強いのはわかるけどやっぱ地味だよね…
ワールド系列は露骨にガード不能攻撃してくるからマジで嫌になる
強いというか快適と言ったほうが良いかも知らん
ちゃんとガードしないといけないからモンスの動きしっかり覚えないと俺みたいにボコられるぞ!
時間差攻撃でカウンター殺しにくる奴が憎い
敵のターンは防御してこっちのターンで攻撃する仕組みを1番理解しやすい武器
この点だけなら初心者に超オススメ
しかし地味なので俺はガンランスを選んだ…
うおードリル
ヨシ!ヨシ!ヨシ!スイッ
これ使うと下手くそな俺でも滅多に死ななくなるから上手くなった気になれて好き…
初心者配信者が難しすぎて先進めないってなった時に転向して盾で耐えながら
少しずつ倒して行くのを何人か見てああこういう設計なんだなって思った
溜めカウンターはどういう無敵時間の仕様なの
火力が絶望的にない
実はかなり出る方なんだ
回避距離のスキルが解放されるまでランスで進めると楽
解放されたら距離3積んでステップでカサカサする
火力は出るよ
まるで実感はできない
見た目より火力は出てないのチャージアックス
相性トップクラスの王ベドのTAであれだぞ
つまり相性微妙なら最低値って事だぞ
それで火力あるとかランサーではないな
ワイルズのランスなんてどこにも書いてないよ!?
じゃあどれの話で強いって言ってるんだよ!
無いと話にならないから使うけど溜めカンはランスらしくなくて好きじゃない
盾で受けてる感少ないよなーあれ、操作的にもやってること相殺だし
いや強いから使うけどさ…
俺がランスを使い続ける理由はひとつ
儀式をしないからです
Riseのランスはまあまあ使い勝手良かったけど古のランスは初心者向けの皮を被った上級者向け武器って印象だ
武器にスキル付けるなら煽衛にして欲しかった
火力ガチで出し辛いのIBくらいじゃないかと思うよ案外
ドスもちょっときつかったかな?
溜めカウンター二連に無敵付くならパワーガードにも無敵くれよ!
溜めカン成功のご褒美みたいなもんだからリスクある行動のパワガには付かないだろ
あれでラギアやりすごすの不自然ではあるけどな
XXから入った勢だけど火力出なさすぎてすぐやめたな…
上手い人が使うと強いらしいとは聞くけど自分だと逆に弱すぎてタイムアップになっちゃったわ
ストライカーでガードレイジⅢして突進即キャンセル突き連打!
これね!
モンスター転倒時にうおおおお!ってならないのがね…
昔突進してたけど今だどうなんだ?
中段薙ぎ払い上段三段
恐らく定点火力を上げる気はあんまないと思う
もっと軽く動ける槍系武器が欲しい…
ワイルズは火力と削りが💩なんだが動きそのものは歴代の中でもかなり上位というのがヤキモキさせる…
ランスと槍を別カテゴリにして欲しい勢です
盾を捨てろ
回避が下手だからガード武器を選び
属性や肉質気にするのも大変だし面倒だからガンスに落ち着いたポンコツハンターが俺です
動きが遅い代わりに防御が高いからモンスター側が対策してきて攻撃力はトップにはあんまりなれない武器
ワイルズの大技は結構好き
ソロなら楽で楽しいマルチだとヘイト取れないから楽しくない
サンブレイクだと煽衛で回避もできて楽しかった
ワイルズのは別に火力うんこではない相性出すぎるけど
糸でビュンビュン飛ぶのを標準にしてほしい
nowでスタイル強化するとギュンギュン突撃してジャスガで反射ダメージ入れつつ十文字薙ぎ払いかますスタイリッシュランスになるのマジで楽しい
IBでバカみてえなこっちの足元狙いブレスでガードもできず削られたり氷やられつけられた時は開発の奴ら馬鹿じゃねえのってなった
個人的にやりたいランスの動きとしてはIBが理想なんだけど
それだとゲーム性が弱いと言われると何も言えねぇ
ツンツンつついてカウンターとパワーガード使い分けるだけで俺は満足だ
受ける武器として作るんならノートンは入れるべきじゃないのは分かるよ
IBランスの動き自体はかなり好みだったんだよな…取り巻く環境が向かい風すぎるだけで
NOWは反射とかいうおもちゃ貰ってから最高に楽しい
目立たないからナーフされにくいという強みがある
最上位にはならんけどいつも火力上の方
流転突き好きだけど古参のランサーから違うよクソ!って怒られそうな気がしてる
ランスにあってしかるべき攻撃だったと思う
片手のバンプもだけど
SBランスもかなり好きだったよ
シールドバッシュを喰らえ!
糸で跳ぶのは絵面がバカっぽくて硬派じゃないから…
カウンター好きな人も回避ランス好きな人もどっちも満足できるスキルと武器調整してくれるだけでいいんだけどな
ランスで火力出せてる人ってどんな動きしてるのか真面目に知りたい
IBの堅実すぎるまとめ方は有りなんだけどどう火力上げてくかという方法が地味かつ難しすぎるので
ワイルズぐらいわかりやすい方が好きではあるかな…
突進より使いやすいシールドダッシュ
火力出せてるってのがどのレベルからなのかにもよると思うけどIBでソロアルバやったときとかはかなりなりふり構わずガードよりもステップして攻撃の精神で戦いまくってた
正直ランスらしくは無い立ち回りだった
現代モンハンだと突進意味ある?って感じだから同時押しボタン別のアクションに変えてもいいんじゃない
ダメ目的というよりは距離詰めだけど突進使うだろ
ランス的には使わないぐらい正面から相手してくれるやつが理想ではあるが
ワイルズは渾身返し突きからの派生もあるし突進使うでしょ
乗り狙えるのも地味に便利
正直派手な動きしたいならチャアクやら使うしスタイリッシュ狩りゲーやりたいならワイルドハーツなりやるしなぁと思ってるからあんまりモンハンのランスがスタイリッシュアクション化するのはそんなになぁってなる
入れ替え技なりスタイル選択なりでどっちもできるようにしてくれ!
モンハンっぽいから使う使わないはこっちで決めるわ!
突進より納刀ダッシュが良いのは体力回復する時ぐらいだぞ
ソロなら突進はいらないかもしれんがマルチじゃ使わないとやってられん
大返し突きとか言うゴミ存在ごと消えねぇかな
使う頻度は低いけど距離調整としてはちょいちょい使うだろあれ
ゴミっつのは穿じゃない渾身のことを言うんだよ
欲しいのは地味ながらもとりあえずコレやっとけばクリアはできるというそんな武器
そういう意味では歴代ランスは全部そうなってるんじゃないか?
ワイルズでもモンスターが強いとマルチで増えるくらいにはクリアできる武器として認知されてるし
モンスターの攻撃を盾ではなく無敵時間でしのいで下さいっていうのは好きではない
スタイリッシュの概念がビュンビュン飛び回ったりすることなら当てはまらないけど
俺はワイルズの溜めカンとパワガでゴリゴリに攻め継続するのかなりスタイリッシュだと思ってる
シナリオ程度ならともかくエンドコンテンツまで見据えるとガードはしんどい
ゴルトロとかアホみたいな減り方するし
サンブレだとクソ強いとはいえ全クラス無法だから別にこいつだけがぶっ飛んでるわけでもない
攻撃手段とか手数火力に関しては一旦いいからあんな馬鹿でけえ盾持ってのそのそ歩かせてるんだから削り溜めとかで盾無意味にさせるようなことすんじゃねえボケ
ステップ回避で動き回られるのが嫌なら無強化のステップ回避を反復横跳び以下の移動距離にすんなやボケ!といいたい時はある
ワイルズのやつは動かすのそこそこ簡単な代わりに火力は控えめって感じだけどもっと簡単で火力ももう少し出しやすい片手剣が上にいる
XXランス弱いなんて言ったらガンスに怒られる
最近はだいぶマシだけど明らかに重いガンランスよりモーション速度ちょっと早いくらいなの変じゃないかとはずっと思ってる
