OWゲームで移動が不便って結構きついよね
なんか変な移動方法あるんじゃなかったっけ
それはブレワイだっけ
祠ワープ出来るじゃん…
ワープが移動だとしたらさらにつまらんだろう
ファストトラベル…
移動速度速いとマップの読み込みが重くてハードが悲鳴を挙げる
OW…違ったか
移動自体が楽しいOWは貴重だよね
馬に乗ればいいのでは
馬に乗るの好きだったけどな…
だからファストトラベルがメインになると移動の楽しさが失われるんだって
オープンワールドの意味が薄れる
クソ遅い移動でプレイ時間間延びさせたい無能制作者の言い訳
ブレワイティアキンほどファストトラベルポイント多いOWなんてそうそうないけどあれほど探索が面白いOWも無いぞ
やったなら分かるけど水晶運んだりコログ運んだりがあちこちにあって徒歩じゃなくてギア使って移動するようにプレイヤーを誘導してる
移動しながらなんか変なのある!って寄り道するのが面白いんじゃない?
ブレワイかと思ったらティアキンだった
結局はマップの密度高めてタスク間の移動時間を減らす方向だから広さは別にプラスになってない
ファストトラベルもあるけどソニックは足がクッソ速いので目的地への到着は速いですをやったのがソニックフロンティア
馬もそんな面白くないよな
個性が薄いし不便だしで
RDR2みたいなのならともかく
馬もあるしギアもある
ゴーストオブツシマは移動は平凡ではあったか行き先を風が教えてくれたりおっ野良蒙古だ!ころそ!ってなったりでなんか楽しかったな
dying lightはフックが解禁されるとパルクールで楽しく移動できる
たまにうっかり落下して凄くめんどくさいことになる
平地もでちょっとジャンプして遠くの地面に刺すの好きだったな
軽快
移動の楽しさで思い出すのはmarvel’sスパイダーマンシリーズかな…
そんな不満あるなら遊ばなきゃいいじゃん
遊ばなきゃ感じられない不満じゃん
最初から快感でゲーム進めていくとさらに脳汁出る方がいいよな
ソニック然りスパイダーマン然り
不便や制限で浸らせるならRDR2レベルじゃないと
スパイダーマンは良かったな
ファストトラベル使わなかったから地下鉄演出に気づかなかった
ティアキンでは操縦桿と扇風機2個使ったフロートで移動してたからブレワイより楽に感じてた
変な乗り物作るゲームなのにワープしちゃダメだろ
ドラゴンズドグマ2の移動は苦痛だった
スパイダーマンは本当に良かった
地下鉄移動はシュールで笑うけど
街とか人少なすぎ
行った先で世界観を感じるようなテキストやジャーナルも少なすぎ
ニューヨークの街を映画の様にウェブスイングで駆け抜けていくスパイダーマンは秀逸だったと今でも思う
俺がOW嫌いな理由の一つだなあ
特にリアルになればなるほど距離に嘘がつきづらくなるので長い移動になりがち
BG3の方がワクワクした
ブレワイからあんま進化してなかったのもあるけど
移動が快適すぎて探索がおっくうになるのがティアキンだったな…
バッドマンも良かった
フックショットから滑空するのが気持ちいい
モービルもスピード感あって良かった
ダッシュも舞空術もできるカカロットが良いと?
ティアキンは工夫できないで既存のものだけで遊ぼうとするとまぁそうだろうねとは思う
ブレワイからだけど馬の半自動運転みたいなのはオンオフしたかったな
普通に操作したい時すげー邪魔でほとんど馬乗らんかった
バイクがない時のブレワイならギリギリわからなくもないがティアキン…?始めたばっかりでやめた?
移動が楽しい!はそのうち慣れて面倒くせえゾーンに入るからそれまでに次の場所に行けるかどうか
扇風機2個で作るあのエアバイクが筆頭だけど効率効率みたいなプレイングに耐えられないんだよなゲームが
体験が一気に均質化して薄味になる
OWゲーは移動が楽しいかロケーションが楽しいかどっちかが引っかからないとキツイのは分かる
ジャスコ3も楽しかったな他人の車にワイヤーしたりセムテックス加速したり
俺クリア後も無目的に散歩するくらいブレワイとティアキン楽しんでるわ
むしろクリア後のほうが移動楽しいかもしれん
馬は気になるものを発見したらいちいち降りて探索してまた馬のところまで戻らないといけないし急に崖登りてぇ~!ってなったら置き去りにしないといけないから探索目的の冒険では全然使わなかったな…
本当に乗馬だけを楽しむ目的で町から町へ意味も無く走ったりはした
ウマやギアも取り回しが悪いんだよな
一長一短とか綺麗な言葉で誤魔化せない
これ読んだけど報酬のしょぼさは割りとどこでも言われてたよな
移動を楽しむって設計思想はカスのゲロゴミだってドラゴンズドグマ2で学んだよ
あれこそ一本道だしプレイ時間間延びさせるためのファストトラベル制限でしか無いからな
最初に触ったOWが無双8だったからその後のOWほとんど楽しめてるわ
空も地底も何も無さすぎる…
「これはアクションゲームなんだからアクションできる難関があったら面白いでしょ?」
って印象しか感じられないマップだった
俺ティアキンはめっちゃ楽しんだし好きだけど地底だけはクソつまんなかったと声を大にして言いたい
どっちかというと開発のスタミナ切れ感を感じたな
賢者ファンネルの出来のイマイチさとか含めてここまで気配り追いつかなかったんだなっていう
ギアはブルプリをシナリオ進行で確定にしておいて欲しかった…
ノーマンズスカイとかあれ移動はどうなってんの?
宇宙船もあれば航空機も車もあるしペットもいるぞ
エルデンリングだとスタミナ消費は敵対状態以外無かったから細かい小休憩入れなくて済んだね
馬で変なルートいける楽しさもあるしな
なんか馬が帰ったな…
やはりゼノブレクロスか
ドールに乗ってついてこい
移動中のトリックが増えてくから試してえな…ってなるスパイダーマンいいよね
スパイダーマンはファストラベルの読み込みの速さも謎すぎる
サイバーパンクはあえて目的地まで遠距離ドライブしたり意味もなく徒歩で移動したくなるくらいにはマップが魅力的だったよ
無意味に路上でバカがNCPDと喧嘩してたりするの好き
車より速いからな…
でもカリバーンぶっとばして急行するのも好き
探索して「向こうに見えるあれなんだろう?」ってやるにはそもそもマシンスペックがいる
遠景までグラを描写したり天気やモンスターとか流動的に変化する状況を演算するために
Switchや前作のWiiUとかではまあ頑張った方じゃないかな
最初こそ探索ゆっくりだけどギアや設計図でこれ使えば早いよって段々分かるようになってるじゃん
ケチだからギア温存したままクリアしちゃったな…
紅の砂漠の砂漠はある程度の高さまで自力でジャンプ出来て
そこからのグライダーが移動のいいアクセントになってる
スパイダーマンは街の密度とランダムイベの発生頻度が丁度良かった
面倒…いや僕はスパイダーマンなんだと助けに行こうとなる程度
目的地優先で困ってる人を見捨てようとすると脳裏にベンおじさんが過ぎっちゃうから助けに行ってしまうって感想好き
ガルクと翔蟲は全OW…いや全アクションゲームに実装していい
ティアキンのヤケクソみたいなファストトラベル量はやれば分かるだろ
ブレワイからでも解決できなかったんだよこれは
まあCERO的にも大人向けではないから…
キモオタやギークやゲーマーに合わせて作ったらゼルダに関してはコケる
個人的に比較的穏やかなOW欲しいと思ってたからブレワイティアキンは嬉しかったな
陰鬱なクエストとか犯罪プレイとかあんま興味ないから
スカイリムで錬金素材集めながら歩くの楽しかったな
RDR2だって結局FT快適にする方向にしたしOWはFT充実させるのありきだよ
用事があるときはFTするし探索したいときは通常の移動手段を取るの選択の自由度が与えられてないOWはゴミだ
そもそもブレワイティアキンは明確にクリアが設定されてるんだからその道中で十分オープンワールドの意味を成し得てるだろ
ワッパ速攻で作るから気にした事なかった
空は物がありすぎたら狭く感じるしむしろちょうど良かったよ
地下はそうだね
津島ぐらいの広さが丁度いいわ
それよりデカくなると探索し尽くすのが大変になるけどこのクラスになると快適さよりむしろ不便さをロールプレイングとして楽しませる方向性に持っていく方が不満少なくなる気がする
ティアキンはバッテリーとギアが充実するまでがわりと長いから脱落しちゃうのはまあわかる
デスストでバイク走らせたりモノレール乗るの楽しい
とりあえず何でもOWにする流れは下火になってよかったと思う
オープンワールドに走ると消費するスタミナって1番いらないよな
それならせめて馬は早くあってほしいんだけど死ぬほど遅いわ性能のいい馬を手に入れても操作性が元から死んでるわで最悪
クライミングとかの特殊な移動は行動範囲に関わるけど歩きで行けるなら時間かかるだけだしな
戦闘に制限かけたいなら戦闘中は消費するようにすればいいし
ティアキンはタイヤの走破性をもっと上げてくれればエアバイクを使わずに地面を走る気になった
タイヤが1種類で大タイヤの走破性と小タイヤの速度のいいとこ取りだったら地面走ったわ
シナリオも結局前と同じで無責任な姫様が追い詰められてから極端な選択肢選ぶド根性シナリオって感じで…エモいムービーや音楽つけたら子供にはウケるんだろうけど…
自分に合わなかったものを子供向けと断じるの良くないよ
ゼルダに無責任な要素なさすぎるんだけど何をどう読んだんだよ
もしかしてプレイヤーの創造性を活かすってゲームはあんまりウケない…?
向いてる人と向いてない人で二極化する
創造性に富んだ人間なんて稀だからなそもそも…一般のゲームプレイヤーなら尚更
mgstppの移動とか拷問並みに退屈だからな
ブレワイティアキンは高い所からパラセールという爽快感と探索を兼ねる移動方があったからあんま苦はなかったな
移動中変なもの見つけた!って体験自体は楽しいが
特に見つかることもなく通勤時間のような虚無を過ごすことの方が多いからファストトラベルは普通にあってほしい
ティアキンはマジで思ったな
今どき移動でスタミナ減るのかよ…って
ブレワイもティアキンも散歩自体は楽しいけど宝箱から得られるものがそこそこ虚無い
ブレワイだと大体バッグ整理する手間が発生するのが面倒くさすぎる
開けることすら楽しくない
ソニフロはオープンフィールド移動してる途中で2D操作ステージに吸い寄せるのやめてくだち!ってなったけどシャドジェネの探索ステージではある程度改善されてたので次に活かして欲しい…
サイパンは生身の移動が段々ぶっ飛んでいくから楽しかった
というかおれはたぶんバニホが大好きなだけなんだろうな
グラビティデイズぐらい適当な移動でいい
あれは楽しかった
夢の中で飛んでるときのあれができる
マイクラなんて想像性と拡張性全振りのゲームなのに「買ったけど何やればいいかわからなくてやめた」って言う人の多さよ
いくつかあがってる批判意見も結構わかるな
その上でも移動も世界の美しさも朝がくる素晴らしさも十分楽しめたけど
移動が快適なのに面白くないという謎のゲームモンハンワイルズ
ただでさえAIが馬鹿なセクレトを前提にしないと移動できないエリアやランダム要素で勝手にモンスターに破壊されて使用不可になるファストトラベルが存在するゲームのどこが快適?
トロッコ移動強制されてるだけだろあれ
たまにバグるし
セクレトがガルクの下位語感な上に爽快要素っぽい滑空が死ぬほど遅くてほぼなんの意味もなくてオート移動もよく引っかかってグルグルする上に
FTポイントも制限されるしキャンプ破壊とかいうなにひとつ面白くないゴミシステムまであるのになにが快適だよ
スティック倒してるだけの時間が多すぎる
ゼルダに限らず
戦闘以外のスタミナ減少を削除って定番MODだよなぁ
