あまり格ゲーのストーリーって語られないイメージ。

ゲームニュースや雑談

格ゲーのストーリーってあんまり真面目に語られないよね

語ることが少ないうえに
他に語ることの方が多いからな
話を振れば乗ってくれる人はいると思う

強い肉体や戦士を探している悪の親玉がトーナメント開いてばっかだし

ブレイブルーは割りと当時語ってたし…

一見ごく普通に見えて恨みたっぷりのスレ画

まあ実際に末期のネオジオはWAREZにボロボロにされたし…


ネオコロはストーリーというか主人公がいらない!という話と
アイちゃんのプロフィールに自虐が入っているのはいかがだろうかという話はしていたと思う

Xrd以降のギルティはちょくちょく見る

鉄拳とかずっとストーリー続いてるし

悪魔になったりオーガが出て来たりアザゼル倒したり天使が出てきたり…
天使ってなんだ…?

ギルティは正史にパチスロが組み込まれてるから難易度高め

裏世界の帝王とかそんなやつがさくらやショーン的な未熟者キャラと同等に戦えるシステムで
あんまりストーリー張り切られるとどうしようもないっていうか

BBはその辺割と売りにしてた覚えがある

アーケードモードだけだとキャラの数だけそのキャラに都合の良いストーリーが出てくる

むしろ真面目に語られてないというか適当なのストだけじゃねえの
割と餓狼とかKOFとかそっち人気あったし

バーチャファイターのストーリー語ってくれよ

まずベガとリュウの因縁があんまなくて
リュウと豪鬼の因縁はあるけど殺意がふわふわしてるせいでそんな殺伐としてなくて
求道者主人公ってやることねえな

豪鬼とは自分の師匠を殺した男って因縁があったじゃん!

なかったことになって剛健生きてるし…

どのジャンルでもストーリー語られないオールスターゲーをスレ画に選ぶな

ギルティや旧SNKはストーリー人気強かった
カプコンは知らん

マブカプカプエスみたいなのはともかくヴァンパイアシリーズとかボッツとかもなかなかふわっとしてるよね

薄味でいいよ プレイ中プレイヤーが頭の中で創作するから

まぁゲーセンで遊ぶだけの格ゲーにそこまでストーリー求めてる人いなかったし

キャラ同士の関係性つけるためのフレーバーみたいなもんだから


ストリートファイターってストーリーとかあるの?

大枠としてはサイコパワー持ちの悪役を倒す話と殺意の波動関連の話がだいたいある
主人公的な因縁はガイルの周りに集まってるイメージ

餓狼新作とかめっちゃ語られてるじゃん

えっあのハチマキ柔道着って中心人物じゃねーのかよ

主役だけど物語の中心とかじゃないんだよなたかし
ベガが身体目当てにしてるだけでたかし本人がシャドルー潰す!とかじゃないし

薄味といえばバーチャファイター

バーチャは薄味というか無

人がいるうちにオンライン対戦を楽しみたいからストーリーモードは人が少なくなってからやる
これやると大抵やらずに終わる

リュウはストーリーというかキャラクター付けというかで
殺意の波動が割とテコ入れみたいなもんじゃないかと思う

語られないのは格ゲーじゃなくストリートファイターとバーチャファイターでは

ZEROは特にストーリーなかったな
全員個別

バーチャファイターは悪の組織はあるらしいんだが関係者もなかなか格ゲーとして出てこないからな
5のフランス空手マンがそうだった気がする

殺意の波動って全体ストーリーっていうより個別ストーリーの共通テーマみたいな雰囲気がある

ソウルエッジとかストーリーがちゃんとあるけど
主人公ぽい御剣は何にも絡まなくて吹く

たかしくんは殺意の波動克服したの?

今の時代KOFがどれだけストーリーでメディアミックスしたり即売会人気あったのか知らないよな…

格ゲージョジョのストーリーは主人公サイドは概ね原作通りとして
敵サイドが流れで全員DIOに謀反するのがちょっと面白かった

ギースからストーリー削ったら魅力半分もないぞ

餓狼にストーリーは無いは違うんだがストーリー振り返り動画とか見てるとまぁ薄いというかシンプルだなと思う
というか3もとい秘伝書だけわからな過ぎる

スト5以降というかシャド研が出来てからの設定やストーリーはわりと好きだよストリートファイター
参戦決定したヴァイパーとか3rdのQを捜査してることになってるし

ソウルキャリバーの主人公はソフィアとタキだと思う

死んだキャラが都合で生き返るようなストーリーばっかだし気にする価値ない

AKIとファンの関係とか好きよ

ストーリーっていうよりキャラと設定ここに置いとくねをひたすらされてるイメージ

どの格ゲーも後付多かったり死んだと思ったらあっさり生き返ったりばっかりだったんで
あんま真面目に語るようなもんでも無いというか…
ストーリー重視でキャラ消えても格ゲーとしては微妙になっちゃうし
アークゲーはなんか途中からだいぶストーリーに力入れ始めてたけど

ストーリーって本当にストーリーでいいんだよ
細かい設定とかじゃなくて話の流れがほしいだけだ

ストのメインストーリーってガイルナッシュベガとかさくらのリュウの追っかけとかがそうと考えればなんだかんだ昔から語られてたような

武者修行してたら変なやつに目をつけられて巻き込まれて戦ってたら戦友もできました
それでいいんだよ

でも本当は前世で世界律をめぐる戦いがあってぇ…主人公と敵とヒロインは転生しててぇ…大会の裏では敵とは別の勢力が監視しててぇ…実は主人公が強くなることを異端審問会が警戒しててぇ…この戦いが並行世界も巻き込んだ因果律の調整も兼ねててぇ…

バーチャの場合大会参加のバックボーンがあって後は淡々と大会の中で戦って行くだけだからな

拳はストーリー面白いとは思うけど
世界を巻き込んでるクソ迷惑な親子喧嘩の一言で大体説明できるのがひどい

妹さんが結婚式の日に鉄拳衆の紛争に巻き込まれて亡くなった人だけずいぶん悲惨さのラインが高いなぁと思った

ストーリーに力入れたワールドツアーとかあるのに誰もやらないじゃん!

最初はやってたけどレベル上げ面倒だったから…

コンシューマ出身の格闘ゲームは対戦よりもエンディング見るためって感じもあったから


格ゲーの場合ストーリーモードとかやるのはいいことだとは思うが
そういうのより何より各キャラクターのエンディングを入れてほしい

格ゲーのストーリーはあるキャラのアケモが正史で次に繋がるけどスト6はケンのかな

ワールドツアー最初は神モードだとか格ゲーなのにストーリーがしっかりしてるとかずっと言われてなかった?

すげぇ!って持ち上げる空気作って新規呼び込もうとしてただけだから役目を終えた

格ゲー全般じゃなくストシリーズのストーリーが人気無いだけじゃないの

ギルティギアとブレイブルーは世界観設定めちゃくちゃしっかりしてたな…

ギルティはXXの焼き直し連発してた頃はもうこれ一生ストーリーの続きないんだなって思ってました

一応焼き直ししつつもちょっとずつストーリーは肉付けはされてた(進んでいたとは言ってない)

ギルティはアニメが最新時系列だったのびっくりだよ色んな意味で
決して悪く言いたいわけじゃないけどこれ時系列に組み込むの…?

パチスロの話が正史に入ってるんだから今更

四人の元老院(1人故人)なのはスロ打ってたからギリ
あっ!あの白蛇みたいなのだ!
えっ!死んだの正史なの!?
ってなってびびった
あとジョニーに髭生えたけどなかった事になったね

鉄拳ストーリー大体三島家とその被害者とそれ以外