状態異常の治療が細分化してるゲームは嫌なんだよ。

ゲームニュースや雑談

複数の状態異常が重複しうるのに治す魔法が全部別なのはやめろ

治療魔法は別にする
使い手も分ける

おまえーっ!

11で白やってた人らは敵の構え見た時点で対応した治療飛ばしてくる仕上がりっぷりだった

細分化するくらいなら戦闘終了とターン経過以外では治療不可にしてくれ
そのぶん戦略に集中できる

これが毒を治すやつ
これが麻痺を治すやつ
これが混乱を治すやつ
これが火傷を治すやつ
これが何でも治すやつ


俺の作るゲームは万能薬しかないぜ

状態異常の種類が指で数える程度ならまだいいんだけどさあ…
異常自体が細分化されてるとふざけんなよクソがってなる

キアリクくらい無くてもそんなに問題ない位の存在感でお願い

FF5は合成素材としての役割もあったからアイテム欄はそれはもう賑やかになる

毒:毒消しで治る
猛毒:毒消しで治る
ウイルス:毒消しで治らない

そのくらいならいいよ…
でもウィルス使えるキャラは一部ボスと一部味方だけにしてね…

初期の敵が使ってくるのに初期レベルだと治療方法が無い

もう全部あれ(全状態回復)だけでいいんじゃないかな
になるとそれはそれで単調になるから困る…

毒と猛毒で状態異常を分ける(最悪)

状態異常使ってくるボス倒した後解禁される職業に治癒魔法持たせる

状態異常の効果自体もやたら複雑だったりするともう覚える気すらなくす
病気(毎ターン10%HP減、防御力半減、物理攻撃スキル封印)

ソシャゲでよくあるやつ

今メンタムの話した?

状態異常が戦闘終了しても続く
ゲームは嫌なんだよな

ターン経過で治るが逆にターン経過以外で治す手段はないぞ

それはそれで好き
バランス次第ではあるが…

状態異常の意味がないゲームは嫌なんだよな

細分化してて味方も技覚えてるんだけどボスには効かない
もしくは低確率で効くけどいちいち試すくらいなら殴った方が早い

据え置きゲーなら許すがソシャゲでこれやられるとそんなとこだけ普通のゲームヅラしてんじゃねえぞってなる


石化や呪いがアイテムひとつで治るゲームは状態異常の重みを感じない

まだ前半抜けてないよなこれ?って段階でもうボスがいてつく波動的なの連打してくるようになるゲームは嫌なんだよな

戦闘後に全部消えるタイプならこのまま殴り倒した方が早いな…ができるからいいよ

オンラインゲームでNPCがウィルスキャリアーになっちゃってパンデミックが起こった話いいよね

結局エスナ的な全異常回復がいつ出てくるかの差でしかないんだから必死にいっぱい作らんでええ!

神経と精神はいいとして魔力ってなんだよ

アイテムは細分化して魔法なら一つか二つでいい

毒の症状を抑える(治らない)

細分化して面白くなるならべつにいいけどよぉ…

全部治すエスナは偉いな…
バスナ…?

これは「HP」
これは「体力」

どの異常も1つの魔法で治せるけど一度に1つしか治せないのに複数付与してくる

麻痺だの石化だの一緒だろ!

石化はちょっと特別感あるから別でもええで

火傷は徐々にダメージを食らう
毒は徐々にダメージを食らう
一緒じゃないですか!

違うバステなら同時に付与できるから…

裂傷「違いますよー!
凍結「これだから素人は

じゃあ欠損場所によってステータスに永続デバフ付くようにする?

難しいよな…差別化…

メンソレータムの話する?

極限のクソゲー(褒め言葉)の話はやめろ

睡眠も凍結も麻痺も一緒じゃない?

肉体系デバフはターンで消えるけど再度受けると高確率で劇症化になるわ
精神系デバフは放置しても消えないし最終的に解除不能な発狂デバフが付与されるから気をつけて

なんだっけな…なんかのフリーゲームで下痢って状態異常があった記憶ある…

状態異常を治療すると一定時間耐性ができるやつが好き

FF5や6はけっこう特殊な状態異常多かったな
だから何だろうって感じで治していて脅威を感じなかったが

FF6の毒は一歩で5%だか10%貰うから
治療を忘れてたらもう次の戦闘で開幕即死レベル

なんでもなおしがないのにアイテム所持上限が厳しいのやめろ

精神系状態異常を回復する
(どれが精神系異常なんだ…?)

了解!状態異常治しアイテムの売地がバラバラ!

状態異常を防御できる装備が型落ち品しかなくて装備が変えられなくなるの嫌なんだよな

状態異常が空気なのもどうかとおもうけど
しつこかったらそれはそれでクソなんだよな…
無効化アクセサリ必須!

入手個数が限られてるから完全対策はできません!

思い出すはSFC版テイルズの石化リザード祭り

なんでも治る薬があるけどそれでは治らない状態異常もあるからそれは然るべき施設で治してもらってくれ


蘇生が軽いゲームだと殺して蘇生するのが1番早い時も多い

今考えるとmother2のキノコはなかなかのクソ状態異常

マザー2のキノコとか

細分化しててもはっきり分かればまだいい
何の状態異常をかけられてるのか何の状態異常を治せるのかぱっと見でわからないのが困る

戦闘終了したら治る状態異常は全面的にゆるす

まぁ全異常無効アクセみたいなのは1個だけ手に入るぐらいが丁度いいとは思うよ
全員同じアクセで固定されたら他のアクセ使うことなくなってそれはそれで白ける

状態異常が多いのがいけない
毒と麻痺くらいでいいんだよ

耐性パズルは嫌いじゃないが新しいエリア行くたびに組みなおしはさすがにダレる

(戦闘不能状態になっても直らない状態異常)
(マップ上でも効力を発揮する状態異常)

これは毒
毎ターンダメージを受ける
こっちは火傷
毎ターンダメージを受ける
こいつは裂傷
毎ターンダメージを受ける
そしてこれが出血
毎ターンダメージを受ける

ステータスによって状態異常耐性が上がったり付くのはいいね
え?ステータス別に状態異常耐性上がるのが違う?

VITの値で混乱や魅了耐性つくのおかしいしMNDの値で毒や出血耐性つくのもおかしいですよね?

一律LUKで判定!LUK低いキャラの存在意義が失われた!

毒だけ直す魔法とかが技欄に残ると選択が面倒になって行く

でも現実でも治療法は全部別だし
エリクシルやネクターなんて夢だし
ロキソニンは気休めとしては夢の薬か

状態異常はいろいろ用意する
耐性や治癒は精神と肉体の2種類に分ける
これでどうだ

まあいいんでねぇの

毒も火傷も氷漬けもお菓子食ったら治る

魔力と精神が別ってのもなんか納得いかねえっていうかわからん

分けねえと魔力がない戦士系が精神力もないダメな奴になっちゃうだろ

火傷はダメージを受けるし攻撃力が下がる(ポケモン)
毒はダメージを受けるし攻撃力が下がる(メガテン)

でも毒は毒消しで治したくないですか?

麻痺が全く動けないか時々動けるかによっていろいろかわる…

序盤はフレーバー的に回復アイテムを行動不能とダメージと精神干渉で分けるよ
中盤からはなんでもなおしを出すよ

治らない状態異常をいれるか…

利便性の先に全解除魔法とかはあっても一種治すだけならアイテムに副効果で毎T回復やバフ効果つけて優位性を持たせる

メタファーでレア状態異常使ってくるせいで妙に強いボスになってる奴いたな

何だよ裂傷ってそれ普通のダメージと何が違うんだよ

MMOはデバフの数おすぎになるのは仕方ないのか?

新要素追加しつづけないと客が離れる以上どうしてもね

瘴気と毒は一緒ではないのか!?