コードヴェイン2の世界観が判明。

コードヴェイン2

設定も新たに過去に現在に旅する!

吸血鬼が死体を再利用した生体兵器から一個の種族になったんだな

ソウルシリーズとはまた違って楽しいのがいいよね


吸血鬼の家系とかあるのか
生殖能力自体なかったよね

キャラモデルがなんか首長い感じがするから製品版ではもうちょいうまい塩梅にしてほしいな

マジで世界観別物なんだな
正直ワクワクしてきた

狭い足場さえなんとかすればいいから…
ギミックは悪くなかったから…

ゴッドイーターとの繋がりも思い切って完全に断ち切ったか
下手に引きずってそこに苦心するくらいならよっぽど良いと思う

家系吸血鬼
なんか血がこってりしてそう

あんなラスト見せておいて1のキャラ出てこないの!?

サービスとしては良いけど続編作るなら足枷になるから正解だと思う

スターシステム的なので出てくるかもしれないし…

匂わせくらいでいい
ダクソもそんな感じだし

元祖ダクソも2で思いっきり設定とか別物になったからな…

アノロンの次は腐れ谷とか病み村かな…

人類最後の希望好きだよなバンナム

毒沼はみんな大好きだからな

今回の流行りは皆どこかしらから心臓?が見えるスタイルになるのか

服装増えるのがとても嬉しい

ゴッドイーター世界なの正直見て冷めたから繋がりバッサリ無くすのは英断だと思

ルイみたいなやつとイオみたいなやつがいる…

GEの反省を活かしたんだな


GEはキャラが人気過ぎて世界観一新は…
いや今思うと別に一新してもキャラ出してもいいな…

GEはGEで新作出すなり別作品でやってほしいと思ってたのでちょっと嬉しい

どちらにせよGEはほとんど死んでるし

今1をプレイ中だけど数時間かけて作ったキャラがなんか途中で出てきた雑魚の色違いコンパチキャラみたいになってしまって悲しい

よく
ある

ゴッドイーターは今パチ屋で頑張ってるから
なんで…?

パチで流行るかどうかは設定が緩いかどうかだ

まあ実はGEと繋がりが!?は単発としては面白いけどシリーズやるにはどうしても束縛増えるし面倒のほうが大きそうよね

世界観よりシステムがGE寄りなのが不満だった

不満点は多いけど好きか嫌いって言われると好きなゲームだから続編嬉しいし期待してる

ブラッドコードのシステムってソウルライクの中じゃ結構革新的だと思ったけどあんま流行らんかったな

便利だけど正直プリセットよりも自分でステ振りするほうが好きって人は多いと思う
そういう人の半分くらいは結局攻略見て最適化されたのコピペしてる気がするが自分で振り分けるっていうのが重要だからね…

やっぱり自分でステータスを振ってキャラを作るっていうのがコアみたいな所もあるからなぁ

衣装が増えてるのありがたい…

まさか続編出るとは思ってなかったんで最悪キャラメイクに不満なければそれでいいんだ…可愛いマイキャラでソウル系やれるってだけで貴重だから
もちろん面白いに越したことはない

面白い面白くないだと面白いんだけど改善した方がいい箇所多めって感じだったから順当にブラッシュアップされてりゃひとまずはいいかな
1からかなり時間経ってるし

最悪一作目を下回らなければ文句は無いな
期待としては当然上回ってほしいが

ヒロインのうっ血してそうなふとももで毎回笑ってしまう

スカーレットネクサスにも続編を!

GEの世界って人類詰んでるからいくら主人公が頑張っても徒労に終わるんだよな

2までのメンツがめちゃくちゃ頑張ってソーマさんが環境改善に王手をかけたが勇み足した馬鹿二人のせいで台無しになったうえ主犯の一人にされた世界が3

大体のプレイヤーには聖堂が重すぎると言われクソめんどいマップが好きな層からは聖堂以外が軽すぎると言われるからマジで全体的なバランス感をどうにかしてくれればいい

これ儂の記憶じゃないか?ぐらいの雑さは残しておいてほしい

ソウルのマップって悪辣であればあるほど記憶に残りやすいからな1のアノロンしかり某アマナしかり某厳島しかり

偽アノロンみたいなマップさえ無けりゃいいかな

モデル変わったと思ったけど実ゲーム画面だと意外とそうでもないな
ちょっと雰囲気違うのはそうなんだけど

1は途中からダメージに対して回復量が心許なさすぎてギブアップした

レベル上げたら目に見えて性能上がるRPG仕様だからレベル上げたらいずれクリア出来るぜ
雑魚とのレベル差付きすぎてレベル上がらなくなったらそのエリア事実上終わり

クソマップと神マップは紙一重で成り立っている

1は雪山猿2匹だけは俺が怒りでサルみたいな顔になったけど
ほかはまあそんなにしんどくはなかったな

マップデザインは理論的なのより製作者のセンスとしか言いようがない部分がある
ゲームシステムごとに最適なの変わるし

攻略する楽しさとか景観とかがいいゲームじゃなかったからな…
仁王の悪いとこだけ似てる感じ

ソウルライク全てに言えるが複数ボスはマジでやめろ

皆アノロンの話ばっかりするから制作側もそれを聞きつけた可能性はある

レベルデザインは延々と話せる分野だからな…


ビルド気軽に変えれるのもあってサクサク色々楽しめるんだけど一周したらなんか満足でそこまで周回する気にならかなったんだよな
これがなんでかイマイチ自分で説明できない

飛ばせない演出とかも多いから正直周回するのもまあまあ苦痛だよ

これ絶対儂の記憶あるじゃん!

また殺したはず…!されるのか?
先輩…

敵の攻撃痛いけどこっちも強い行動取れるのは結構好き
それはそれとしてバランスは普通に大味だったと思う

要はブラッドコードがジョブシステムみたいなもんだからレベル上がると基礎値は右肩上がりで下がらないからね

雑に敵置きまくるのもあんま好きじゃない
居るよなってとこに毎回配置されてる

魔法剣士スタイルがハチャメチャに強かったの好き
おい…なんでナーフされて…いや普通に強いな

元ネタの呪術真似たからか魔法攻撃が結構強かった思い出
というか接近戦がリスク高かったような…

正直本家の魔法のシステム嫌いだからこういう感じにしてほしい

儂が死んだ記憶取り戻して最後の旅路に行く

バディ居るから他のソウルライクの感覚だと敵めっちゃ多いよね

悲しき過去…はなげーよ!と言われてもしっかりやっていただきたい

雑魚敵のデザインは一番好きかもしれない
ワープする白い女騎士とかいいよね…慣れると動きワンパ過ぎて一方的に嬲れる

このゲーム周回時に難易度上げずに強くてニューゲームが選べたからそれは個人的に凄くありがたかった

このゲーム性で敵が強くなって二周目はシンプルにキツい