…特に上からの飛びは警戒されてるから飛ぶなは格上の人と戦うなら真理
相手の嫌がる動きを軸に立ち回ってここぞというタイミングで俺がやって楽しい動きを通した時最高に気持ちいい
飛び大キックからちょっと歩いて投げかましてやる
気持ち良さを優先せずに手堅くやるプレイヤーは伸びが悪いけど
長期的には強くなる
ならなかったりもする
手堅くやるには地道な研究を続ける才能も必要なので…
最近のゲームだと相手が嫌がることを押し付けるは初めのうちしか出来ない気がする
うまくなるほど相手にやりたいことをさせない方向にシフトしていく
対戦相手のレベルが上がっていくと嫌がらせみたいなぼったくりは通らなくなってくるからね
マイナーキャラ使ってちゃんと対策知ってますか~?するのも楽しいよ
しっかり対策されてると逆に感心する
「これは相手が偉い」ってなるから負けてもメンタルに優しい
人の嫌がることをすすんでしましょう
投げ抜けするまで起き攻め投げてみよ
カスコンボで我慢して
ゲージ貯めて最期の最期に最大コンボの逆転で射精したい
マイナーキャラはメンタルに良い
投げは警戒されてる!でも上位層のプレイヤーですら読み合いが回りあった末に柔道の連打だけで負けたりす
ラッキーパンチからちゃんとコンボ繋げられるんだから偉い
いいよね
最初は対空出てた人が途中で出なくなるの
俺の暴れはいい暴れ
お前の暴れはクソ
ラッキーで勝ててもねぇ…
8回負けてからの三連勝は対応完了だろ…
こいつめっちゃ真面目なプレイヤーだなって人の真面目さを信じて
スッとふつうならやらない定石の逆択で倒すの気持ちいい
これは体力ではなく心を抓む戦い!となる時がある
負けた
やられて嫌なことをでゲーム外のこと仕掛けるのいいよね
これは基本アウトじゃないかな…
今の時代はSNS使って政治も心理戦もしないと
読み合い!読み合いです!運ゲーではなく!
ちょいちょい思うんだけど格ゲーって健康に悪いよな
うーn…人による?
今日は11時までにしよう……えっ!もう2時!?
格ゲーでボイチャとかXBOXの時代思い出すな
ロビーで急に歌うな
俺はマイナーキャラ使い
誰も対策してなくて対策されるとちょっと泣きそうになる
当たれば読みで外れたらぶっぱ
って言葉も20年以上前からある気がする
youtubeとかSNSで自分が褒められてるの発見すると気持ちいいよね
俺はラッキーパンチでしか勝てないから本田使うね…
前キャン警察の者です
スト6やってたけど負けた時に自分に苛ついて食器とモニター壊してしまって
これはよくないなって思って離れたらわりと健康になれた気がする
それいつか他のことでも怒りコントロールできなくてやらかすから病院行っておけ
煽り運転とかな
体にいいか悪いかは知らないけど格ゲーやり始めてから血圧は上がったよ
麻雀もイライラするのでやめたら健康的な暮らしになった
強キャラ使ってやりたいことだけやって勝ったり負けたりすると凄いよ
ストレス無いよ
頭に血が昇る感覚はとてもよくわかるが
物に当たる感覚は全然わからん
病気だから普通の人はわからなくていい
強キャラを俺が使うと凡キャラになるの不思議
ラッキーパンチでヒット確認してちゃんとコンボできるだけでも上手さだよ
怒る前にコントローラーを置くのもメンタルコントロールだぞ
スト6は特にイライラする作りな気がする
勝っても窮屈で耐えられなかった
5でも同じことはずっと言われてた…
投げキャラとか待ちキャラとかで面倒な対策を絶対させるキャラを使えば初めから押し付けられるぞ!
格ゲーの対戦は相手を理解し合うことなので百合と相性が良いって対ありでしたが言ってた
よっしゃラッキーパンチ!単発で終了!
投げキャラ相手にするの好き
めっちゃヒリヒリする
投げられたら大体自分が悪いからイライラもしない
モンハン流行ったの見ても割とみんなマゾいゲーム好きだよね
格ゲーは負ける理由がはっきりしてるからストレス少ない方
チームゲーで味方が足引っ張って負けるのと比べて1:1は負けが自分にだけあるからストレス感じない
勝てた時でも運の要素大きくて喜びがねぇ…
ストレスが快楽につながるからな
人間は長時間怒ったり緊張したりを日常にすると
自律神経がバグるのだ
真の弱キャラはラッキーパンチすら当たらねえぞ
舐めんな
大会見て楽しめる程度にやっとくのおすすめだよ
ストレスゼロはそれはそれでつまらんからな
適度なストレスと適度な発散が理想
対戦ゲーは過度なストレスと過度な発散でバランスとってるからな…
格ゲーの不満点みたいなのは
格ゲーやってない人でも分かるように描いてて
なかなかいい漫画だと思う
末期に始めると周りみんな上手くて逆にイラつかないからオススメだよ
(しんじんを囲み始める古参達)
(…沼に沈めないと…沼に沈めないと…)
新人は金よりも大事だからな