こいつと戦うのつまんね
こいつのBGM好き
ラオシャンロンだって最後の盛り上がりがあるってのにこいつは延々と足切るしか無いからな…
こいつと戦えたのもだいぶ昔な気がする
耐震付けて足殴るだけなんだけどマルチすると楽しい謎
それみんなと遊ぶのが楽しいだけじゃない?
足茹でるのに手順とかあったなぁ
イベント的に1~2回やる分には好き
周回はお断りする
戦ってる最中に脚しか見えないくらいデカいってのは良くも悪くも悪くも悪くも悪くもだよね
描写的なロマンだけはある
記憶が薄れるにつれ楽しかったような気がしてくる
多分復活したら一瞬で飽きる
思い出の中でじっとしていてくれ
すぐこいつと戦える環境だったら戦いたいなという気持ちは稀に湧く
太刀で体内殴れるのいいよね
今思うとしんどいだけだけど
今の技術でどういうモンスになるかは見たいの
ほとんどの時間足元でチョコチョコしては殴って移動するを繰り返すだけだからスゲーつまんないだけで
バカでかいモンスターをがんばって倒すってコンセプトにはまだポテンシャルがあるのではないか
ジエンとか楽しいけどモンハンみたいに複数回倒すゲームとの相性が悪いんじゃない
なんで脚赤くなるんだっけ…?
クソデカモンスはカマキリ除くならジエン好きだな
並走して大砲撃ちまくるってシチュエーションが好き
足めっちゃ痛い…となってしゃがむのは可愛いと思う
じりじり殴る場所変える必要あるラオよりは色変わったら次のこっちの方が楽しかったよ
どうしても移動とセットになってるから
一定以上の時間かかるのがネックなんだよな…
ラオシャンロンの良くない要素だけ継承したようなモンスターだった
剛チケ2枚食う糞蟹
シェンのゲロ命中!!
P2GのG級だと最初から最終エリアだったよね
まあまあ楽しかった
ラオシャンロンよりこっちの方が好きだった記憶があるけどなんでだろう
ワンダと巨像とかも周回ゲームではないし
苦労して攻略してクリアするハードルと
何度も繰り返してレアドロップを掘る周回用のハードルは質からして別だとは思う
両方とも同じ敵で適切なハードルにするのは至難だろうとも思う
普通のモンスターを雑に三倍ぐらいでかくしよう
スキルとか一切気にしないキッズのときハンマーでこいつ行ってなんだこのクソゲーと思ったの覚えてる
超大型はアマツや真玉みたいなのは楽しい
自演みたいなのはあんまり面白くないけどその極地がマダオ
