体術のメンツは潰れた【ロマサガ2リベンジオブザセブン】

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

―ついに難易度ロマンシング4000年プレイで七英雄を倒して我々のメンツが回復したが冥も天も水も炎も土も風もどれも有用すぎてどれを取得させればいいんだか最期までわからなかった
しかし盾が使えない我々体術のメンツは潰れた
メンツの穴

腕力23体力25で盾を構えながら斧を投げまくるのがロマンシング格闘家最強の戦法だ
ベイダーの暗黒面の穴

壁無いと死ぬ

金剛盾が手を使わずに盾として機能してくれるみたいなのがあったらねえ…

連係順固定できるから龍陣は結構メンツがあると思いました
補正はびみょう


幻影七英雄をシャドサなし5ターンで倒そうする苦行に挑むとメンツ回復するぞ

火竜出水のBPの多さと大した回復量の少なさだけど戦闘不能回復と
レストーションの戦闘不能は復活しないこの絶妙なバランスよ

ワグナス!2周目はせんせいの力で技ひらめきまくりた思ったのに思ったよりひらめかない!!!

わかっていただろうにのう
高難易度だろうと敵レベルが実質初期となっているのでそれじゃ二倍になっても元が低いと

分かっておったろうにのう
勢力レベルでキャップがかかっていると

アルビオン先生ー!早く出てくれー!

原作はカウンターが猛威を振るったが
今作はあんま出る幕無い

火力は連携で出せばいいからダメージ稼げるよりも守りきれるかの方が重要だもんな

みんなレスラーなんだから凶器使ってもいいじゃん
龍の穴

術で盾使えるなら体術で盾使えていいだろーがよえー!!

勢力レベルは敵の行動にも絡んでくるから低いうちはアルビオン先生も行動ヌルくて助かるよね
サンダーボルト解禁されるとスタン必須になってくるけど

ベイダーはロマンシングで最強PT組みたいなら本気で最適解の一人に成り得る
体術は別に使わない

難易度上がるほど盾の有用性あがるのはわかるけど総合で優秀な武器種はどれ?

デストロイヤー取れてるなら斧だとおもうけど
そうじゃなかったらやっぱりロマンシングまで体術で駆け抜けてそっから斧になる

素早さが低いのも火力役として優秀
ベイダーの穴

斧はずっと強い
ヨーヨーの穴

原作だとふみつけは盾と併用可能だったみたいだけどリベサガもいける?
まあいけたところでふみつけ主体は無理があるからやっぱ現実的じゃないけど

見たか!龍の穴の鉄剣を!

新米皇帝なんだけど術って誰がどういう組み合わせで覚えておいたほうがいいとかある?

とりあえずエメラルド辺りは術研建てたらすぐ天術

特に気にしなくていいよ
組み合わせは合成術が出てきた時になってから考えれば大丈夫

盾で殴ってもいいだろお

出すか・・・シールドバッシュ!

キャライメージでなんとなく持たせても割とどうにかなる

宮廷魔術師キグナスにアバロンの聖衣着せてダイヤモンドダスト!

体術使っててもオートパリイとカウンター強化で壁できる
ベアの穴

どの術が強いかって制圧ルートによっても変わってくるからね

天術は対抗属性の術解禁されてないならとりあえず全員に習得させてもいい

じゃあとりあえず全員ライトボールから月光覚えれるようにしておくか


月光覚えたらライトボール封印忘れるなよ
連携に出てクソダメージになるから

キャラ育成真面目にやったらすぐ1世代の最大年数になるよね

太陽光線も強いよね

十文字斬りだのアクスボンバーだの原作だと微妙極まりない技が脚光を浴びるのは良かった

基本的には下位互換気味だった元が地味な技に属性を上手く載せてくれてるよね
マシンガンジャブは元から結構使った技だなとかは思うけど

今作は取り敢えず術覚えるとなんか不利益あるというものでもないので
使うか使わないかは置いといて何でも良いから術使えるようにしとくと便利だと思う
序盤なら天術は邪魔にならないし術で攻撃しない連中に回復の水と元気の水だけでも覚えさせとくと便利

無月散水カッコイイ!99999!!絶対大剣使うのらー!!
ってなってたけどロザリオインペールでも同じくらい出るし盾使えるしで哀しいなって

魔力低い奴は水と地で回復と足がらめ使えるようにしておけばたまに使うかな?

足がらめ体感で滅多に入らない気がするんだけどアビ取得した猟兵♀に使わせても

壁2枚を覚えさせたい
エリクサーと炎の壁両立が限定されるのがちょっと痛い

魔力低くても無効化やら半減はそのままの効果なのえらいよね
メイン火力がずっと壁張ってる…

両手武器は最強技全部分割ダメージくらいでいいのに

全身鎧のアップデートまだですか

ヒット数が多い技って防御力の影響受けやすいのかな?

でたらめ矢→アローレインのルートだけで中盤ぐらいまで弓のメンツは立つ

メンツを潰した二周目では結局皇帝候補に出てこないまま最後まで来てしまった
存在感の穴

うちも2週目はメンツ潰して立ててやろうと思ったのに候補に来てくれなかった
廃れたままの穴

その後も落鳳破でずっと使えるし…

高速ナブラのメンツを潰した
スカイドライブの穴

高速ナブラは超かっこいいから…

斧はヨーヨーがズルくない?あのBPで出て良い威力じゃない

でも成長限界威力28相当よ?

28相当はあのBPで出て良い威力じゃないんだよ

術はダイアモンドダストが中盤めちゃくちゃ役に立ったわ

取れるの相当早いしね

落鳳破はなんでもかんでもクリティカルしすぎだろう
同じように広範囲でクリ取れるはずのスクリュードライバがバニラ技にされて俺は泣いた

ヨーヨーは複数回ヒットでクリティカル狙えるのとBP消費控えめなのが偉いよ

ヨーヨーは最後の最後までコスパ最強と盾使用可を両立してるのが偉すぎる

BP問題ないなら流石にスカイドライブでいいんだけど最後の最後にしんどくなるからなBPって

BP効率で言ったらエイミングもいかれてると思った

ディレイ行動の取り回しが悪いからな…
威力は素晴らしい

龍の穴の鉄斧になってるやつは十分メンツ潰れてると思う

格闘家は最終的に最強の斧ファイターになれるから面子潰れてるのは忍者じゃねえかな…

結局最終的に斧棍棒ゲーになる?

最終が最終すぎてそこ基準に話するのもなんかなーってなる

サラマンシングまで突き詰めるならそうだね

その最終が最後の最後かつ合理性を求めるならそうかも

クリア実績すら無いロマンシングにわざわざ手を出す物好きじゃなければ別になんでもいいよ

体術ゲーしてる期間の方が長いんじゃねえかな