今のMD先攻ゲー過ぎない?
こいつら周り全部制限でも回りそうなのに
ほぼ無制限
ベリル制限でもいざとなれば櫃レドックスも意外とありという
左はゴミ2体から出てくるし
遊戯王が先行ゲーじゃなかった時期とか天盃全盛期ぐらいだろうが
サ…サイドラ…
先行である程度イケたと思ったらウィドウアンカー一雫羽箒サンボルで全部終わったから後攻ゲーだと思う
天盃全盛期以外は基本先行ゲーだろいつも
後攻ゲーにしたところで超先行デッキを助長したりしたし
元からコイントス裏で手札悪ければさっさと次行くゲームだろ
他のTCG知らないけど後攻有利なのってあるの?
ポケポケ
リンクスは局ハリリミ2時代は結構後攻強かった印象ある
先攻がガンガン展開して妨害構えてってするデッキ少なくて罠素引きが基本だったのに先攻ドローないから後攻強かった
今はミドラーシュゲーすぎるからアレだけどリンクスは割と頻繁に後攻有利ゲーになってた
それこそ遊戯王とは思えないくらいには
後攻有利になったら後攻ゲー過ぎない?ってスレ立てるんでしょ
知ってるんだから
先行後攻があるなら先行は有利だ!!!って人絶対出てくるけど程度の話だよね
でも青眼以外の原石はパッとしない気がする
まだ作って無いけど原石デモンスミスとか強そう
デモンスミスは青眼に比べたらGフワロスに弱いけどその分エグい盤面お出ししてくるから…
割と捲れるから運ゲーだと思う
テンパイみたいなの出したら怒るじゃない
フィールド魔法1枚通されたら負けとかカードゲームじゃないよ
自分が勝てないのを先行ゲーって言ってるだけでしょ
いや先行でアナザーベリル召喚したら相手がサレンダーし始めたから言ってるんだけど
無効誘発投げた程度じゃどいつもこいつも貫通してくるからもう永続系誘発と手数寄せにした方がいい気がしてきた
それどころか先寄せ環境過ぎてGすら抜け始めてるし…
最早ドロバしかいねぇ
HSはコインのおかげで割と先攻後攻戦えてるな
あまりにもコインの発明が偉大
ティアラメンツ全盛は先攻後攻関係なく展開し合ってたよ
今の紙環境トレンドの究極系みたいなデッキだわな
テーマ誘発は面白いけど怖いのう
抹殺の為に泡ヴェーラー入れながらなんかEXの泡踏むギミックオミットしてるやつ素直に下手なんだろうなって思う
天盃が強いのは後攻ゲーじゃなくて天盃ゲーって何万回も言われてるだろ
後攻特化はまあ楽しいよ
先攻デッキで取らされる後攻はしんどいけど最近のテーマは手数凄いし割とやれちゃうよね
天盃がいると天盃以外の後攻デッキゴミになるからな
今のっていうか昔からだろ遊戯王が先行ゲーなのは
先行で展開して全て無効にしてくるようなゲームでは無かったよ
まあマナの概念があるゲームですら先行有利なんだから
天盃のせいで先攻制圧強まるし天盃自身とマッチすると先攻渡されるしでしんどかったけど流石に慣れたぜ後攻デッキ
なんなら先行が罠置けるんだから昔のほうが遥かに先行ゲーじゃないか
求められてるのは先攻ゲーでも後攻ゲーでもなく蛇神ゲーなんだよね
言いたいだけすぎる
後攻デッキの待ち時間がしんどい
自分がいるランクでも前は天盃そこそこいたのが最近ほとんど見なくなったけど青眼辺りに切り替えたのかな?
昔も汎用罠ガバ伏せすれば先行制圧にはなったよな
まあ割れるには割れるんだけど
天盃環境を知った今だから言えるけど環境トップが後攻デッキだと生き残ろうとする先攻デッキが碌でもないカード積みだして先攻ゲー度はむしろ加速する
デモンスミススネークアイはそんな無効連打するデッキでもないけど
原石青眼はな
紙でやってないけどMDはまだイベントの中に隠れるのよ!できるけど紙はいい感じに調整して決闘できるグループに所属してないとキツそう
CSとか行かなきゃいいだけだと思うぜ!
千年が召喚権使わずライフ半分払って2体出すのは適正だけど
思ったよりダムドが千年ダムドで真血公も出る
ゴミ2体から光悪魔出せるのがダメな気がする
ジアン君めっちゃ便利でさ…
前は止められるとスミス行けなくて困ったけど今そんな事無いから気軽に使えてさ…
純寄りの原石組んだけど原石対策の知識やメタが刺さるのが痛い
あとベリルに繋がる初動札が少ないから結局原石目線でも他テーマのパワーは借りたい
3000打点がドカンと立って穿光が強いからだからこそだからな
皇脈とか鳴獰で光悪魔出してもうーん
白き森でアステーリャを墓地に落とすのに使ったスプリンドをダムドで魔法にしてアステーリャのコストにするの頭いいなって思った
原石と青眼が相互接続してくれないから困る
展開デッキは誘発と千年入れて行けそうならデモンスミス入れて残りの枠どうする?って感じで組んでる
五虹ダムルグディアベルゼ完成させてお前が俺に勝つには壊獣しかないぞー!
って思ってたのに壊獣投げられて一滴ライストされて閃刀起動使われて最後にチュンドラ出された時はさすがにキレたよね
仮に初代のバニラテーマが強化されても
召喚権をベリルに切っていいの限られてる気がする
簡素クリッチーとかがブラマジになるのはまぁいいと思う
青眼 真紅眼 ブラマジ ネオス以外だと後攻の穿光が原石手札にダブった時だけ強いぐらい
スネークアイはともかく原石青眼後攻キツすぎてこいつ本当にデドハラに耐えられてたのかよ?って疑問に思ってきてる
デドネ出されたら無理とはよく言われてたかと
真血公と巡死神がティアラとまた相性がいい
そこそこ良環境だったのはサービス開始当初でその頃数弾先が出てた紙ではもう地獄みたいな環境じゃなかったっけ
未来はこうなってるのか…みたいな感じの話をした覚えがある
あれはユーザーの殆どが既に実装済みのイカレたカードをまだ知らなかったからじゃ…
どんな新規がきたら蛇神ゲーが環境入りするかな
青眼しか引けてない時の勝率終わってる
ティアラや白き森やスネークアイ以外のチャラ男さん見たこと無いんだけど他に何があるだろう
魔弾とか原石とかはまあまあ見る
先年から遊べるデッキは色々あるけど
まぁティアラとスネークアイに勝ることはないっすね
悪魔系のデッキとか
数多くはないけどpunkとか
これからデモンスミス意識でフワロスガン積み環境が来て
結局青眼強いなって流れになってデモンスミス減って
フワロス少ないから手数多いデッキの方がいいなってデモンスミス増えるから
青眼結局手札上ブレないとあんまり手数保証されないから微妙
そんなループが発生するなら2ヶ月連続レートで青眼論外とかにはならない
いまの天盃はいっぱいいる青眼が手札からうらら聖王で
仮に盤面更地にしても制限カード止められて終わるって感じ
これがうらら霊王になってもだから
インパルス入るデッキがTier1じゃないならやれるかもしれん
