【RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚雑談】どの武器でも楽しめるところがいい。

RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚

システム的にはコンボしなくてもダメージが出る斧が強いけど武器がどれも楽しいよね

なんだかんだで太刀がカッコイイので戻る感じ

ハヤタロウがクソ強かった…

全部乗せは笑っちゃったよ
かわせるか馬ー鹿!

ガードしないのに🐲の型と🐯の型で二枠潰すマン

お金が…なくて…
枠の増加の方が早すぎて覚える限り全部突っ込む期間が長過ぎる…


弱突進先行溜めからの回転斬りがMAG的にも結構いい

なんでか称号増えるDLC来てて駄目だった
はっちゃけ過ぎだろう

「猫にも劣る貧乏人」のインパクトがすごいけど
「令和でブギヴギ」はライドウっぽさ混ぜつつ新時代を感じさせて好き

ビーム系の発生が早すぎてどうにもならねぇ!

隠れ身でディア持ちを透明にするだけで心細くなるゲーム
敵が速すぎる

合体たけで作れる悪魔がもうちょっと居てもいいなと思った
野良悪魔の更新速度が早すぎる…!

隠れ身が行動キャンセルまではしてくれないからヤバイと思ったら手遅れってパターンがしばしばある

ガード本格的に使ったの40代目とタイマンした時くらいだな

仲魔の誘導めっちゃ大事

槍強連打が明らかにスピリット剣溜まるの早くて変えられなくなった

最終的にマグネタイズと物理二種を積んでゴリ押しスタイルだったうちのライドウ

ガード弱体化は悪魔の膂力正面から受けるなという身も蓋もないお話だと思ってる

逃げ続けるしか無さそうな攻撃もジャスト回避殺魔一閃で強制終了させられたりするとこたまにあるの良い

それで欲をかいてうっかりあまとびに轢かれたのがうちの14代目なんだよな

あまとびとかガー不を一閃で止めたら気持ちよくて何回もやろうとして失敗して詰めらるウチのライドウ

あまとびはめちゃくちゃカウンター殺魔やりやすいからこそ
逆に事故多発地帯になってる

回避で飛び込んであっ発動しな

三度の飯より大学芋がやたら気に入った

イチモクレンは例外として
今回苦戦したボスでアンケート取ったら
アビヒコ ナガスネヒコ
ミジャグジ様
スクナヒコナ
あたりで綺麗に票が割れそうだなと思ってる


ゲームに慣れてない&周回しても恩恵が得にくいでオキクムシとイチモクレンも根強いんじゃね

逆に皆大して苦戦せずに終わってそうなのはどのへんだろ
ヒトコトヌシとか初戦も再戦も全く苦戦しなかったんだけど

イチモクレンは初戦は苦戦したけどこっちの手札揃いきった再戦だと驚くほど楽だった

四十代目も特有演出を抜きにしても取りやすかったよな

本来なら逃げ回るしかないってものにリスクありだけど対抗手段があるのはいい事だよね
あっタイミングミスっ

スサノオは苦戦したって人と楽勝だったって人が2極化してる気がする

殺魔が得意な人とか今回楽そうだよな

実際敵の強い攻撃を潰せる殺魔とスピリット剣上手く使えたら相手封殺できるよね

四十代目は連続攻撃の一段目ガードして二段目を回避するとちょうど一閃できるからそればっかりやってた

オキクムシが強いのは求道か超ライドウだろう

分かりやすいマハムドよりも飛ばしてくるムドのが厄介なんだよなアイツ

まだ槍の上ルートを育ててないから殺魔確率UPがどれくらい効くのかわからない
たてやぶり欲しいからゲイボルグは作ったけど

スクナヒコが一番苦労したかな…仲魔送り返されて次を…しようとしてるとバカ痛いビームで焼かれてばかりだった

最初の超オキクムシはまだ超ライドウでも単体だからなんとでもなったが
どっかで出てきた3匹超オキクムシ大丈夫かな…って3匹ツチグモにボコられながら思った

割と魔道が用意されてるのも納得なくらいにはアクション要求してくるよね今作

最初の超オキクムシはいい感じの門番だと思う

ガシャドクロも割と門番してたと思う
危険攻撃チュートリアルにしては連射しすぎだろあいつ

ガード一切使わなかったな

今回はスタイリッシュに動けること重視してか回避ゲーだしね
リメイク前は2回斬ってガードって感じだった…

アクションじゃなくてターン制バトルしてる気分だった

未来からの干渉があるって話が出た時に
お前の都合で歴史変えるんじゃねえって展開になるのかなって思ってたんだけど
実際にはそれはそれとしてお前民に牙向けてんじゃねえぞコラだった
ちょっと意外だった

「同情はする、するけどお前今を生きる民殺すのは葛葉ライドウとして失格だろ」
ってのは理路整然とした反論だと思うよ

ガードは思ったより軽減されないな…ってなったから普通に回避にシフトした
バクステが使いやすい

実際TOKYOミレニアムは民にとっても全然ロクなもんじゃないから阻止できるもんならした方がいいのは確か
それで他の民虐げたるようではアウトだけども

かごめ舞でヌルっと裏に回れるのが楽しい

そこから殺魔一閃とさらにゲージ溜まってスピリット剣があるとすげえスタイリッシュ

それがライドウスピリットだ!は心底しびれたよ

仲魔に教えてもらったって言ってる辺りスクナヒコナに唆された感もあるよね

手帖のゴウトは「かつて天津神に追放されたと思って恨みを募らせた国津神のスクナヒコナが、未来世界で外の神々のせいでこうなったと思ってる四十代目に接触して唆したのは自明の理だろう」って分析してるし
大体それで合ってると思う

40代目は真1の世界のライドウちゃんということでいいのかしら

未来の人間が「元はお前らが悪い」で過去の人間殺して回るの肯定したら
それこそ未来のこと笑えないディストピアになるからね…

ラスプーチンの立ち位置も旧版とちょっと変わってる?
なんか昔のはもっと大天使たちの指示聞いてる感じがあったような

リマスターのラスプーチンは「色んな権力者の意向を受けて未来からやってきて仕事やりつつ時代時代を遊んでる」って感じになったね

あの選択肢でセリフ付けるのはやりおったな!って感じだった
後帰ってきた時はコドクノマレビトの方のライドウを感じた

早くアバドン王奇譚を発表するのだ葛葉ぁ…


まあ遥かな昔より魔から人々を救うのが葛葉一族なのにそれを放棄して過去が悪い!は感情は分かるがライドウを名乗る者がしちゃいけない

セリフが増えたことでライドウと雷堂の似てるけど別人感がより明解になったね

声がついたからゴウトと業斗で演じ分けが出来てるのも良かった

末のライドウが悪魔に唆されて信念見失うのなんて
なんとなく察せるゴウトの正体からしたらまあ最悪だろうね

この調子でアバドン王の発売するセオリーを希望するプロセスです
アバドン王にはライドウ先輩のヒロインが登場するセオリーですから

ラスプーチンはエルフマンさんは可哀想だけど立場の割にあの時代を楽しんでるね
ビール瓶で殴るか…

ただ「葛葉四天王かくあるべき」がよりハッキリしたリマスターだと
アバドン王のゲイリンの行動がより最低になる気がするんだけどこのへんどうするんだろうな…

やらかす理由付け足せばなんとか…

むしろ「ゲイリンだからこそ先代に報いる実績がないといけない」っていう大本の焦りをより強調するのかもしれない

探偵手帳で批判はキッチリとしつつ最期の行いは称える方向とか

端役でも割と声付いたら印象変わったり印象深くなったりで満足度高いわ

執事の中村さん原作だと全然記憶になかったのにいいキャラになったなって

40レベルぐらいになって刀たくさん作れるようになって俺はとうとうDLCの金策に手を出してしまった
これ想像以上にサクサクになるな
あと刀たくさん作ったら今度はライドウのパッシブに悩むようになってしまった