蟲惑魔やラビュリンス対策にサイコショッカーってどう?【遊戯王】

遊戯王遊戯王マスターデュエル

蟲惑魔?ラビュリンス?良くわからんが俺が全員殺してや

戦闘耐性持たせよう

し、死んでる…

そいつは下手しなくてもスキドレのが辛い

アルゴスには優位に立てる?

スレ画単品ならアドラで罠選手貼ってジャイキリの墓地効果でバウンスできる


いやまあダイスラリーで初手から出てきてた時はマジふざけんなよってなったけどさ

蟲惑魔と当たって少し回した後に砕けたの見た時は申し訳なく感じたよ

罠テーマが罠使わず高打点持ち出してくるのはズルだろ

そいつら罠テーマであると同時に普通に効果も強いからな

11期12期に強化されたテーマが2期のカード1枚で完封されて死んでたらそっちのほうが問題なんだわ

遊戯王始めたばかりの少年だった俺の思い出のカードだからどうにか活躍させたい
ダメだ罠使うデッキが減少傾向にあるし罠に刺さっても打点負けする局面多すぎる…

異世界転生して無双してるのでそっちに頼るしかない

せめて支配人くらいには…打点で負けてるな…

マスターデュエルで組もうとすると地味に面倒なの何なの…

ラビュはあれだけど蟲惑魔は突破できるの?

フレシアなんかもいるしそもそも普通にプティカとか使わなくても打点で殴ればいい

レベル4が2体並べばシトリス出して終わり

初手ランカ+通常罠
ランカnsジーナサーチジーナefssシトリスxsバトル

今の蟲惑魔もう半分くらいかそれ以上展開デッキだから…

今時の罠使うデッキは普通に2400越えて来るからな

うおおおお!!!リミッター解除!!!

やはりリミッター解除で迎え撃つしかないのか

スレ画棒立ちを殺すだけならランカからキノ持ってくるだけでええよ

守備が1000なら…あんま変わらんな


決戦ゴルゴンダとかで耐える方向で…

バジェいじめをやめろ委員会

バジェは芝刈りや名推理で墓地罠使いまくるから普通に突破できる…

まぁスレ画以外に何か構えられたら何もできず死ぬ可能性も高いのだが

それでも…それでもバジェくらいなら…!

バジェは芝刈りや名推理で墓地罠使いまくるから普通に突破できる…

こっちも罠使えなくなるから迎え撃つにも封殺するにも択が狭まるのが地味に辛い

プロレスしてもらえるクチャーズで出番もらった時すら打点不足はどうしようもなかったという逸話持ちだ

三体リミ解はド迫力だったけどね

破壊耐性くらいないともう勝てないよ

カテゴリのギミックを使わずに出張させようと思うと大体マジックキャンセラーも出せちゃうのが地味に痛い気がする

ラッシュ並とか贅沢言わないから環境に掠れるくらいの強化欲しい…

罠だけとは言わずに魔法罠両方全無効になるサイコ・ショッカー刷ろうぜ!
デュエル中「サイコ」モンスター以外SS出来ない縛り付けてもいいから

サイキック強化来たな…

モンスター効果も封じれるようになれ…

Bloo-Dできた!

ラリーでこっち後攻なのに相手の盤面にスレ画いて頭抱えた
パラエク通してくれたのでシトリスで殴ってセラの勝ちだよ

相手が罠なら絶対に勝てるようになるぐらいじゃなきゃ

墓地の罠効果止められないのは時代だから…

サイコギガサイバーの相手を永続罠化させる方向性は悪くはないと思うからもっと盛って

実はセンチュリオンキツい?

でもまあ舐めてかかると意外とめんどくさかったりする

こいつが強かった時代って初期も初期だしなあ

じゃあ…殴りますわね…

悪いとは言わないけど何でお前の強化体エクシーズなんだ…

蟲惑魔もこいつ出されても一応シトリス出して殴り殺せばいいからな

モルガナイトに入れてみてもいいかもしれない

モルガナイト使うようなデッキが罠使えなくなるのしんどくないかなぁ!?

メタビって罠使う側じゃねぇか…?

支配人は出せなくなるけど死配人は出せるから殴り勝てるな

相手が罠使わないデッキで急に出てこられたら泡とか使えなくて面倒だとは思う

今時罠テーマって言っても普通にモンスター効果も強いからな…

冷静に考えて初期も初期のカードなのになんとか使えないかなって考えさせる能力があるだけ相当上澄みなんだ

奈落は優先こそしないけど普通に通じるのバグだと思う

あと今も禁止な弾圧


手札誘発と罠をセルフで縛ってデュエル!

もう一度リメイク入った時は墓地罠も使えなくしてほしい

最近のトレンドも考えて手札の罠も発動できなくしよう

闇テーマとかいう超大所帯の中から選ばれて挙句新規はアレで闇DPの時のいたたまれなさは本当にすごい

(闇属性DPなのに水属性の神サポートを刷り始めるマリク)
(闇属性テーマ使いとは言い難いアポリア)

そもそもまだ罠ビートがメタビートと同義扱いだった頃はバックガッツリ構えたらデカいステータス持ったモンスター1体出してひたすら殴るのが基本だったからな…

一体一体召喚してアド取り合ってた時代は道連れ系のモンスターか除去魔法引けなければこいつ一体にジリ貧にされてたのが懐かしい

罠なんかよりSSと魔法止めないと死ぬだろ

城之内テーマと合体しようぜ

レッドアイズ化して罠封じはついででレッドアイズの潤滑油みたいなポジションになれるのが最高のアガリなんだけどたぶんそうはならないだろうな…

罠完全封殺でリメイクしてくれ

闇機械テーマは大成功してるやつとさっぱりなやつと両極端だな…

失敗筆頭だったギミパペはあんなに立派になって

相手だけ封殺をお互いにした代わりに上級モンスターにしたのスゲー良調整だと思う今だと相手だけ封殺でもバチは当たらなそうだが

そんなあなたに専用装備魔法の電脳増幅器

脅威の人造人間別に本体リクルでもなんでもなくて手札か墓地から出させる気なのイカれてるだろほんとに…

キースはもっと闇機械サポートやる気出せ

そこ強くするとニーサンやⅣが活き活きしちゃうから…

ここ数年の罠デッキどいつもこいつもスレ画簡単に殴り殺せるのやめて

魔法封じられるマジックキャンセラー君めちゃ強なのに影薄い

用意しにくいステータスなのが悪い
ライロとかでデッキ全部掘ってから蘇生とかそういう強引な出し方になりがち

コイツの対になるような存在のマジックキャンセラー君はモルガナイトで頑張ってる

宇宙の法則相手に選ばせる必要あったかな…

サイコプロセッサーとサイコアーセナルがサイコショッカー強化すぎる

2400は今の時代だともやしだよな
2500のカオスハンターとかでも頼りないのに

罠とか関係なくリンクとかエクシーズで簡単に打点突破出来るのがね

ステータスの問題は見なかった事にしたいレベルの進化カードあるし…

一瞬離れた隙に罠使える仕様どうにかしてほしい

こいつの隣にインスペクト・ボーダーを置いて…

メタビとも噛み合ってねぇんだよ!

メタル・サイコショッカーとか…

鋼炎装甲の方でメタル化モンスターから出すしか無い奴に…