仁王に比べてあんまり話題にならないが
同じぐらい期待してる奴
ヤクモの操作良さげだけど
ブサさんが龍剣オンリーっぽいのやだなあ…
こっちより海外の方が注目浴びてる様子は
やっぱり向こう人気の強さをかんじる
仁王に関しては急な発表とα版で多くの秀の字の脳を焼いたから…
ニンジャガ4も体験版だしてやくめ
同時期体験版は需要食い合う可能性あったからないにしても
こっちの体験版もそろそろあってもいいと思う
仁王に比べていまさら入るにはナンバリングがでかすぎるんだよなー
とりあえずDMCとかMGRっぽいゲームと思ってもらえたらいいよ
ストーリーはあってないようなもんだ
向こうが2原理主義者が揶揄してる一方で
普通に両手上げて期待してる人も多い辺りは
皆待ってたんだろうなって
直近のでかいイベントつったらgamescomぐらいだし
あるとしたらそこら辺で体験版かなって
最低TGSには出すだろうけど
DMCにせよなんにせよこの手の純アクションは
触って貰ってなんぼな所あるから体験版は絶対あるよね
ヤクモのドリル槍仁王でも輸入しないか?
今作はどうなるか分からんけど基本装備集めたり素材集めとかするゲームでも無いし現状語れる事はそこまで無いのよね
アクションが面白ければいいな位で
現状体験版出ないことには操作感とか
展望とか色々語れないしね
かすみ達も使いたいなと
人抜けまくった今のプラチナがちゃんと作れるのか少し不安
最悪ニンジャガはチーニン謹製って手段残ってるけど
プラチナはマジでここが分水嶺だろうなあ…
プラチナはここ最近はパッとしないどころじゃないだから結構まずいよね
難易度はシリーズでも最上位とも言ってるらしいけど
ニンジャガの難易度って面白い面白くない以前に
運ゲーに近い理不尽押し付けてくるケース多いから
どういう意図の難易度なのか不安になる
映像だけなら綺麗やカッコいいや面白そうってのは出来るからな
なあ3
2無印を今も信奉してるけど画面外射撃は本当にね
2無印はそりゃ凄いゲームだし2シリーズでも一番だとは思うけど
2Bに無印を叩き棒にして揶揄してたGAIJINは
ほんとかー?ほんとに9連祭りと爆破手裏剣祭りに
一切の迷いなく絶賛できるのかー?とはなってた
3はプレイ動画見る分にはすげえ良さげに見えるからな…
1も2も手放しに褒められる難易度かっていわれるとこれはちょっと…ってのあったしな
面白い高難易度ってのは難しいんだろうけど最低限理不尽はやめてほしい
断骨は本当に要らなかった
絶技ゲー脱却狙ってよりつまらない断骨ゲーになった悲しみはカミソリにすらまだ残ってたし
待ちゲーになったのはほんとね…
回避や攻撃で立ち回りは出来ても
結局断骨でいいから賑やかしにしかならんし
プレイスキルでどうこうじゃなくて
理不尽を繰り返し耐えて根気でやり切るって類だったからな…
ニンジャガの最高難易度
耐え難きを耐え忍び難きを忍ぶ
まさにニンジャなんだな
バレーの原作がこれなんだよね?
違うよ!
いや部分的には合ってるか
…いややっぱ違うよ!
まずアクションゲーでリュウ・ハヤブサ主役の龍剣伝があって
そこに格ゲーのデッドオアアライブがあって
この2つの要素結んだニンジャガイデンが出てきて
デッドオアライブの外伝にバレーが出てきて
ニンジャガイデンが一旦死んで
デッドオアライブも死んで
バレーだけ生き残った
断骨で色々言われたから仁王2の特技カウンターのシステム確立出来た節あるし
高い授業料だったと思うよ
本家の4はプラチナのDが2無印信者だから
そこら辺も変わってくるだろうし
原作?はデッドオアアライブのほう
ニンジャガのキャラがそっちに行ったりしてる
まあ世界観は共通なんで
断骨と空蝉は仁王2でめっちゃいい感じに
進化しててよかったな…
DOAをしんだっていうとしんでないよ!ってキレる人が出てくるからやめなー
それでも安田なら…
ニンジャガとDOA復活させたいって言った
現チーニンリーダーの安田なら何とかしてくれる
泥臭い格闘はあんまり求められてなかった
カッコいいニンジャ!カッコいい!!
PV見る限り概ね良さそうだけどハヤブサの武器が龍剣1本ぽいのが不安
今回は主役降りたからなんだろうが…
ブサさんのフレイルと棍がないとニンジャガじゃないよう…
バレーは現チーニンからして
完全に独立して好き勝手動いてるイメージあるよね
安田の言によれば
ここから毎年大型アクションゲー出す予定らしいなチーニン
こうやってな
こうやってな
敵を浮かしてな
トリャアアアアア!
流石にブサさんが龍剣オンリーだったら
結構な人切れ散らかすからないと思う…
それこそ3無印発売当初それやって怒られたじゃん!
良くも悪くも3で終わったシリーズって認識しかないから今更掘り起こすようなタイトルか…?とは思った
3時点ではそうでもなかったんすよ
やらかしたのはYAIBA
3REの着地後の回転斬りで硬直潰しできるの好きだったなあ
手裏剣重視したりああいう細かい要素は好きだったんだ3RE
それはそれとしてだけど
最低でもブサさんは二刀と棍とヴィゴリアンと鎖鎌と大剣はないと…
あったよ!なんかふつーに置いてあった邪剣!
経緯としてはMSがニンジャガの続編作ってくだち!お金も出すから!
でやりたいけど開発ラインパンパンだしなあって所に
プラチナに打診して開発出来たみたいな感じだからなあ
2Dの方はコーエーテクモの公式サイトに載ってないくらいコーエーテクモじゃないんだな
4はチーニンが監修してるけど
レイジバウンドは完全な外注だからなあ
DOA復活はニンジャガ復活成就させたし
昨今の格ゲーリバイバルに乗っかれそうだけど
当時のスタッフいるのかって
レイジバウンドはむしろ名義貸しに近いんじゃないか
そういや邪剣って4だとどうなってんだ
やっぱ折れたまま?
DOAはむしろ当時のスタッフ使うほうが
不安視されないか…
去年チーニンが大人しかったから急にこんな全力疾走されるとちょっと気圧される
仁王3は学生時代に仁王2遊んでた若手も
参加してて
結構な勢いでコエテク全体でスタッフ増えてるらしいね
秘伝のタレを継いでくれる若手がいるのはいいことだ…
MSは独占するより巨大な市場確立してるPSにも
自社タイトルや自社企画IP出したら儲かるに決まってるだろはその通り過ぎる
なんでMS側が要望出したんだろうなぁ
時期的にかなり前の依頼だったんだろうけど独占すると競争で有利になるみたいなタイトルでもないのに
ニンジャガといえば箱のイメージはあったなぁ
仁王2ってそんなに昔だったかなと思ったら5年前か…
