昔の弓のほうがよかったと思う?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

あの頃の弓を返して…

(あの頃っていつだ…)

わかるぜ兄弟
重射で頭をバチンと撃ち抜く快感が忘れられねえ……そうだろ?

その頃の弓かなあ!?

多分アカム弓が最強だった時代


ナーフされても十分に強いだろ

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3rd以来で復帰しようかと思ったけど
今どきの動きナニコレェ…

円の運動で相手の攻撃いなしつつ一定の距離を保って溜め3を撃つゲームだった記憶が
なんか忙しなくパシャパシャすることになって混乱してる

わかるぜシスター
連射3から貫通4に切り替わる寸前にどちらを撃つか判断して最適な位置に移動する楽しみがあったよな

その頃の弓かなあ!?

物理偏重な以外言う事ないくらい快適なので戻らなくていいです

弓も太刀も弱くなっていい感じだろ

射法3の接撃だいぶインチキだなこれ

弾導強化に接撃乗らないの知らない?

わかるわかる
スティックを下に押し込んでバチンと放すと射撃できる頃に戻したいんだな

弓を引くってのと操作が噛み合ってて良かったよ

アムニスの楽しさは唯一無二すぎるから復活してほしい

わかるぜ友よ
ひたすらXボタン連打してるだけでどんどん爆破できたの楽しかったよな

わかる…雑魚を枯らすの大変だったよな…オンに行かないとまともな武器もなかったし
あの頃に戻りたいよな

ディアブロスのケツで怯みループするのは楽しかったっちゃ楽しかったけど…

グラビの腹に水鉄砲当てて冷やしてた時代か

DOSあたりだと火力は低いけど敵モーションが弓の射程に全く対応してなくて楽しかったな

わかるぜ…ルナルガの後ろ足にX連打してるだけで倒せてた頃に帰りたいよな…

他の遠距離武器より強いだろ

あの頃みたいにさ
乗り名人つけて溜め2が貫通3以上の弓を持ってデカいやつにころりん射撃連打で1回の討伐に7回平均で乗りたいよな

やらかした時期多すぎるな…

ラージャンのデンプシーの間を溜め歩きですり抜けるスリルをまた味わいたいよな

属性値狂った弓で頭から尻まで貫通させまくりたいよな!

ブロスのケツに連射当てて怯みハメしてた頃だよな

充分強いと満足しているは別物なんですよお!

あの頃みたいに赤兜に特殊瓶特化剛放射でスタン乗り3回ずつ麻痺眠りを5回ずつやりてぇよなぁ!

ついにカズヤの時代が来たんだぞ

コック着て爆撃オーラしてた頃に帰りたい…


うるせえDosまで戻されてぇか

刺さる武器が多いな…

ハンマーだけでお願いします

ワイルズの弓定点火力は真ん中より下になったけど使ってて楽しい度で言うと過去一だと思う

しょうがねぇな射撃音が今の一定なやつじゃなく各種弓に用意されてた頃がお望みなんだな?

シーウーの弓変な音するよ

OBTがあれだっただけでよっぽど無法な性能してると思うけどなあ

パチンコくらい手軽にしてもいいよね

近接がもっと無法になったからセーフ

はきゅん大暴れ時代懐かしいよな…

武器スキルは属性強化と属性会心積むのは確定として残りはなに積めばいいんだ

むしろ超会心のが優先度高くない?
今作属性弱いらしいし

ブレイドワイヤーで尻尾切り落としてえよな…

導きの矢が使う価値なしになったのはちょっと極端すぎる

こんぐらいでいいよマジで
エイムすら難しい初心者の補助輪以外の価値ないぐらいでいい

剛射を傷に全部当てるとかしたいなら導き誘導欲しいと思うけども
そこまで拘らないし大雑把に通る場所に当たればいいやだとね…

周回するアルベドが属性に対してカチコチにも程がある

物理特化でいいよマジで

マジ?物理弓一本でいいの?

俺はずっとアルベドもゴアもヌシも全て物理一矢特化でやってる
これでアルベド6分で狩れるしもうこれでいいやってなってる

ネガるところで言うとビンのリロードでテンション戻されるからそこだけ嫌かな
導きの矢老師のことは最初から好きじゃなかったから今の路線になって本当に良かった

エイムを楽しいと感じる人が使う武器にエイムいらなくしますって要素入れるのは本当に好きじゃなかった

次回は導き少し強くしていいよ
少しな

無限湧きのギザミ避けながら戦ってた頃に返りたいよな…

護クマ弓がアルシュベルド最適なだけであって属性の通りが良いやつは属性の方が強いよ
ただ属性の比重はそこまでじゃないから最悪物理でもDPS極端に落ちないってだけ

アーティアを属性で作った上で強化は全て物理に特化するぐらいが一番伸びる配分だなと色々試して思った

散弾強化が1.3倍だったころ良かったな…

味変でカズヤマンになったけど強くて楽しい

強さはともかくなんかずっとピョンピョンしてるのはおかしいなって…

じゃあ矢撃ったあとの変な硬直無くしてくれ

属性の通りが悪いと言うよりアルシュベルドが属性に対してカチカチすぎる

特定モンスターの属性の通りがとかじゃなくてワイルズがそもそも属性ゲーじゃなかった

ワイルズ弓を経て身躱し矢切り本当に壊れてたんだなって思うようになった

情報に踊らされて貫通ばかり使ってたけど接撃強撃の方がダメージ出るらしい

相手と当て方による
飛んで離れやすいやつでも強撃綺麗に当て続けられるプロハンならまあ理論値はそうなんだけど

カズヤマンが野良にかなり溢れてる
でもこれ強いんだよな今作

剛射の威力は据え置きでいいから剛射後の硬直をワールドに戻せばかなり良くなると思う
それくらい硬直が酷すぎる

アルベドくんには龍が効くって…

ステージの外に登ってハメ殺してた時代に戻りたいよな…

はやく狂化奮闘で無限ライフ無限スタミナ最強火力になりたい

dos以外の全作品でやらかしてないか…?

太刀と共にずっと暴れてる印象しかない

少なくとも今作に関しては暴れてるっていうのは印象だけだと思うよこれからの追加次第で勿論変わるけど

傷口を出来た瞬間破壊するという意味でなら暴れてるかな…

存在がデメリットまで言われてた一矢が強くなって俺も鼻が高いよ…

あの頃…そんなにドスの弓がやりたいか

システムによってめちゃくちゃ要素が変わりまくってる…

強撃ビン切れたら火力ガタ落ちする昔は嫌だ