ガンランスはアーティア作る必要ないね【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

今作からこの武器メインにしてるけどアーティアこれ作るメリットないからこれメインだと珠満足できる範囲で揃ったらやること凄い減ってない?

アーティアはアプデで調整されるとは思うんだけどね
エンドコンテンツが機能していないという事になってしまうし

ワールドのマムタロトの時もそんなやることなかったよなガンランス

一応チクボン最強のやつがあるにはあったが
そこまでこだわるほど火力あったわけじゃないしな

サブ武器でも作ろう


SBも長い間トルチ一択だったし…

アーティア武器せめて砲撃力もランダムになるなら厳選辛いけどその分強くなるんだけど現状固定なのがなぁ

砲撃力が悪いよ~

三段階なら弱い・普通・強いあるいはシンプルに1・2・3でいいだろ!
「やや」ってなんなんだ…

123だと1の弱い感が凄いから…まあ弱いんだけどさ…
2を基準点に置くことでちょっと弱いぐらいの感覚にさせるライフハックだ

強い/普通/弱いでいいですよね?

今後「強い」は間違いなく出るとしても「弱い」は出るのだろうか

基礎火力が異様に高くて普通補正並になる武器とか来ねえかな

属性が完全に死んでるから
次回作は砲撃の火属性の部分を各属性に変化させて欲しい

やっぱり属性死んでいるんだ…
ストーリーやってて全部ケマトリス砲でよくね?という気はしていたんだが…

放射にもう少し強みが欲しい

ガンスに関しては砲撃が強すぎるから属性と会心は無視していいという面もある

ワールドマムは抗菌水とかバゼルのやつが優秀でやる価値あった
一番終わってたのはムフェト

新人だけど放射と拡散どっちがどっちか全然覚えられない…

他の武器のアーティアも厳選して作るほど強いかって言われたら微妙なの多いしな

現状強いって言われてるの属性盛れる双剣と弓?

防具でガ性を積む必要がなくなったから攻撃スキルいっぱい選べて楽しい
砲術くれ

竜撃砲と溜め砲撃が強くて砲撃判定が横に広いのが拡散
杭の爆発ダメージ高くて砲撃判定が長いのが放射だ

アーティア優秀でも歴戦アルベドには属性通らんからなあ
☆8のモンスター増えて各属性揃える意味出てきたら変わるけど

火事場ガンスの竜撃砲が凄いダメージ出てて笑ってしまった

無属性だと攻撃上がるのかと思って無属性つくっちゃった
強化する前で助かったけど

ジン・ダハドのガンス強い
これだけじゃだめかな

攻略するだけとか普通に遊ぶだけなら砲撃普通とかでも特に困らんよ
突き詰めるとアルベドガンスほぼ一択になるけど

砲撃メインだとガルホートが強いけど今のコンテンツなら他のガンスでも問題なく攻略できるし好きなの担いで良いよ

ガルフォースが強すぎる…

防具に関してはまだ研究の余地ある感じか
ガロンで火力特化が多い感じだけど

ガンスって状態異常系はあんまりな感じ?

あんまり突かないからね
そんでもサブに麻痺ガンス仕込んでる人はまあまあ居る気はする

サブに状態異常持つ場合で状態異常武器使うタイミングはどこになるんだ…?


サブというか最初に麻痺ガンス使って後で本命に持ち替えみたいな

言うても上位だし見た目で選んでもいいわな
ウズトゥナはもうちょっと頑張れ

杭の強さがいまいちわからない

短縮竜撃砲に繋げられる!

弾がない時に杭フルバーストするより早い

できれば生存性重視にしたいけどガンスの手数で加速再生ってどうかしら

集中って効果あるよね?

拡散だとなくてもすぐ竜撃砲貯まるしそもそも砲術増弾でスロット埋まるしで微妙な気がする
枠あったらあったで守勢優先するだろうし

拡散アーティアで溜め砲撃メインの戦い方すると狂ったように竜撃砲連射できて面白いよ
強いかどうかは知らない

攻撃力依存にしたんだから砲撃レベルいらんよなとは今回思った

攻撃力低い武器にやや強いがつくなら理解できた

ガンス ああ ガンス
傷口傷口傷口 破壊破壊破壊
やや強いガンス いいガンス
竜杭竜杭竜杭 竜撃竜撃竜撃
Quest Clear
砲撃強いアーティアくれ学院付属ガンス小学校

マルチだと他の武器種が高確率で麻痺武器担いでるから素直にガルホートでいいか…ってなるなった

俺は使ってなかったんだけど溜め砲撃の竜撃砲ゲージの上昇量凄いのね
ある程度使ってかなきゃダメか

拡散に増弾あったら2回で竜撃砲撃てるようになるぞ
楽しいぞ

全ガンスと防具とオトモ装備と珠集め終ってからやることなくなったとかぬかせ

ライトゲーマーとしては厳選武器より生産武器が最強の方が割とありがたい…

最近やっとドリルすること覚えたんだけど
割と高い位置まであたるんだねこれ

スティック入力で踏み込むドリルとその場ドリル使い分けられるの知っておくとたまに役立つ

当たった時の拘束時間結構長いから歴戦ゴアの形態変化時に上手くハメられると嬉しい

誰かが乗ってる間は貯め砲撃をあててダウンしたら2連竜撃砲を叩きこむのだ

ガンス自体には不満ほぼ無いけど砲撃レベルに関してはただ呼び方変えただけだろ過ぎる

竜撃砲が味方吹っ飛ばさなくなったし見た目もド派手だから他の人が使ってるの見てるだけでも楽しい

どうして砲撃で竜撃砲ゲージがたまるんですか?
冷却とか放熱とかどうなってるんですか

砲身の熱エネルギーを砲撃に転用してるんだろう

砲撃って切れ味ゲージの補正も乗るの?

楽しく連装竜杭フルバしてたけど竜撃砲の方がいいのか…

謙虚になるな連装竜杭フルバしたら竜撃砲に繋いで気持ち良くなれ

(動作中に吹っ飛ばされる)
(逆恨みスキル発動)

余剰エネルギーの転用みたいな話ヴェルナーがしてなかったっけ?

開発者がいると禁断の二度打ちなんていう無法までできちまうんだ

おまけに2発目は短縮になるし射程長いからなんだかんだ届くし開発者様々だぜ

連装フルバできるならクイロで杭装填させてくれてもいいんじゃないか?

マスターは属性砲撃実装してくれるだけでいいよ

どうせ溜め砲撃当てれば即ゲージ溜まるんだから他人の乗り中も傷破壊しない程度に撃ちまくるぞ

よく考えたら敵に当てるための砲撃で飛んでたのはどうかしてたのかもしれない
本来の戦い方を強化してくれてありがとうヴェルナー

誰か乗った時に溜まってたら一発抜いておいて
溜めて待って終わったらまた1,2発キメる

乗り見てから竜撃砲2発撃っても普通に回収間に合うからな…
他の武器使ってる時よりは乗り見守り中も楽しい