スト6コラボ始まったから久しぶりにやってみたい【オーバーウォッチ2】

オーバーウォッチ2ストリートファイター6

コラボスキン買う?

リュウ春麗ガイルは結構良い
それ以外は微妙だった

ブランカダルシムベガも妥当な人選だったんだけどな
ジュリだけお前じゃないだろ感すごい

さくらじゃだめだったんだろうか

スト6コラボ始まったの?


今日から

スタジアム実装済みキャラのスキンは見る機会が多いからスキンtierGOD

スタジアムでタンクしてたんだけれど1Rとられて味方のリーパーがちょっとだけ成績劣るモイラに文句言ってた
その後2,3はモイラの活躍もあって勝ってたんたんだけれど
その3Rでリーパー600ダメージ3デスとか幼稚園児でももうちょっとって成績出して抜けていった…あのさぁ…ってチームみんなでなった

モイラだから仕方ないね

スタジアムの抜け対策マジで考えないとダメだよね

捲れる可能性あるんだから抜けないでくれ

マイルド調整は望んでないからな…みんなぶっ壊れてるのがいいんだ

ソルジャー弱体化は違うだろう…

バイザー弱体明らかにフレイヤ出すための布石だったと思う
ここで人気のハルトも弱くして脆いフレイヤが不意のストライクでも死なないように!
…ブリザード君?

フレイヤが入ったからでしょ

たびと言うけれどはじめて追加でしょ

スタジアムはやっぱピック変えられないのダメだなってなった
拮抗しててもキャッシュで差付けられるともう巻き返せねえ

スタジアムのハルト対オリーサ
前は若干オリーサでもきつかったんだけれどまぁ五分か以上位になった感じする
やっぱ貫通するストライクの圧が普通に落ちてるわ

タンクはジャンカークイーンが一番強い気がする
後半になるとめっちゃ強い

ランペイジもステージが短いからすげえ当たるし確かに強い

スタジアムの良さって普段使わないキャラが輝くから良かったと思うのに

ハムとかウィドウとかそれこそフレイヤならわかるけれど
別に文句言われる枠とかでもなくないモイラ

チームメイト抜けたら残ったメンバーに強化入ってほしい
仲間を4人失って身長体重が10倍になったラインハルトとレイドボスごっこだ

ハンマーダウンでステージ消滅しそう

お前抜けろ強化入った方がマシとか言われるやつじゃん

モイラいるとヒールもらうために特にヒットスキャンとかは強いポジション捨ててモイラに寄らなきゃいけないときがあって
結果として機能不全に陥る可能性はあるからそこはまあ留意してほしい

結局抜けられた側優遇したらそれ目的で抜けるプレイヤー組とか出てくるようになりかねないので
抜けられたほうはあくまで不利でないとダメなんだけれど抜け繰り返すヤツへの懲罰は重くするべき

それはそれとして七回戦は長いよね

ウィーバー強くねこれ

タイ人チャージ遅いなって乱戦でよく思っていたから結構良いと思う
回復量に関しては木とあわせて絶対に高いと思う
あとグリップにクレンズは普通につけてもらったら言うことはない

モイラはずっと嫌われてるな
悪いのは変な使い方するプレイヤーなんだけど

弱いとは思わんけど味方のピックや動きを強制するヒーローだから嫌われるのはしゃあない

ジュノやってるときとかに相方サポがモイラ選んだりするとお前はいいけど俺のヒールは誰がやるんだよって気持ちにはなる

俺はモイラ結構使うけれど黄玉しか投げてないのにこっちの半分もヒールしねぇジュノばっかでどうなってんだっていつも思ってる…
まぁ自分が全部できたらそれでいいんだよスタイルはそれぞれだし


モイラはフェードジャンプポイント覚えたらめっちゃ動ける
モイラである必要はほぼない

少なくとも話題はスタジアムでモイラは強いからすごいありがたいが…

俺に言われる前に先に戦犯指摘だ!って思考の奴マジでいるから上の場合はモイラどうこうじゃなくてこっち系

チャットで暴れて途中抜けなんかしたら4人分の通報は貰うのだが…

金玉で遠いキャラもある程度ヒールできるけど飛んでるキャラはマジで無理だから出さないほうが良いよモイラ

いやまあジュノ側が変えろって場面もあるしモイラだめとは言わんよ
ただファラ暴れててヒットスキャン出して止めに行くときにモイラ出されると撃ち落とすのは難しくはなるみたいな局面もあるのでなんかいい感じに判断してもらって

そもそも話はスタジアムだから変えられないよ

競技シーンで評価されるLW

モイラは離れたところに黄玉投げても途中体力減ってる味方いたら吸われるから届きづらいんだよな

そもそもジュノで回復欲しいっていうけれどアレだけのシールドあって回復来なくて困るは被弾しすぎなのでは

なんか俺とやってるゲームと違うゲームやってる?

スタッツに意味がないと気づけたら一人前のOW

意味はあるけど正比例じゃないんだよな難しいね

むしろモイラヒール量トップのときって相方のヒール量吸っててだめまであると思う

スタッツ分類が足りないよね
俺がどんだけ食らってるのか知りたいよ

ジュノはまあ比較的シールドとパック食いで賄えなくもないけど
シンメトラが「シールドあるからヒール負担少ないな」って思われてたらしんじゃうよう!

あくまで自分で補える量の話だからそりゃちゃんと回復してあげるでしょう

戦闘中ヒールの価値は10倍ぐらい高いのでシールドなんか継戦能力に影響しないよ
つか最大HPがシンプルに低いから落ちやすいよジュノ

ヒットスキャンに狙われて落ちまくるならまぁジュノ変えてもらって…
スタジアムだとそうは行かないんでちゃんとパルサー中のライフアップとか取得してもろて…

シンメトラに死にづらいイメージあるか?
レーザー火力上がりきって焼き切れるか死ぬかの侍みたいな生き様だろ

近接の部類だからそりゃ薩摩なんだけれど
ただまあシンメ側から一瞬で突っ込んでくる上にテレポーターのシールド付与パークはすごい強いと思うよ

LWは火力と回復力だけはさすがにもうある
問題は自身の自衛と付加要素だ

自衛も強くね?

戦闘中にシールド回復してると勘違いしてるのかな

タイ人は風もうちょい強くできないのかな
それか吸引でデフォ状態異常解除

ジュノはある程度後衛だけれどじゃあ前衛のブリギッテだったらルシオだったらって話でそれが回復届かないって文句いうのかって話じゃんか
んなもんモイラにかぎらんよ

ラッシュならまだいける
ただそれ以外で出すモイラがアカンという話じゃない?

スタジアムのリーパーなんか弱くね?

リーパーはスタジアムだと最強の一角だと思うよ

いやリーパーは今のバージョンになるまでダメージの勝率トップキャラだぜ

リーパーはナーフも来て散弾アーマー貫通バグも治ったけどまだ強い
やはり音が消えるのが強すぎる