メメントでマスター1行けたよ!
最後の5戦全部後攻だったぞどうなってんだ
とりあえずバック割りはすごく大事だと思いました
あとドロバつえー

何回かさあこっからどうすればいいんだろうな…って時に相手が割れて助かったけど消化不良
まあいい勝ちは勝ちだ!
ツイン2って使い勝手どんな感じ?
正直持て余してる感はあるけど昇格戦で相手の天球見えてるから①使わずに天球どいてから2枚目で①使ってクレニアムテクトリカ目指すとかあった
どうせEX余ってるというかこれ以上は俺の脳じゃ使えないし
羽にコズサイガン積みで青眼頑張れたんだな…
8割原石青眼だったよ
バック割は引けなきゃ使えないし
真の光のデメリット見るならタイフーンだけどやっぱ裏割れた方がいいからコズサイ採用
自ターンにドロバ打ってなんとかなること結構あった?
まず自ターンドロバの時点で貫通厳しい手札だから…
相手にドロバ撃たれるぐらいならなんとかなるけどね
メが多くない?
おめでとう
しかし初動少なくて不安になるな…
1枚初動10に2枚初動5で不安になってたら何が使えるんだ
一枚初動14の構築も多いからね分かるよ
その通りなんだけど初動10やっぱ不安あるよ
普段はスケアクローの初動12使ってるけど体感で事故るなって感じるもの
まあその分出力は段違いだけど
ツイン抜いても超融合候補なんかいれるくらいしか無いもんなあ
超融合で出せないこともないしコロゾ入れたくなってコロゾ入れたしせっかくだからでサベージも入れたのが俺
エルフいるし虚光積むとかかね?
ウラモンゴブリンで出せるはず
クロシープスリーピィとかアニマウィッチもあるぞ
大収監はあったほうがいいのかどうなのか…
大収監は通常召喚権使うから俺はチャラ男から入れば通常召喚権余るチャラ男型を押したい
誘発避けや初動増やせるのはいいけどゴブリンかウラモン素引きしたら死ぬから好みでしか無いと思う
後手札のバランスが難しい
バックに対する殺意がすごいな
初動の起動効果に泡チェーンパーティにうららで死ぬよくあるパターンを大収監はケアできるのは強い
そのためにゴブリン増やすのはちょっと弱い
いい感じに自分フィールドのモンスターを叩き割れる速攻魔法がほしい…
あったよ!メメント・ボーンパーティ!
そうじゃない?けどめちゃくちゃ都合がいいカードだから…
今の環境コズサイどうなの?
原石の魔法に撃つ感じ?
わからん…とりあえず真の光に撃ってる
あとセンチュリオンやメタビもいないわけじゃないしなんだかんだバック割りは重要だからそう腐らないしね
メメントの穿光とかメメント・エレディターレほしい
展開力的にはその気になればテーマ魔法罠ガン伏せ盤面も作れるんだよね
ダイヤにクシャが多くて俺もツイン二枚にしたけどマスター行ったら急に消えたんだよな
俺は大収監否定派!
サーチできないなら結局上振れでしかないというのが理由
ミラーマッチで超融合で王。出した時はさすがにちょっとすまない…ってなった
なんならミラーでも刺さるしな
メメント増えてるなってのは感じる
クシャがついでのように置いたマクロ裂け目で詰むこともあるしな…
テーマ内でもなんとかしてダクソ通せばそこから勝てるだけマシ
裂け目粉砕直後にマクロ発動されたりしたら死
なので伏せ除去を重視する必要があるんですね
サイクロンでもいいかとは思ってる
アナコンダも合わせると残り5000でテクトリカワンパン圏内だし
ブルーアイズより相手すると勝てない…
永続罠の無効ターン1じゃないんだな
聖なるアザミナ使うことあった?
たまにあった王。素材に相手のバロネスとか吸って!?ってなったり
ダクソ!泡!なんのボンパ!うらら!
対戦ありがとうございました!される時が一番死を実感できる
ドロバ時の展開ちゃんと覚えておかないとな…
アドリブでやると半端な盤面になるなった
超融合ガン積みはまた思い切ってんな…
捲り札や対策札は引いてなきゃ意味がないをモットーにしております
トップ超融合!コストねえ!クソァ!もままあるけどね…
コズサイの発想いいね
チェーン重ねられるしチェーン切れるし青眼に効きそう
デッキからセットが増えたならじゃあ割ればいいじゃんは確かに…
真の光も別に墓地に行った時の効果での全破壊なんて狙わなくても不発にするだけで十分だよな…
精霊龍いたらどうせ精霊龍の効果で無効にされるから捲りにはならないしね
ちゃんとチェーン切ってる?
メメントの超融合は一応激重メメントフュージョンにもなるから…
超融合を使うとメメントフュージョンのメイン縛りが理性だと気づく
前だけの制圧がだいぶなくなったしバック割りの時代が来たか
速攻魔法融合は特にバトルフェイズに使えちゃうとちょっとキルラインがね…で制約掛けられがち
後攻はとりあえず妨害くぐり抜けてカクタス効果とテクトリカ着地すればいいやで解決することが結構あるから楽
ライフ払ってキルライン下げてくれることもあるし
誰もカクタスのフィールド効果に妨害なんか入れない
まぁ破壊だけじゃ回収されるデメリットもあるしね…
チェーン切り含めて2枚真の光に使える状況もあんまりないしな…
破壊しても乙女蘇ると貼り直されるからリソース戦は除外が楽だと思う
上手い人のリプレイを見たんだけど
一個一個の効果はわかるんだけどケアだったりリカバリーだったりがうまくてすげえ~ってなるしかなかった
興味あったから丸パクリさせてもらうぜ
さらばだ
超融合って捲りの最初に打ちたいと思うんだけどシーホースの邪魔にならん?
これがあるから初動に繋がらないテーマ外カード入れるの怖い
ガルーラを生贄にシーホースnsでもいいしウィッチとドナにしてもいいしシーホース効果チェーン超融合でもいい
理解度が試される
