【ロマサガ3】令和の技術で生まれ変わってほしい。

ロマサガ3

2リメイクの出来が良かったから3リメイクの妄想が止まらなくなってしまった

俺はマスコンとトレード消えてても文句言わない準備してる

確実に文句しかでない

俺は3だけHD2Dリメイクとか言われても文句言わない準備してる

リマスターでええ!

これは流石に文句言っちゃいそうだ…


HD2D来たら外れか…って言っちゃいそう

勝とうが負けようが結果が変わらなくて存在意義のないマスコマンダーに
ちゃんと勝てば良い効果が出るようになって意味が出てきたのはよかった

すこしでもダメ出しする意見は潰していこうとしてるのわらった

コマンダーモードは消えるだろうなって
要素盛り込んだ戦闘システムができるならそうして欲しいが

最後のアレでコマンダーモード使わされる体験は何らかの形で残して欲しい…

マスコンとトレードは別に新しいグラフィックでどうこうしなくても
そのままドット絵だったのを持ってくればいいし…

きがるにいってくれるなあ

新しいグラ作った方が楽そう

結局今の画面の解像度に合わせて作り直さなきゃならないし…

絶対どこかしら犠牲になる出来にはなると思う
そうなるとしても拾って欲しかったけどここは切り捨てられてもやむなしってところにはなるだろうが

一番消えそうなのはコマンダーモードだと思う

ゆきだるまが3Dでどうやって戦うかは興味があります

多分手足生えるよ

トレードは必須だろ…
あれはミニゲームとして面白いのはもとより世界観に奥行きを出してる

3Dになったボストンのグラフィックがリアル寄りになるのかデフォルメ寄りになるのかは気になります

四魔貴族バトル1&2のアレンジがオリジナル越えられるかどうかが気がかりですよ私は

下手にゴージャスさを出そうとしてスローテンポにはしてほしくない

アレンジ自体はいくつかあるけどどれもヘボいってかオリジナルのパワー出せてないと言うか
音が弱いんだよな特に1のイントロのとことか

2の女キャラであれだけセクシーだかったら3はどうなってしまうんだ…


やり逃げダイナミックのとことか滅茶苦茶ぼかしてもあれだけでCERO上がりそう

オーロラ周りをわかりやすくしてください

ロマサガ3ならではの特色
ファンの間でもフワフワしてる

当時としては主人公それぞれにストーリーがあって何周も遊べるのがポイントだった

せいぜいオープニングと短い固有イベントあるくらいでほとんど同じじゃねーか!れ
共通イベントの時の主人公セリフまで使い回してるし!

ロアリングナイト先生の道場潰れてそう

今の技術で動くタチアナの破壊力は凄いと思う

七英雄みたいによん魔貴族掘り下げてもあんまりドラマなさそう

掘り下げ以前にどんな活動してるかもうちょい明確に…
わかりやすい被害バンガードのリア充だけだぞ!

ロアーヌ襲撃は…?

古い詩聴くだけで発生しなくなるから完全に忘れてた

3はそもそもリメイクとか以前に完全版目指してくれないと
まず完成品がないのに高度なリメイク出てくるの期待できないし
まずそこに向き合ってくれマジで

空気投げを始めとした体術をどうするかのハードルが高い気がしてならない

3をリメイクするなら余白がありすぎるストーリーをどうにかしないといけないんじゃ…

言葉を選ばなければ未完成未調整

SFCやった時はβ版やってるみたいだなって感想だった
それでも面白いと思えたんだからある意味で奇跡的なバランスだったんだろうけど

素人目線でこうだったら面白いって要素は改造版で濫造されてたし
本家にしかできないリメイクで求める物はストーリーの肉付けになるかな

気づいたら流れでアビスゲート閉じることになってて流れでサラを助けに行くことになってた
シノン組はともかくサラと接点ない主人公もわりといるのに

河津が最初の考案から納期のために間に合わなかった部分を肉つける気あるのかどうか

RSで大人気の聖王様が登場するのは分かる

FFTリメイクもシステム面の補強は期待できそうだけどストーリーの加筆どこまでしてくれるか

3はRTAが盛んな印象

掘り下げるなら聖王時代だろうけど
主人公たちと余りにも接点がないからただの歴史の勉強になる

掘り下げじゃなくて露出増加だな魔貴族に必要なのな
そんな崇高な目的ある連中でもないし

3好きだけどぶっちゃけ微妙に未完成感ない?

皆思ってるから大丈夫

微妙どころじゃないが?

まあもうSSとかPSとか出た後の時代のだし
当然当時ですらワゴンに山積みされて現代でもカートン発掘されるゲームだから
未完成で切り上げて出したのもギリ正解まであるからな…当時完成まで頑張ってたらもう1年くらい遅くなりそう…

納期が大正義だからな…

戦闘BGM聴きながら閃き作業してるうちにストーリーへの疑問はスーッと溶けていくのさ

3の主人公代表っぽい感じを出してるユリアンが一番ストーリー破綻してるからな
船襲われてからモニカを探しに行くとか無しに四魔貴族退治始めるし

正直ファンタジー系はネタ切れだったのかなってなる話の練り込み具合だと思う
色んな要素はあるけど点と点を繋ぐ描写が薄すぎる

リメイクが強く求められるゲームって大体未完成感が強い

今回についてはロマサガ2RSの出来が良かったからああいうの見たいなって意見だからちょっと違う
それ以前に完成品に仕上げてくれって問題の方が先だろになるだけで

2は元から話の導線というかスタートと終わりがめちゃくちゃはっきりしてた上に敵も同じだから
リメイクで味付け濃くしても変なところはなかったのよな…


楽しい話きかせて

いや当時からなんで戦うことになってるんだ?とか思ってたよ

初回プレイ時とにかく次のボスと戦いたい以外考えてなかったな…

三度目の死食の影響がゲーム中だとあんま感じられないのよな
国二つ滅んで分裂して後釜狙ってる連中をアラケスが暗躍して戦争させてるとか一言でいいから教えて

音楽は超いい
技の演出とかSEもすごくいい

未完成感気にならない人はこういうので脳を焼かれてるサガ廃人

ウメハラがロマサガ3を画集と表現したのは結構理解できてグサっと来た
ゲームとしては楽しかったけどストーリーは説明不足すぎてゲームの戦闘やトレード等のミニゲームを楽しんでただけなんやなって

ロマサガ全部ストーリーなんてほとんど意識しなかったけど
FFとかから入った人は意識してたの?

1.2やって3も変わらんと思えるならなんか特殊な才能あるよ…

やたらくさそうとしてる人がいるな…

剣のSEは本当に気持ちの良い音がなる

初代のミニオンとか2のヴァイカーやギャロンみたいな分かり易く暗躍教えてくれる中ボスがいない

何が強かったっけ?体術?

槍強いぞ槍

普通にやってると中盤くらいから最強技覚えるまでの隙間を埋め得る技がある武器が強く感じると思う
個人的には剣大剣斧辺り

良いとこもあったし悪いとこもあったって認めるとこからスタートだろ

後年になってからプレイしたけど未完成感なんか全然感じなかったわ
導線薄いけどそんなのポケモンなんかもそうだったし

やってて楽しいゲームであることと
それはそれとして足りない要素も多いよねって感想は両立する

良かったならリメイクいらんしな
少し前に出たリマスターでいいじゃんってなる

それは違うだろ
スレ文的に2RSみたいなモリモリの欲しいって話だから
で、それ以前にやることあるだろ3は…ってのが問題なので

そう言ってるんです…

3が初めてがっつり遊んだRPGだから思い入れも深いガシガシ戦えてかっこいい曲が流れてやけに強いラスボスを倒せただけで感無量だった
リメイクはストーリー部分の肉付けもついて更に面白くなったらいいとは思う

武器の方は満遍なく使えたと思う
術は…

知識が必要すぎる…
普通にやる分にはババアのクラッカーとババアのトルネードがちょっと強いかもって思うくらいじゃなかろうか