ナナシノゲエムだったか零だったか
ナナシノゲエムは当時子供だったからか作中ゲームがマジで怖かったな…
もっと本体の機能使ったゲームあっていい
サードでここまで凝ってるのはあんまりなかったな
そうは言うがな大佐
使い物になるかどうかも解らない昨日を色々試行錯誤しなくちゃいけんのだ
そんな体力がある企業なんてサードじゃ限られるし
それよりも更に洗練したギミックを1st企業がお出ししてくる中でおいそれとはできんよ
ゲームの主人公じゃなくて画面の向こうにいるプレイヤーに対して敵対してくるゲームのキャラって
別に今時そんな珍しくもないだろと思いつついざ例を挙げようとすると思いつかないな…
なんだっけインディゲームのさ
アンダーテイルフォロワの戦闘シーンがリズムゲームの奴
あれは意図的な演出だからちょっと違うか
ホラゲの隠し要素?としてはだいぶ好き
本当にシステムを上手く使ってると思ったなあこれ
マジで怖かったし
wiiのやつか
本体のメール機能で話しかけてくる
モンハンのどれかで常に目がキャラでなくカメラの方向向いてくる敵がいた気がする
あれはそう見える造形なだけでプレイヤー狙ってる系とは違う気がする
自分が知らないだけでそういう設定あるのかもしれないけど
IBのアンイシュワルダだね
モンハンの気づかなきゃ知らないままな情報の出し方と相まってなかなか不気味で好きだった
ポニーアイランドとか好きそう
遭遇しても主人公は反応しないからより不気味
これに気が付くとより不気味度が増すのよな
サイコマンティスはそういう演出なだけで違うか
いわゆる第4の壁を認識してるキャラって事だよな
エレベーター覗くと上からぶら下がってくる人
わざわざ見つけてくれたプレイヤーを愛してるだけだよ
ゲームの本筋がそういうのだとなんかくどい
プレイヤー狙う系だと2周目以降で違うヒロイン攻略したら殺してくるエロゲー思い出す
ときメモが好きなようだな
こいつ現実世界を認知しているっていうよりも
こいつ現実世界を認知している設定なのかーって思っちゃってなんとも
今思い返しても本体の機能に見に行ってなんであんなことできんだろうな…
前情報全くなしで遭遇したら怖いよ
セーブデータを消してくるやつ
上手くやるの難しいから
下手なのばっか見てきた人は陳腐なやり口としか思わんだろな…
大抵のwiiユーザーのメール欄
こいつのスパム入ってるだけになりがち
ゲーム終わらせて着信に気が付いた時の怖さよ
ゲーム中の名前じゃなくて本体に登録してる名前とかを急に言ってくるのは心臓に悪いからやめて欲しい
実況で見たけど自分でやってたら悲鳴上げたわこんなん
ホラーに使うより全クリ後にキャラからメールが来るとかのほうが面白い使い方じゃない?と思う
ギャルゲとかでやったら人生狂う奴出てきそうな
最近のインディーホラゲだとPC内のデータ覗いて雑に住所とかバアーン!お前だー!みたいに表示してくるのは
…チッ…ってなる
配信者には蛇蝎のごとく嫌われるのもわかる
ときメモが好きなようだな…
勝手に配信しておいて文句言うなとかほざく奴もいるけど
流行ったきっかけになったDDLCはちゃんと検知して配信中なら出さない上に
撮れ高まで用意するんだから後続が言っちゃいかんよね
てか現実戻すのやめて欲しいよね
演出の上手さとかプレイヤーの入れ込み具合とかで印象は変わるけど現実に戻すんじゃなくてゲームと現実を一体化させるのが目的じゃないか?
雑なインディーホラゲーだと住所とかIPとか開示+クラッシュみたいなのもあるからな⋯
配信中にスパチャで警告してくるのDDLCかなんかだっけ
あれは手動だ
普段は使われないような機能使うゲーム好き
いりすさんとか
要は赤い部屋のポップアップなんだけどこういうのの塩梅は難しいわな
PCの情報使ったメタ演出が流行ったきっかけはDDLC!は流石に真顔になっちゃう
私達がこんな不幸になったのはプレイヤーであるお前のせいですあ~あ!系のやつ
それやるのはまだいいけどやるならせめてちゃんと選択肢として選ばせてほしいな
そのルートしかないのに言われたら俺じゃなくて開発者に言えってなる
ブレイブリーデフォルトはずっとこっち狙ってたな
ドラクエ派生作品で急に俺を撃ってきたやつ
プレイヤーを敵視してくる方はともかく味方扱いしてくるゲームはマザー2しか知らない
多分他にもあるとは思うけど
というかギャルゲの不意打ちとホラーゲーの現実浸食は文脈というかこっちのノリが違うので…
ホラーやってるときは怖がるぞってテンションだからね
ととの。はどっちかというとその後の作り直された世界のほうが本番だけど
既プレイじゃないと伝わらないんだよなこれも
Steamのチャット機能やフレンド機能使ってくるポニーアイランドはドキッとするから好き
しかもそれをドキッとさせるだけでなくドキッとして目をそっちに逸らす事自体をギミックとして組み込んでるし
DDLCなんかどう見てもまんまととの。なのに何故かこれ言うと怒る人がいる
ギャルゲ好きな人が当時の界隈で賛否纏めてそこそこ話題になったアレを知らないは無理があるじゃんね
ドキドキ手芸部系?
いいですよね初回版ととの
ゲームではないけど人体視願いいよね…
向こうには向こうの世界があってこちらに干渉できない・干渉したいという世界観が儚げで美しい
群体みたいになってるから個体が死んでも関係ないよみたいに言ってた子が実は途中から君と話してたの同一の個体だったんだって言われたのすごい心に残ってるよ…
イシュワルダに関しては目以外の感覚器持ちみたいな仄めかしがあるから生息地も相まって単に目を使ってない事の表現だと思うけど顔のインドさ含めてインパクト凄いよねあれ
ととのは一番有名なシーンが実質プロローグの締めに当たるシーンなのがね…
誕生日を祝われながらゲームが落ちるのいいよね
これ知らない人はYouTubeで見てくると良い
ゾッとするから
そしてもし何も知らずにゲームやってて自分の身に起きた場合どんだけ怖いかを想像してほしい
本来ゲーム中で反応する心電図が一切変わらないから
作中のキャラからは誰も認識できてないしなんなら霊ですらなさそうなんだよね
ホラーとかとはまったく違うけど
wiiでコントローラーにスピーカーがついてるからそれ使って受話器みたいに使わせてたゲームあって面白かったな
作品は忘れた
オレの心は今も美雪に囚われている
マンティスはスネークを殺すための手段としてにプレイヤーに対して間接的にヒデオしてるだけだからこう…違うのだ!
マンティスはメタギャグみたいな感じだからスレ画とはまたちょっと違うと言うか半分合ってるけど半分違うみたいな⋯
まあでもヒデオもうすら不気味さみたいなのは感じたよ
3DSのブレイブリーデフォルトはラスボスの目的がこっちの世界に来ることでラスボス戦になると3DSのカメラに映ってるものが背景に映し出される仕様だった
おかげで背景にラスボスよりも悍ましい化物の顔が画面いっぱいに映ってたわ
正直あの演出あんまり良くなかった(というか他のスタッフから止められてたけど強行した)と思うから
今度の移植どうなるか気になってる
BBDFはカメラはともかくメタ設定に関しては本当に唸ったわ
召喚獣のデザインが現実のあれこれモチーフだったりね
ちょっと違うけどバテンカイトスが面白かったなぁ
MGS2のアーセナルギアは何もかも不気味で怖かった
スレ画ってそういう怖さの存在なの?
ゲーム内のキャラには見えてなくてプレイヤーにしか見えない的な?
そう
上でも言われてるけどゲームのキャラや要素は一切反応してない
しかもメール送ってくる


