重鎧玉救済あってもいいんじゃない?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

もうアーティアパーツ要らないからこれと交換してほしい

駄目です
5000ポイントです

どうせそんな装備更新なんかしないんだ
配信バウンティでのんびり稼ぐさ

ぞしあいったら2個報酬にあってすげーテンション上がった

一緒に夏まで鎧玉集めような


うるさい
歴戦ヌシを回せ

イベント護レウスも堅鎧玉6個でることがある

王。レダウくん期待しているよ

スレ画って完全運なんかな?
最初の報酬画面で「?」になってるやつ選ぶとかじゃなくて?

いうて現状のメイン装備一式位なら必要数集まってない?
HR200にも行ってないけどゾシアゴアはフル強化終わってるし

ゾシア装備って強いのか?

全装備最大強化チャレンジ!

鎧玉が集まっちゃうとマジでやる事なくならから今のままでいい
いい訳あるか

ゴア4装備でどこでも行けるのはマジで助かる

武器ごとの必要スキルが武器に集約されたからいくつも防具作る必要がないんだよな
現状でも正直間に合ってる

基本βしか使わないんだけどたまにαを採用した時にこれ突っ込むか迷う

使ってる武器種が多いと耳栓欲しかったり渾身不採用だったりして微妙に変わるから足りない
武器1種しか使わないもしくは使いまわせる武器種しか使ってない人なら足りてると思う

手持ちの素材全てぶち込んで30といくつか作った
とけた

ドロップに期待するならぞしあき回すのが1番いいのか?
それとも危険度8なら全部一緒?

一緒

無シュ護シュ無を試したいけどメインのゴア4とゴアジャナフ強化したら鎧玉足りない

大分狩ったし余るくらい球集まってんだろうなー!よし装備強化するかー!って使うとマジでカツカツでビックリする

アーティアどうせ次のランクのがポンと追加されるだけだろうしな
歴戦王あたりでくるのかな

ゴア4部位だと空きに耐龍積みたくなるけど加護も捨て難いんだよな…

確率発動はムラがあって怖い

そもそも被弾時にたまに助かるスキルであって
常時軽減したいなら防御属性を積め

ミツネ装備作って固有スキルで遊んでたけどこいつ14まで強化できるレア度のせいで鎧玉が大量に吸われた

装飾品の集まりがいいから鎧玉を絞ったのかね?

もうちょいアーティアの枠削ってもいいから鎧玉出て…

ツナの効率が知られてから一狩り付き合ってくれるようになって嬉しい

みんなでやったらむしろ効率下がるだろ…

アーティアの枠削るとかとんでもない
ただでさえ鎧玉なんて余らせてるのに

どうせ素材余るから変換して使えよな!ってことなんだろうけど
めんどくさい

そもそもレートもクソ渋い…


グラビモスを遠距離4人でボコってる時が一番楽しい

歴ツナちゃん本当に弱くて2~3分で死ぬしね…
それでいて重鎧玉チャンスと大量の素材をくれる

アズズがモンスターを焼く処分場になってしまう…

どうせアーティアなんて最後の最後に暇を持て余した人達が詰めるものだし1つか2つ鎧玉の枠にしても問題ないっしょ

ツナ効率の良さってロソヘビィ3分クッキング前提だぞ

3桁の素材一気の処分するの楽しいよね…

操虫棍はツナはあかん
頭しか赤ないし

見た目は重ね着でいいから3セットぐらい防具作ればいいかな?って思うとそこまで鎧玉いらないかな…

火力求めるならほぼゴア絡みだからあんま装備選択の幅ないんだよね

ツナが有名になりすぎると歴戦8固体が来る時に無駄に強化されそうで嫌だったんだけどな…
もう拡散され始めてるからどうしようもないのが辛い

鎧玉こんなに渋る意味も分からん
フル強化とかパンピーには無理だろコレ

廃人周回しない人のためにばうんちもっと頻繁に更新しろって思う

どうせならデイリー的なの欲しいなって思う

レベル上げがエンドコンテンツになってるソシャゲに近い徒労感がある

そこまで要らないとしても渋くする理由にはならねえので尚更意味不明というか…
なんであんまり鎧玉使わず進めてきてラスボス装備含む装備満足いくの出来た!って状況で放出して全然足りねえんだよ

コンテンツ追加のたびに戻ってきて装備作って終わりくらいのライト層は一生足りんだろうね

グラビモスー!鎧玉おくれー!

稼ぎしなかった場合クリア直後のシュバ1パーツすらマックスに出来ないからな…

動画とか見て無敵ゾンビ装備!作って鍛えずに死ぬ事案多発してそう

ソシャゲ運営みたいな思考してる

みたいというかWからは定期アップデートで話題を定期的に世間に出して継続的に遊ばせる作りのゲームだからまさにソーシャルゲームだと思うよ

バウンティの対象種族どれか確認すると毎回少ねぇ!って思う

鎧玉が足りないという声に応えてまたチャタカブラのイベクエを配信します!

鎧玉周回の効率が1番良いのはチャタのイベクエだって動画見たけど本当かわからん…

まあ今作は精霊の加護かなり発動するから頼りになるし…

耐性3で雑についてくる防御力20がありがたい…

新しい装備挑戦しようとして防御不足で危険にさらされるのを想像して断念する
というか断念した泡沫の舞ミツネ

近接用とガンナー用の装備を鍛え終わったから歴戦王装備に備えて鎧玉溜めてる
重鎧玉が50個位あるから足りると思いたい

新防具作る気力削がれるのが武器スキルの不自由さも合わせて最悪

一応好きな装備フルセットまでは鎧玉楽に揃うけど完成してから他もってなるとまあ出ないからな…

今回近接も遠距離も防具一緒じゃない?
回避とガードなら別になるけど
そもそもガードは武器スロなのに回避は違うのズルじゃない?

ネタ装備を含めて色んな装備を作って遊びたい層とライト層は確実に逃してると思う

5000ポイントはいくらなんでもレートおかしいって!
アルベド玉5個分て

スレ画3個作るポイントでアーティア1つフル強化出来るんだよね
おかしくない?

玉は簡単に手に入るからいいだろ

今作ガード武器が相対的に強い原因のひとつ

アイスボーンは黒ティガ刈ってたらアホ程貯まったけどワールドの時もこんな渋かったのかな

そもそもワールドもライズも通常バウンティとかフリーサイドクエストがあって飛竜種とか鳥竜種を狩るとか特定のアイテム採取とか条件クリアで鎧玉集めができたからな
週一の配信バウンティだけになったからそりゃ渋い

気付けば全武器の防具強化MAXになってたしいいかなって

アルシュベルド周回が苦痛になってきたから気の向くままに武器と狩る奴決めたら金と調査Pt以外のリソースがゴリゴリ目減りしたから結局アルシュベルドぶん殴らないと何も出来なくなる作りになってるの実感した
おかしいだろ

アルシュベルド楽しいからな…
ゴア?あなたはクソだ

歴戦レダウ来たらまた集め直しか…