弱い作品でも人気はずっとある武器
4,4Ggが底か
KATANAはカッコいいからな…
4の頃はよく見たけど4Gはあまり見なかった気がする
だいたい極限とキック機能のせいだと思う
当時の強さはともかく刀自体はあったとはいえよくもこんなに2で大剣から分離したなって
OPでもかっこいいし
4Gはマルチとの相性&極限との相性で肩身が狭い武器が多かった
最近の作品で弱かった時期ないよね
打点が高くて抜刀移動が走りでモーションが若干コンパクト気味ってだけでどこでも食っていける
弱い作品っていうけど悪いネットが極端な評価しがちなだけで産廃レベルになったことはないしな
防御面が弱かったはずなのにいつの間にかカウンター武器になりよった
大剣と同じ表示攻撃力で手数もあるから最強だぜー!
ゲージの色はこんなに要らんと思う
ブレイヴは快適でしたね
あれはあれでゲージ二本になるのがめんどい
XX自体が色上げ放題環境だったのもあるけど
太刀が人気って言うか
そもそもガチ初心者やキッズ向けの抜刀状態でも機動力があってボタンポチポチでなんか強そうな技が出る武器がこれしかない
ライトボウガンがこうならなかったのは弾丸もったいない…とちょっとだけ渋らせる力があったからかもしれない
2Gの説明書に載ってた骨刀【狼牙】に一目惚れした
ドスでめっちゃ弱かった
あんまり動きもったりしなくなって最近は快適だなってなる
通常モーションの時代遅れ度はトップクラスだと思う
開発側も自覚してるから赤刃出したんだろうけど赤刃も強いの1だけだな
太刀に限った話でもないけど追加要素があからさまに強くて如何にその要素だけ擦れるかがモンハンの武器の強さみたいなところがある
シンプルに扱いやすいしカッコイイから使ってたけど
カウンター狙う武器になってから俺には扱いきれない…ってなって双剣に逃げた
抜刀武器になったせいで刀以外の形状だと違和感がすごい
まあタイム刻むことだけ考えるならいかに大技ねじ込みまくるかのゲームでしかないからな
砂猿薙【ゴゴゴ】
色上げるのめっちゃ手軽になって補正もショボくなる一方だしそろそろ三段階も要らなくないかい?
4、4Gは悲惨な弱さだけどなまじ発掘武器の見た目が良いのが多くてつい使いたくなっちゃう
昔は攻撃後のディレイがやたら効くからフレーム回避合わせやすい所はあったけどもうすっかりカウンター武器に
昔からじわじわ居合の構え時間伸びて行ってるけどもうニュートラルで維持でいいんじゃないかコレ
IBの居合抜刀がイチかバチか感あって好きだった
ライズでデメリット無くなって抜刀術乗るのは嬉しい反面
以後基本擦り続ける武器になったのが嫌だった
IBの居合抜刀は成功時のエフェクトと音もデッカくてそれも最高だった
俺はカウンター自体好きだから擦られても構わんがこれがないばっかりにどうしても爽快感に欠ける
ワイルズだとPS5のホーム画面で投稿動画オススメされたりするけどなんで刀あんなに多かったんだろう
抜刀状態の持ち方ダサくない?
元の動きが弱すぎて居合で誤魔化す武器なのはもうなんと言うべきか
IB居合抜刀は怯み値高いし派生の突き兜早いのは好き
最近やり直したがそれより大回転からの派生が壊滅的に何もかも遅くてすごい困った ワイルズで派生増えてんの偉いなって
特殊納刀も素出しさせてくれ
やっぱりブレ太刀サイコー…ってなるが
抜刀R+XAだけで勝てる武器はやばいよな!
いつの間にかブンブン振り回す武器からカウンター主体になってた
ワイルズで最大の状態になるとモーション変化はおとこのこだぜー!!!!!ってなって大好き
ワイルズの改修で一番好きなのは溜め気刃の溜め中にユラァってするやつ
ゲージ不足とかにも対応できるし本当にいいよね…
短縮して出せる強化撃ち互換もなんか欲しい!
今どの武器もモーションがインフレしてるから
ブレ太刀カウンターもそのまま出して問題は無いと思う
居合と同時で使えたらマジでやばいと思うが
各シリーズのいい所をいい感じに集積していく武器
他武器にもそういう手心をな
赤刃で大分マシになったとはいえ結局はソロ番長なところがある
4Gは大剣発掘掘ってるとゴール太刀出ちゃうから触ってみちゃうよね
ゲージがアレだからすぐ使うのやめるけど
気刃斬りが時代遅れすぎるから気刃斬りを属性特化にするか気刃斬りでゲージが貯まってオーラのレベルが上がるようにして欲しい
滅多にやらないけど赤刃以外の△とか連続で押した際の挙動が何気に代わってるの未だに戸惑う
滅多にやらないせいでもあるけど
コマンド変わっと言えば斬り上げは昔は発生の速さもだがその後の待機時間が有用でfとかでも随分使ったんだが縦斬り暴発しやすい配置にされちまった…
太刀が嫌いってよりかは運営の恩寵を受けて当然みたいなツラしてるから嫌な気分になるハンマ
人気あるだけで寵愛なんか受けてることほとんどねーよ
狩技や蟲技はいいの貰える
乗りクラッチ相殺の新システムはだいたいダメ側にされる
トントンかちょいマイナス
小タルカウンターの迷惑行為が酷いってイメージ持たれてるけど
サブレでは四文字のために大剣もやるようになったし
カウンターがそもMRで難度上がった事と桜花威合の台頭で
マルチでは小タル使ってまでカウンターをあまりやらなくなったから
むしろ大剣の方が小タル使ってたのが実情だから風評被害なところあるよね
ライズの居合兜割ループも意図した設計というよりは小樽自演を見逃した事故なところある
後太刀はいまいち相性のいいスキルがない
そのお陰でライズは火力盛り出来たんだけどサンブレのインフレが起きたときに積むスキルがねぇ!って事態に
4Gのこいつは本当に握るだけ損という有様だった
別に属性なら強いとかもそんなねえからな…
兜居合は桜花が雑に触れる扱いやすさに振ってるから別枠としても水月が不甲斐なかったのが悪い
回復が早いわけでもない2ゲージ使う大技のくせにキャンセル効かねぇSAねぇ代わりにあるのは癖強判定と
サブレでは円月とかいうゴミと併せて使う事増えたけど使わざるを得ないってだけで良技強技では決してない
アルバの抑制に属性目的でひたすら泣きながら鬼刄振った記憶
最終的にソロで抑制無視して張り倒した方が楽だし早かったが
何だそのかっこいい乗りフィニッシュは
