眠れる巨人ズシンが切り札っていうのがいいよね【遊戯王5D’s】

遊戯王

遊星が好きそうなチーム戦略だよな
手をつなぐ魔人からの眠れる巨人ズシン

(実際のカードパワーとエースはともかく)遊星も拾った弱小カードの寄せ集めで戦ってるからチーム太陽へのシンパシーも凄そうだしな

実際よくこんな戦略思いついたな!ってめっちゃ褒めてた

それはそれとしてズシンに気づくまではロックバーンに多少はイラついてたと思う

ズシンを見つけてズシンを出せたら俺たちでも勝てるぜ!って思ったところまでで止まらずに→じゃあズシンのコストの通常モンスターを違和感なく維持するために手を繋ぐ魔人で盤面に通常モンスターを並べてもおかしくないようにしよう→じゃあズシン出さなくてもスピードワールド2のバーンでロックバーンできるよねって戦い方を発展させて実際に勝ち上がってるのがマジでセンスに溢れてるよチーム太陽


ズシンじゃダイレクトアタックできない弱点も同時にカバーしてるしな

最終走者にだけズシン用のサポートカード突っ込んでて
その上で勝ち筋はロックバーンからブレてないの好き

あるものを寄せ集めて知恵を使って戦略を組み立てるのは遊星と同じなのがいいよね…

遊星がチーム太陽のDホイールを修理するシーンいいよね…

Y字ハンガー見つけた時の嬉しそうなことよ

LP12000だからこそギリ成立する3人1組のチーム戦略

相手が低レアカードでストイックに時間と労力と金と愛情をかけて築き上げた戦略を世界に一枚のパワカ達でグチャグチャに崩壊させるんだ
これはもうセックス以上の快楽だッ

キーメイスを破壊できる最後のタイミングはズシンのズの字も出てない超序盤にしかなかったってのが地味にこいつらセンス凄すぎるだろってなる

そうかレモンのデモンメテオ通す通さないの攻防がめちゃくちゃ大事だったんだな

遊星やクロウ以上にジャックをどう凌ぐかめちゃくちゃ大事なチーム太陽

ドラゴン族封印の壺残しとけば勝ってたのでは?
と若干思った

その場合スターダスト→シュースタじゃないシンクロになるのかな

メカニックかつサテライト育ちの遊星だからこその理解の深さがいいよね
廃材でもノーマルカードでも全部使って生きてきたから重みがすごい

チーム5D’s自体はサテライト出身の雑草チームだったはずなんだがそれ以上の泥臭い雑草チームが出てくるなんてなぁ

サテライトの方がよっぽどスラムだけどね

場に出ると言う希少性の一点にかけては星界の三極神や機皇帝も遠く及ばないモンスターなの好き

そしてそれに見合うだけの価値があるのか?って言われると意外とそうでもねえな…ってなる穴の多さ

ミラフォで倒されるからなアニメズシン

遊星も拾ったカードデッキだけど流石に最初から低レベルバニラに頼るほどじゃない完成度だったからな


腐ってもシティのゴミ捨て場なサテライトと違ってクソ田舎は物が流れてこないからな…

レモン対策しっかりしてる太陽もメタられつつも一人倒しつつなんかやべーから自爆してクロウに繋げるジャックもホーリーエルフの祝福でしのぐもみんないい

三幻神並は言い過ぎじゃない…?

これで思い出したけど原作アニメの三幻神は格下のモンスターの効果効かない罠効かない魔法も一部のみの耐性がライディングだとイカれ過ぎてる

何処からでもバーンが飛んでくるライディング環境だとラーはちょっと残念な事になりそうな気がしなくもない

逆に途中からバニラ使うようになりやがって

強いて言うなら勝負のあとにチーム太陽が地元に戻ってみんなから暖かく迎え入れられるシーンが欲しかった
それなら太郎が父に「勝っても負けても俺は必ず帰ってくる」って言うシーンがもっとグッと来るシーンになってたし

ズシン使うこと初めて明らかにされた感じだけど
どうやって予選勝ち上がって来たんだ?

なるほど君は頭が悪いんだね

手を繋ぐスクラムロックバーン

本戦の対戦相手はロックバーンズシン→消えない神→最強グランエルと割とはっきりしたチーム戦術で見応えがある

リアルダメージ狙いのカタストロフ以外皆チーム戦独自の戦い方してて楽しかったな

チーム5D’sがチーム戦術考えてないメンバーの単体性能に頼ったチームって言うんですか

攻撃強制罠でもあったらもっと厄介だったと思うけどレアカードなのかな

ズシンってカード化してたのかアニメと比べて全然印象になかった

ズシンで検索しても出てこないけどズシンのパワーを最大限に発揮しつつズシン頼りでは無い独自性溢れる戦略で対戦を盛り上げるデュエル動画

SW2のバーンに目をつけるあたりガチだよ太陽

チーム太陽はメンバーのキャラといい境遇設定といい
普通ならコイツらが主人公すぎる

ブラック・ローズ出てたら瓦解する戦術ではあった

カタストロフだって独自の戦い方だろうが!

フィールでの走行妨害も戦術としてルールで認められてる漫画版ならまあ有り

ズシンも別にゴール地点じゃなくてあくまで戦術の一貫なのが構築理論ちゃんとしてるなって

太郎以外は出しただけで満足な感じだけど太郎だけはあくまで勝つための手段として見てたのがクレバー
デュエリストとしてはジャン寄りの人間

遊星ですら使わなかったカード

でもジャックもだけど召還条件聞いてスッと出るくらいには認知もしてる
使えないか考えた時期あるんだろうな

カタストロフ2人目までは闇のカード所持がハッキリしてるけど3人目まで回ったらどうしてたんだろ…

といっても単体性能もちゃんと大事だしなあ

ロックはやっぱり突破出来ない奴が悪い

OCGなら1ターンズシン構築とかもあるのかな

ズシン持ってきて使って墓地に落として回収して使ってを繰り返せば1ターンで出せる
出しても別に先攻ワンキル出来るわけでもないからそこまでして出す理由は別に無い

城壁で守備力上げて攻撃耐えるシーンとか
あいつら誰でも知ってるけど誰も使わないようなカードでピンチを凌ぎやがった!ってなるの
作中の観客とアニメ見てる視聴者の気持ちがシンクロするようになってたりする演出がニクいよね

どうだ俺達とやらないか?

太陽とユニコーンは分かるけど持ち上げられるとこしか見ないな
アンチ0かもしれん

牛尾だってやってるしDホイールの耐衝撃とかぶつかり合いの性能なんかも必要じゃないか?

最序盤でジャックのレッドデーモンズの効果不発にさせるのに全てがかかってた


これ言うとなんだけど万能無敵の神だ神だ言って浮かれてるラグナロクより出したからってそれで勝てるわけじゃないから俺とズシンと2人で戦うんだって太郎の方が肝が据わってるように見えた

壺に封印されるシグナー竜はちょっと面白すぎ…

チームカタストロフはやってる事は確かにしょうもないんだけど
どうせ今の俺達には失うものなんて無いんだからどんな手使ったって勝ち上がってやるさ!っていう
チーム太陽とは別軸の持たざる者達からの反撃っていう背景があるから意外と嫌いにはなれない

ロックバーンにはバーンで対抗してほひい

ズシン出してからオリカばっか使うのはどうなんだ太陽

出しやすさも耐性もocgになって強化されてる珍しいカード

ただ唯一パックからの出やすさだけは再現できなかったようだな…

ノーマルカードなのに…

ただアニメと違って維持したことを証明するために手札から見せちゃうから相手からの狙いがバレバレっていうある意味一番致命的な弱点が付けられてしまった
処理の仕様上こうなることはしょうがないんだけど