ハンマーってリオレイアに対してだけ特攻武器だとおもう。

モンハンワイルズ

レイア相手に振り回してる時だけものすごく強い武器なのではと錯覚できる

タマミツネ相手の時も強い武器だろ

闘技レイア相手ならとりあえず握っておいて間違いはない

レイアは片手で睡眠爆破したらハンマーに持ち替えで良いの?

最初からハンマーでいいよ
最初は傷破壊とスタンで一方的に拘束して渾身を叩き込み乗りの頭ぶつけでダウンさせて渾身を叩き込み疲労したところに渾身を叩き込んでもう勝ちだ


TAは割と早い方の武器なので
実は火力あるのではと思い始めてきてる武器

スタンと相殺備えててチャート作りやすいから一定以上の火力になると壊れるポテンシャルはある
だからあんま盛れないだろうなとも思う

必須スキルがほぼ無いのは数少ない長所だなと

ガードがない大技頼りの武器だから耳栓欲しくてガードなくて足回り弱い武器だから回避距離欲しくてでむしろ逆に思える
闘技場の話なら単にレイアが大技叩き込み放題だから気にならないだけで

地味に相殺の判定ガバガバだな…

不意打ち→スタン→傷→怯みで体力半分削るとこまでのスピード感はかなりよい

レイアのSが取れない乗りも爆弾も使ってるのに

とにかく渾身を狙え
ブレス中は勿論サマソも隙だらけだから着地が確定したら渾身で先回りしろ
レイア相手のハンマーはハンマーじゃなくて大剣だ

タコだのゴアだのアルベドだのはアレだが一般的な飛竜骨格なら全員おやつだぜー!って気持ちでいたらグラビの相手が死ぬほどつまらん!!!
仕方ないから属性盛った水ハンマー作って腹に回転攻撃叩き込んで遊んでる
楽しい

ミツネやレイアは頭が低い位置にあって威嚇の頻度もそこそこ多いから殴りやすい

ゴアも一生包茎のままでいてくれたらやりやすいのに狂竜化した途端頭狙いづらすぎる

無敵溜めステップってほんと無敵?

無敵なんて誰も言ってないぞ
ころりんと同じだけの無敵時間しかないカス技だ

俺は+3Fと聞いたがそのへんの情報なので信じるかは任せる

他の武器使いからは相殺使いにくいと思われているけど
実はアッパーは長押しでディレイかけれる上に大剣の相殺切り上げ以上の時間待てたりするので
出が遅いスラアクとかよりははるかに狙いやすかったりする

闘技ハンマーはとりあえず不意打ちから咆哮にアッパーだけど
闘技スラックスは咆哮に剣カウンターだからすでに斧じゃなくなってるという

良くも悪くもゴアの角安定して折れてるのハンマーだけだから真面目な気持ちで担いでる

ゴアやゾシアも行動パターン判明するにつれて渾身ため入る動きが多いから実はかなり調整されているのではと感じ始める

火力低い低い言われてるけど
慣れりゃ拘束しながら渾身ガンガン叩き込めるからまあまあ火力がでるんだよね

ただ他の武器使うとやっぱ明確に数値低いな…ってなる
渾身だけは強いけど渾身以外が弱すぎるというか抜刀+返し振りやら溜め1溜め3の威力は流石に冗談だろあれ!

別に弱くなったわけじゃないんだよね
敵がハンマーより強くなってるだけで

ワールドまではなんとか追いつけてたけどライズ辺りから一気にゲームスピードに置いて行かれた感があるよね

IBはクラッチ坂段差っていう全体のシステムがたまたまハンマーにかみ合ってくれたっていう偶然があっただけだしな…

ワイルズはスピードは別に関係ない
敵体力がワイルズ上位で1万あるからワールドからIBマスター上がったら敵体力1万が多すぎって騒がれてた状況と同じ
武器倍率とモーション値低いのに壁ドン前提とか傷つけ前提とか適当こかれてるのもほぼ同じ

正直な話すると通常溜めの火力中心にちょい増やして溜めステップ弄るくらいで丁度いいんじゃねえの?と思ってる

今作苦手なモンスターは沢山いるけど本当の本当に無理ってモンスターは過去作より少ないかも
それはそれとして開発から言及される程度に調整不足ではある

開発はベータから更にあれこれナーフしたから妥当な調整だと思ってたんじゃないの
あまりにもつべでもSNSでも全方面でハンマー弱すぎって擦られまくったからしぶしぶハイハイ調整しますしてる感じで

溜めステップにジャスト回避判定つけて
ジャスト回避後のタメ攻撃全て1.5倍とかにしたらいいんじゃなかろうか

素直にスライディング斬りくれよ斬撃属性も付けてくれていいよ


あーこれは運営に愛された強武器ですね

強い攻撃をどれだけ当てれるかだから適当に使うとマジで弱い

それはそれとして最適行動のDPSも死んでるから使いこなせば強いかと言われれば全然そんなことはない
早く5月末にならねえかな!

もしかしてレイアが戦いやすいいいモンスターなのでは…

昔からそんなもんよ
対レイア対レウスとかだと本当に強いし戦いやすい

見ていてねハンマーが何をやるのかを

付け合わせの片手をゴミ火力にすることでまるでハンマーが強武器であるみたいに見せる闘技場は流石に笑ってしまった
そしてなんで火力スキルがろくにないんだよ闘技場で不屈なんか付けてんじゃねえよ

武器倍率ほぼ同じじゃん
片手がゴミなんだろ

溜めステップの出を早くして
溜めステップにジャスト回避判定を付けて
ジャスト回避に成功すると一定時間渾身強化状態になって
渾身強化状態だと餅つきのスピードが倍くらいになって
渾身溜め時のブンブンに当たり判定がついて
渾身溜め叩きつけが渾身強化叩きつけに強化されてとんでもないダメージが出るようにしよう

長々と書いた割に大したパワーアップでもないし結局渾身棒なんだよな…