mオレイカルコスの結界は5つの恐るべき効果を持つ…
①やべえな
モルガナイトとかで使えないかな
結界像2体並べられれば攻撃力同じだからどっちにも攻撃できなくなるぞ
肝心な2つの効果が再現されてない…
かーっクロックワークナイトがいなけりゃ全然やれるんだけどなー!
このデザインここで使っちゃったから召喚魔術の魔法陣はKONAMIのオリジナルになった
ふわんに入れるのは結構ありだったよ
ドーマ編のOCG化だいたい酷い…
②を”お互いに”にエラッタしてやくめ
語尾にふわを
デュエル中に1度までだと!?
一体どんな恐ろしい効果が
当時としては「自分だけ恩恵を受けるフィールド魔法」というのはかなり衝撃的だった
⑥マッチに負けたプレイヤーは魂をリリースしなければならない。
千年パズルで肩代わりするか
幻魔の扉の裁定からリリースする魂は丸藤翔の魂で肩代わりできる
デメリットギチギチすぎる
魂は韓国のトークン使えるかなぁ
強烈なデメリットとインクの染みレベルのメリットを併せ持つ
なんでこれがデュエル中に1枚しか使えないんですか?
原作再現度低い
かつてはたまにメタビで見た
メタビおじさんだけどたまにっていうか普通に必須だったよ
かつてってかなり遡るけど
魂奪う効果は再現してないんだ
俺デュエル初心者だけどこれゴミじゃね?って思う
実際どうなの?
作ったところから強いテーマに使われんように調整しましたってわざわざ言われたファンアイテム
「このカードは公式大会では使用できない」って書いとけばいいのに…
ダーツのモンスターOCG化していく時はオレイカルコスの結界がある時に莫大なメリットが得られる効果をモンスター側に付けていくしかないのかな
シュノロスはすでにゴミになってた気がするけど…
EXからの召喚制限以外のデメリットは「発動」に関してだから直接表側で場に置くサポート出せばかなり改善される
内部にダーツアンチがいる説の証拠その2
小さなメリットもいっぱいあるのはまあ悪くないけども
逆に原作効果で困ることってあるのか?
せいぜいデメリット再現が難しいことぐらいだろ
人が死ぬ
前衛後衛とかいうややこしい要素を10年以上前に出したらむしろ困ることしかないでしょ
ましてやアッパーデック主導の時代
メタビートはこいつ愛用してたけど一枚しか使えないのが…ってなってね…
カードゲームで人が死ぬのに何か問題でも?
こいつを普通に拘束せよ!!
大量展開するデッキなら原作効果はありがたい
ついでに軽いロックをしかけられるし
500アップと攻撃ロックと破壊耐性がマジありがたかったんすよメタビとしては…
オレイカルコス全部作り直して欲しい
第二の結界と第三の結界とか残ってるし…
原作効果は無茶にしてももっとこう…あるだろ!って言いたくなるシュノロス
適当に直近のストラクと効果連動させておこう
向こうでも別に仕事無かったわガハハ
デュエルに敗北したプレイヤーの魂を封印する効果がないじゃない!
オレイカルコス下ならアニメ効果そのままのミラーナイトコーリングでもいいのか
トークン4体出してもEXから出せないんだし
皮肉なことに同時期のガーディアン強化としては良かったりする
エクストラ使わんし自発的にエアトス割れてデスサイズにできるから
シュノロスがマジでね…
ダークサンクチュアリあるし前衛後衛ももうやれそうだけどなぁ…
シュノロスに比べたらまだメタビで仕事あっただけマシという気もするが
効果ここまで別物にするならまず刷るなよその点ゲーは最低ライン抑えてる