舞さん対策進んでも強いまま【ストリートファイター6】

ストリートファイター6

対策が進めばある程度評価も落ちると思ってたけど段々そんなに落ちない気がしてきた…

対策してもOD花蝶に関しては食らい逃げか舞有利の読み合いのどっちかは選ばないといけないからな

くらい逃げつっても大K一回ガードするだけでドライブ差すぐに埋まらない?

しのぐ事が大事だから食らい逃げした後はゲージ差を付けたまま立ち回るのが対策!

舞が様子見だったらくらい逃げしたあと起き攻めされますよね?

そこは読み合いじゃん?
もし様子見でこっちがパリィしてたら舞は何にもならない訳だし
その読み合いが舞主導だよねって言われたらそうだけど格ゲーの強技の対策ってそんなもんだし…


圧倒的舞
圧倒的日本

この扇子ってキャラ強いね〜

食らい逃げならこっちは微ダメで舞側はゲージ2本だからちゃんと舞側が損してる
それを生かせるかは…まぁ頑張ろう

あんなに慎重に調整してる雰囲気出してたくせによくこんな化け物cc前にリリースしたな

実際トッププロでもそんなすぐ大会向けに完璧に仕上げるまでの時間はなかったし…

結果そんな問題無かったし…

サンブラを4発くらい撃つと大人しくなってくれるレベル帯だわ今の所

百貫に追撃がついてるくらいで大袈裟

シャオハイが餓狼のβに夢中になってなかったら舞をCCまでに仕上げてたのかもしれない

まあ大Kは流石に調整でもうちょっとガード後の距離が近くなるとかあるんじゃねーかな

設計として撃ち合う弾としては弱い扇子を軸に相手に触りにいけるってキャラなのは意図されてるから
今後手が入るとしたら扇子なしでも普通にやれちゃってる通常技の方な気がするんだよなあ…
なので今後も花蝶への対策はしてくださいになりそうな予感がしている

特殊な球で場を制圧してあいてを動かすラシードみたいなコンセプトなら対空と通常技のリーチは弱くあるべきなのにこいつ全部持ってんだもん
あとSA1ブッパが強過ぎる

ルークJPと同じでナーフされる時は使い手減るレベルでごっそり持ってかれそう

エレナくるのおせーよ調整おせーよって思ってたけどもし去年通りのペースだったらこいつが実装直後で手が入らなかった可能性あると考えるとSwitch2を6月にした任天堂に感謝しなければならないかもしれない

去年の感じならシーズン3の途中で舞が強化されるまである

6のズンパスって現状リリース時の性能が両極端に振れすぎなイメージがある

AKIとテリー以外結局強かったから基本上に高い


弱かったのAKIとテリーくらいだし強い寄りの奴のが多くね?AKIとかも調整入って良くなったし

ヴィーハトとサイコフリッカーよりマシ

結局強いんだけどラシードやエドは最初どうなのこれ?的な反応だった

ラシードはともかくエドはそんなことない

ラシードは思ってたより弱いなってなってたような

今のフリッカーなんぞよりは花蝶扇の方がよっぽど強くない?
ラッシュ止め釣りとインパクト釣りできてた時代ならまあフリッカーだと思うけど

カプコンだってDLC売りたいだろうしな
本当は面倒くせえ調整なんてせずにコパンで10000減るキャラ作って課金させたかろうよ

通常対空が弱すぎる部分でバランスとってるだけJPよりマシ

正直舞に文句言ってる豪鬼使いに腹立ったから逆張りで援護してた面はある
まあ新キャラは最強ランクで後からナーフが丁度良いんじゃねえか

いやエドの初期は評価微妙だったよ
オフシーズンというのが1番大きかっただろうけど

初期が微妙というかSA2がまだ開発されきってない頃は評価出来ないって扱いだったよ
SA2は悪さ出来る匂いプンプンさせてたが開発が慎重ならそこまでじゃないかも?って評価が下せなかった状況

判定出てからとはいえ舞は引き大K対空無敵だしこいつはそもそも昇竜持ちだ…

弱くても強くても文句言われるなら強い方がいいだろ

そもそもエド実装時は今と環境が違いすぎる

足切り能力が高すぎるキャラはヘイトを稼ぎやすい

ぶっちゃけ扇子に合わせてジャスパ合わせるだけでカモになる

レジェンド数見るとレジェンドすら足切りしてる

問題は扇子に合わせてジャスパ結構頑張っても成功率8割そこそこだまだ…

これが現実だよな

無課金キャラもちゃんと今も戦えるようにしてるんだからカプコンはよおやっとる

ラッシュ打撃ガード後の状況が全体的に悪くて
弱攻撃カウンターであらゆる中攻撃繋がらない
補正緩いod必殺もノーマルヒットで中中とか大大ルートないから火力どう出すのみたいなのは言われてた気がする
odブリッツドリームとか微歩き3連ラッシュとかで火力面はかなり開発されたけど

足遅くして大P大Kが前に出ないようにしつつ判定周りももっと弱くしてSA1空振りでストック付かないようにしてようやく花蝶のイカれ具合と釣り合うくらいじゃねぇかな

ついでに陽炎SA2にしてガイルと同じタイマー消費にしたら良いと思う

舞について対策すれば大したことなさそう的なこと言ってたプロがどんどん手のひら返してるの笑う

Y1JPで見た

エドに関してはとにかく対空の不安定さと無敵発生の遅さで最上位はないなって言われてた記憶がある

そこ自体は今でもネックのひとつではあるしね

結局課長にジャスパしかないのしんどい

ガード後バクステしたりステップ見てから暴れたり色々あるぞ
状況次第で色々あり過ぎて全てに対応するのが難しいんだが

そもそも5のサイコキャノンは本当にダークエンジェル互換みたいな性能してて本体の特殊技中段とかで崩したりF式で崩したり生発動から投げ択で崩す技だったのに崩しで全然使えないじゃん→od紐コンボで目押し入りまくるけど超強いじゃんになるまででも相当時間かかったよね

タメやODじゃないと扇子が普通の弾に負けるって言うのはいい塩梅だけど舞のは大分攻め手が強いからなー
集中した波動拳もこれくらいしてもいいんだぞリュウ?

弾ジャスパ出来なかったら普通の弾ならただ近づけないだけだが
花鳥なら択かけられるの本当に下らない

プロレベルだとトップティアの1人くらいに収まってるんじゃねえかな
対策すると確かに窮屈そうではある

JPの弾は1年もすれば中下投げ全部見分け付いてこのタイミングが読み合いポイントで読み勝てば即時やり返せるなってのが見えてきたけど舞の扇子はいつまでも見分け付かないしどこまで行ってもこっちの損する量が多いか少ないかにしかならない

波動拳はケンの得意技なんだが


今作は波動も昇龍も竜巻もケンの得意技です

暴れで2弱Kカウンター2弱K繋がりつつドコドコが確定無いのが終わりすぎてた
次は豪鬼の番だろうな

まあキャラ開発によって評価覆るのは基本的にいい事だし最初から舞がめちゃくちゃ強いって言い続けてる人も内容見抜いて言ってた訳ではないだろうからそこは別に

舞が端に追いやられた時に苦しそうなのはある

次の調整で舞のナーフ日和られるのが本当に不安
なんか1発目のナーフは大したこと無さそうでなぁ

舞に合わせて全員アッパー調整されないかな

ルークのしゃが中が帰ってくるのか