ゲームのポリゴン数ってこれ以上増やさなくてよくない?

ゲームニュースや雑談

もうポリゴン数上げなくていいだろ

人間の目くらいならテクスチャでだいぶ誤魔化せるしな…

逆にどの程度まで減ポリさせても違和感ないんだろうかSD等身とかになるんだろうが

最近だとカクカク感をシェーダがなんか滑らかにしてくれるのすごいと思う

最近のグラはもう人間の視力の限界超えてると思う

正直レイトレーシング進めるより実写風にi2iする方がコスト安そうな気がする


精度と速度がまだまだ実用レベルではない…

正直6000ポリゴンと6000ポリゴンの差があまり分からない

そりゃ同じだからな…

差がないものの差をわかろうとするな

fpsにしても画質にしてもそのコスト他に回したほうがいいんじゃ?って思う
でも宣材にしやすいものではあるしな…

そのコスト他に回すって言っても他に回せるような計算資源でもないだろう
GPUコアで出来ること広げるのは革ジャンがずっと頑張ってきたけどそれでも知れてる部分はあるし

今でも悩まされてるのはテクスチャーの方

VRC遊んでても10万ポリ越えのアバターなんてそこらじゅう歩いてるし大して重くもない
それでもテクスチャー100MBとかは露骨に重くなるし

どうあっても画像だしね
再現なく高解像度化していく、

アップシーンでぱいに角出来てた時はまだまだだなと思った

ぱいの物理演算はまだまだ改良の余地があると思う

fps高すぎるとなんかぬるぬるして気持ち悪くない?

映画とかは24fpsだから違和感はあるよね

わざわざ24fps基準に落とすゲームとかもあるしぶっちゃけ好みの領域だと思う

30万くらいかけた環境でも重いシーンのテクスチャはゴリゴリ解像度切り替わるから終わりが見えぬ

今はモデルを3 D撮影してモデリング着色済みで完成しちゃう

ポリゴンよりもシェーダーコンパイルが間に合わねぇ

テクスチャに力入れたほうが軽くて見た目もいいからな

対戦に限らず60fpsは必須だけどそれ以上は無駄だと思う
30は死ぬ


30基準のモンハンとか別に死んでないじゃん?

60だと常に下振れるから90は欲しいとこ
120あれば万全

ポリゴン数だけに頼る時代じゃないだけで
ポリゴン数高い方が綺麗なのは変わらんだろ
テクスチャだって無制限に高解像度化は出来ないし

要求スペックがヤバすぎる
上に合わせようとするのやめろ
ほどほどにして…

スレ画の左から2番目くらいの外見のやつに酷い目に遭わされるホラーが好き
あの頃のポリゴンって妙に怖かったよね

最新技術をフル活用した超高解像度でリアルなブスを描くのやめろ

最近は肌の毛穴まで表現しようとするところも出始めていらんいらんってなる

むしろ若干ポリポリしてるほうがゲームらしくて好きだわ

ぶっちゃけ下振れしたときが一番気になるから30で安定してるぶんには別に気にならん
まあ30設定のゲームはだいたい30で安定なんてしないんだが

ポリコレとか関係なしに小汚い方向に進化していくのはなんなんだ洋ゲー

リアリズムの追求ってようは現実の再現だから
毛穴は見えるしそばかすはあるし血管も浮き出るよ

汚い、暗い、グロいが洋ゲーのリアル

意外と少ないな600…

肌の質感ちょっと汚めにリアルにする奴だけはいらないと思ってる
みんな美肌でいいよ

最初作るときはスカルプトで数千万~億超えのポリ数ってね…

モデルが写実的で変に肌綺麗だとマネキンみたいでキモいからな…
完全にアニメ的なモデルならともかく