ビーストオブリーンカーネーションを覚えていますか
新しいジャンルに手を出そうと思った事自体は良かったと思います
まあまあだったよ
使い回しのボスが出てきた瞬間全てを悟る
鬼武者だっているし…
確かに使い回しって問題点は同じなんだよね
戦闘の出来が100倍ぐらい違うけど
洛中探索時にツタ移動欲しいなとは思った
ラスボスで急に長手の百足やりだすからクゥのゲージ技吐き捨てるぐらい溜まりまくって逆にテンポ悪かった
ゲーフリの技術の無さが露呈しただけだったな
大人しくポケモンだけ作ってろ
色々言いたいことはあるけど
この手のゲームでキャラとストーリーがいちばんつまらないことある!?
10年前か20年前みてーなストーリーだなって思いながらやってた
石田あまりにもポッと出すぎて笑う
とりあえず美少女にすれば売れるって訳じゃないんだなと
話題にはしてもらえるけど
出たことが偉いというには出来が…
ツタ伸ばして上昇できる移動は良かったよ
見えない壁多すぎだけど
SEKIROのパクリじゃないですかモーションに至るまで
sekiroにはジャンプ長押しのツタ伸ばし無いやん
あとR2長押しのツタ伸ばしも
あれは純粋に良かった
この手の新規アクション出たときフロムの既存作品と比べられて評価下されるのコードヴェインの1出たときと同じ流れしていた
全体的に「こんな感じでいいだろ」みたいな妥協を感じる出来だった
画像の後にピュアアクションゲームやったら笑いそうになる
なった
攻撃パターン少ないボスより
鬼のように踏み込んでくる雑魚複数のほうがよっぽどキツいのはどうかと思った
ただそれはそう珍しい話ではないんだよな…
ダクソ2とかでも見た
大抵のソウルライクやなんなら本家でもやらかしてるよな
ニンジャガイデンぐらいプレイヤー強かったらまだいいんだけど
なんか予算不足を感じるよね
好きな部分もあるけど全体で見るとあんまり褒められないゲーム
ボス戦の単調さと雑なストーリー展開と正気とは思えない出来のUIはもうちょっとなんとかならんかったのかな…
UIがクソなのはフロムとかもだからいいかなって……
せめてクゥとの絆とかはちゃんとやってくれよ!!
まあ雑魚複数の方がキツいのはむしろソウルライクあるあるだろう
悪くはないけど手放しに褒められるほどじゃない60~70点ぐらいのゲーム
なんだけど一度言われる空気になったらとことん言われるなと最近出た海外新作ゲームでも思った
むしろもっと言われてもしょうがない出来と思うけどゲーフリだから言いづらい雰囲気がある気がする
アプデで盛り返した紅の砂漠とかもある
ただあれはゲーム自体はめちゃくちゃボリュームあって刺さる人にはブッ刺さるものだったからこそだから
画像がどうかと言うとなぁ
アクションの手触りは悪くないし先への期待感もあって序盤はまだ楽しかった
中盤あたりからどんどん粗が見えてくる…
フリプにでも来たらやろうかなぁと思っている
鬼武者ムズすぎて画像のほうが好きって人もいるみたいだから
まあカジュアルなアクションゲームとしてはいいんじゃないの
最初中華のスタジオが作ってるゲームだと思ってたから日本製と聞いてびっくり
ポケモン屋化し過ぎに危機感覚えたんだろうけど
もう30年もポケモンメインで作ってるのにポケモン以外を作りたい社員とか
ポケモン以外のゲーム沢山プレイしてて色んな感覚備わってる社員とかゲーフリに入って来ないだろうと
ポケモンメインだけどポケモン以外のゲームはちゃんと定期的に出してるだろ
こういうゲームが作れるのは分かったからもう少し練ってくれるとよかった
金なら持ってるだろうに
最終的にこっち強くなりすぎて
輪廻の獣である僕には勝てない的なこと言う石田が滑稽になるレベルなのは楽しかった
というかこっちが強いのを差し引いても石田が弱すぎる…
まあゲーフリはポケモン抜いたら…って感じではあるから…
言い方悪いけどそりゃポケモン屋になるしかないだろってクオリティだった
むしろポケモン屋がこのくらい作れるならポケモンを真面目に作れって思ったよ
使い回しが出てくるのが速すぎる上に多すぎる
炎の刀ブンブンできるのは好き
使い回しはブレワイとかでもあるし…
旧Switchのゲームと比べられても…
戦闘があんまり楽しくない
なんかほぼ防御に徹してクゥの技で削る感じになってしまった
共鳴使ってないなさては
ゲージ余ってたはずだ
50%OFFぐらいになったら買いたいと思ってる
ストーリーの大筋は分かるんだけど細かい所で疑問点多くてモヤッとした
怒涛のブラッドの語りは本当にどうかと思う
インディーにしては頑張ってる方だと思うけどね
欺瞞!!
日本一もだけど…
ボス戦は共鳴して刀技でボスの体力をモリッと削る時だけちょっと楽しい
弾きの判定が本当にぬるいので「SEKIROをやってみたいが難しいと聞いて不安」みたいな人には入門編としてフリプにきたらお勧めしたい
ポケモンのグラにテクスチャが貼られてる!凄い!って驚かれてた頃を思えば立派になったようn
共鳴ってそんな強かったのか…
空見上げたら死ぬとか別にいらない設定でしたよね
あれ結局なんで死ぬのか説明なかったよね?
コレなんだったんだろう…
トロフィーまで用意されてたけど結局よく分からんかった
これやるならムービーなんかでも活かして欲しいんだけど別にそういうのもなかった
世界観はいいじゃん
明夫がごちゃごちゃ言ってるなとしか思えなかった
ていうかニーアに影響受けすぎ
悪く言えばパクリすぎ
発売直後に不評入れるようなゲームではないと思う
中盤から不評入れてもいいと思う
いやあ…一面からモーションすっくない鹿のヌシしばいたら逃げて
追いかけたら9割同じモーションでもう一回戦わされた時点でダメだこのゲームって思ったよ…
カラスのステージの
こっちで倒しとくわ!玄関前で駐車しといてくれ!
やっぱ倒せんかった!スマン!助けてくれ!
の流れがひどすぎる
空見上げたら死ぬ設定は主人公の出自考えたら何故か自分だけは死なないじゃないといけない設定のはずじゃない?
いわば…プレイヤーか…!
プレイヤーを説教するゲームになるのかと思ったらそうでもなかった
なんだったんだ
一心様みたいな見た目のやつが一心様と同じ声だったのは面白かった
ムービー死した
しかも回生とか言い出すし
来たかエマ…なんてもうSEKIROでも言ってただろ多分

ハードの制限が無ければゲーフリだってすごいものが作れるんじゃないか
という期待が正直あったんだよね
まぁ現実はセンスも技術も感じられない劣化パクりゲーだったわけだが…
ただ個人的にはパクリがダメとは思わんけどね。
あくまで劣化版にしかなってないのが問題なだけで