ボンボンボン!
ボンボンボン!
ボン
ガシャン
どうして同じ武器2本担いでるのですか
防具側のスキルもガンス用にしてるからですね
ボン!ザシュ!ボボボン!ドガガガガ!ガシャン!ボボボン!ドガガガガ!ズドン!
砲撃貯めてると思ったのに貯めてない事がよくある
反応鈍いなこのゲーム
なんか長押し極端に反応カスなときあるよね
ガンス以外も起こった気がする
シュウウウウウウウ…
ボッガーーーーーン
リスク背負ってバババババってやらなくてもボンボンボンしてるだけでもだいぶ強い
カキンカキンカキン…ボンッ
カチャッ
片手剣に出張してるけど改めてすごい喧しい武器だったな
(竜杭フルバは)もう止まらんよボボボン!
ガッチャガッチャガッチャガッチャ(空を突くドリル)
ボン1発が普通に手数武器の2発分くらいあるしな…
不動着てる間強気に連装フルバしてて気付いたけどGP割と強いなこれ
さすがに毎回狙えるようなもんじゃないけど
違う武器種との使い分けなんてこのシステムでやる訳ない…
逆に使い分け出来るのってなんだろうな…
ゴゾゴゴゴで渾身挑戦辺り積めば案外いけるか?
乗ってダウンしたあと降りたら武器収納してるのが地味にダルい
弱点集中攻撃もクセは相当強いけど拘束時間長いしダメージもデカいしで当たれば強い
ソロだと実感する
最近竜杭が虚空に消えるというか刺してるつもりが刺さってないことがよくある感じがする
集中モード時のカメラ速度変えよう
関係ないよ
杭の判定が味方に重なると消えるってだけ
闘技場レイアのS取れない…いいからフルバーストだ!ってやろうとすると吹っ飛ばされて死ぬ
殴って麻痺通さないといけないからいつもと勝手が違いすぎる
竜撃砲はいつもの連携からじゃなくてサマソ着地に合わせる方がいいかもしれん
とは言え殴りのモーションもくせがなくて普通に強いからなんとかなるのだ
薙ぎ払いのダメージがナーフされてるのだけ悲しいね
でも闘技場のガンランスは青ゲージありますよ…?
闘技場のガンランスは武器種として強いので武器そのものの性能が高めで持ち物も優秀なんだよね
あれ?
武器だけ見ればスラアクが抜けてるからセーフ
闘技レイアSは最初睡眠で1回眠らせたとこで大タル設置&麻痺に持ち替えでどうにでもなる
サマソは全部移動砲撃薙ぎ払いで良ければいい
闘技レイア弱点攻撃する意味なさそうだけどついついドリルしちゃう
意外とダメージ出てないか?
ブレス後頭にフルヒットさせた時とか
ダメージはいいんだけど杭なくなるのがどうなんだろうなって
竜撃砲派生はうまあじだけど竜撃砲も闘技だと溜まりづらいし
踏み込み突きキャンセルからの砲撃薙ぎ払いがかなりインチキな移動距離してると思う
古の大バックステップ連打をあまりしなくてもよくなったのがすごく未来感じる
フルバの薙ぎ払いもなんか結構踏み込むからなんか思ったよりも進める
集中攻撃のドリルは杭使っちゃうからダウン後の追い討ちフルバーストコンボする時若干ダメージ減るのが玉に瑕
闘技場のガンランスは武器性能頼りじゃなくて自分がどこまでガンランスの動き分かってるかのチェックとしてちょうどいいと思う
それはそれとしてガンランス2本は驚いたがね…
バンバン竜撃砲溜まるガルホートならドリルからの竜撃砲楽しいから狙う意味ありそうだけど闘技場だと微妙な気がしちゃう
闘技ハンマーは倍率終わってる片手を除けば超高機動力で動ける武器だから…
レイアがかなり頭殴らせてくれるモンスターなのもあって普通に悪くないんだよな…
乗りで柱にぶつけるのと弱点露出に集中攻撃当てるの意識したらSとれたよ
柱にぶつけるのってどうやるんだい
乗っても操作できないよね?
と言うか集中モード中のフルバ薙ぎ払いの前進の伸び明らかに普段より張り付く性能高くなってるよね?
集中モードにすれば食い付きがよくなる技は多い
🌽まだ?
タイムだけ考えるならブレス後ドリルするより竜杭フルバねじ込んでその後お祈り連装フルバのほうが多分ダメージ出る
ちゃんと敵に向けるとめっちゃ前進する
レイア3分30秒ぐらいは出せたけど上手い人なら2分台出せるのかな
ドリルは発動が遅いのが致命傷だけど傷に触れたらその瞬間からフィニッシュまで相手の状態がどうであろうと拘束する謎のパワーあるから…
ドリルのつかみ判定って一番最初の突きと中盤あたりガリガリやるテンポ変わる時で2回あるよね
ガンスはずっと集中モードでいいよ
めくり攻撃に弱い以外は何も困らん
スキル違うとこんなにも変わるのか…ってなる闘技場
闘技レイアはガルホートで甘えてた立ち回りを矯正する良い訓練になる
ガルホート担いでたらレイア飛んだ時切り上げから雑に砲撃連打して落としてんだろうな…って思いながら闘技場やってた
とんでもない私は闘技で一人だけ武器倍率ぶっ壊れてる弱い性能の武器でして…
ドリドリ完遂するとそれで満足して竜撃砲とかため砲撃よく忘れる
というか大剣みたいにため砲撃構え中はLスティックでもカメラ変えさせてくれない?
歩けるから無理なんだろうけど
マルチだと傷攻撃が気軽に拘束できるから発動できるなら発動したい
片手剣くん!ちょっと傷に張り付きすぎではないかね!反対側に居たよね君!
片手の傷攻撃のリーチおかしいからなあれ
高い位置の傷にも普通に届くしインチキすぎる
ダハドの背中についた傷に吸い付いてたの見た時はちょっと笑った
砲撃力は本当に何を思って作ったのか謎
しかもやや強いってなんだよ
「やや」程度で済まされる差じゃないし!
めちゃ強いなんてきたらどうなっちまうんだ…!
来るとしてもMRだろうしそもそもワイルズでも強い自体来るか怪しいから心配いらないぜ
砲撃威力が高いかわりに反動でハンターが後ろに吹っ飛んでしまう!
やや強いが現状のままなら1.75とかなりそう
竜杭フルバの時なんで砲撃の火力上がってるの?
フルバ補正があるから
フルバ自体にフルバ補正と言う火力上がる補正があるのだ
ガルホートに甘えてたっていうか砲術Ⅲに甘えてたって感じたな
ストーリーもガンランスと共に歩んできた目線だと砲術は別になくてもなんとかなる
砲撃力はやや強いしか使いたくない
ヤバい強い