【モンハンワイルズ】水中戦のほぼ理想形だったりしない?

モンハンワイルズ

3Dアクションゲームの水中面って
・操作がキツい
・視界が悪い
・酸素ゲージがウザい
・目印がなさすぎてどこを泳いでるのかわからなくなる
みたいなの多くて苦手意識あったけどラギアクルスは全部快適で初めて面白い水中に出会ったかもしれない

オブリビオンの水中とか全部当てはまってマジでキツかった

トライの経験が生きたのか

武器使えれば100点だったよ

酸素ゲージはトライの頃から割と空気気味だった
酸素だけに

水中と言ったらチャナガブル


武器を使えなくすることで操作のキツさが解消されているのだとしたらなんとも皮肉な話だな

ブレワイティアキンに水中が存在しないのえらいな…ってなった
半端に実装しても必ずクソステージになるから

スレ画はまだ本気を出していない
大海の王者だからな…

ガノトトスの孤島水中戦とか普通に楽しくなかった?
よほど悪い武器選ばなきゃ操作は悪くないし視界は明瞭だし酸素はチャチャンバがなんとかしたし目印もいらないし縦軸があるから避けれる攻撃が多くて

視界悪いなんて水没林くらいだろ

酸素ゲージは誰も得しないので全てのゲームでなくした方がいい

初回は面白いけど2回目以降は飛ばしたい
特に歴戦個体

そういや単に息止めてるのかハンターさん

要は三次元戦闘だからな
半端に作ったところで空飛べるロボゲーの劣化品にしかならん…

ワイルズのスレ画は毎回水中戦強要されるから嫌いだな

音爆弾とかで叩き出せたら良かったのにね

水中特有の機動は面白いんだけど酸素ゲージがあると急かされる気分になるから嫌

幼少の頃ムジュラの滝壺?ステージが苦手すぎて一回折れた記憶
水中ステージなんか怖いんだよな

リアルに作ったら水底が暗いのは当たり前なんだけどそれが怖いのも当たり前なんだ
海洋恐怖症って言葉もあるくらいだし

いいですよねSubnautica
下手なホラーゲームより怖い

酸素はそこで制限しても面白くないと分かってたのかtriの頃からほぼ無制限だったな

酸素ゲージはトライ発売前は「寒冷熱波みたいに対策必須でめんどくさいんだろ…!?」って言われてたけどいざ発売したら完全に無視するほどではないけど戦闘中はそこまで意識無くてもやれるくらいの塩梅じゃん!って結構多くのプレイヤーが安心してた記憶がある

金のお面で酸素供給しながらラ希アしばいてたのは覚えてる

面白い水中戦って知らないな
正直スレ画のも面白いまでは行ってないし


感性は人それぞれですので

間違いなく独自の面白さはあったよ3の水中
その上で嫌いだという意見も分かる位の塩梅

言ってることは理解できるけど
やりたいかって言われると今回の水中戦も別にって感じです

誰も強制してないんだからやらなくていいんじゃない?

モンハンの水中戦は基本的に水中で強い武器を使えば楽しい方
フィールドそのものが違うからそれに合わせて対応するべきではあるんだけど特定の武器に拘るときついことになる

この武器しか使わない!って自分で縛りプレイしておいて文句言うのは違うよね…

スキル 酸素無限

広いステージを黙々と泳いでいくのが寂しくてしんどいだけで
こういうボス専用ステージで泳ぐ分には派手で楽しい

triの水中戦の不満の大部分は水没林だろう多分
それ抜きでも胸張って面白かったと言えるかは怪しいが

ロケーションはマングローブの森って感じで好きなんだけどな
まさしくスレ文の視界問題がおうんち

十分に遊べるレベルではあるけど地上戦よりは面白くないから強制されるとどうしても印象が悪くなるんだよな

モガの海大好き
水没林は8以外うんち

こいつが水中行きそうなラインになると怒涛の勢いで拘束し出して仕留めようとする野良がいるの笑っちゃう

周回する段階になると水中戦は遅延行為でしかないしね
楽しいとやりたくないは両立する

ハードさえクラッシュしなければな

今その話してないんで帰ってください

戦い方理解出来てからは嫌ではなくなった
トゲタワーでのフィニッシュできるとちょっと時短になっていいね

バンカズの水中操作とかやりにくくて嫌だったんだ

1はそれにくわえて寒かったり油だったりで地獄だった…

1のクランカーがキツかっただけに2のビーチでマンボが酸素無限にしてくれたのはおおってなった
やっぱ酸素の存在自体いらないって!

狩猟なんだから適切な道具を使いわけるべきなんだけどな

通常3撃ちてぇ~!!!!!!
ボウガンの仕様は旧作の方が間違いなくよかった
ついでにボルショとパワーラン返しておくれ

3の頃に比べると流石に相当改善されてたな水中

出来ることを絞ったのが勝因だと思う

メンバーによっては水中戦絶対やらないといけなくなるのと現状ラギア以外の水中戦がなくてワンパターンで飽きることを除けば普通に及第点は超えてるんだよな

今回気合い入れて作ってたんだなって分かっただけでも良かったよ

上昇のボタン変更とフィニッシュ確定になったら良いのに

Triの時は戦闘以外に水中でしか取れない素材の採取も面倒だったな
移動が遅いのがストレスすぎる

SEKIROの狼くんは陸上よりも機動性が高くてすごく気持ちよかった
水中ボスが首無しという作中最低ボスなのが勿体無い

武器種に関わらずやること一緒になるし何が何でも水中に向かうしで飽きるから周回には向かんな

アーティア周回の対象になりづらいのがこのゲームのエンドコンテンツと噛み合ってないなと思った
ダハドラギアみたいに時間かかるやつは報酬量上げていい気がする

3Gボウガンの通常3はめちゃくちゃ楽しかった

海の中でトグロ巻いてたラギアも怖いが奥から少しずつ姿を現すナバルは水中の怖さがあった

最初から最後まで水中で武器持って戦うのも今だったら行けたかもしれないけどやらなかったのはいい判断だった

今更水中戦とか何が楽しいか分からんし遅延行為止めてくださいしか感想が湧かなかった


スレ画はスレ画の拠点に先になんか仕掛けとくと水中戦回避できるとかあったらフィールド駆け回る意味も生まれていいと思うんだけど

逆に水に引きずり込んで弱体化させて戦うみたいな手法はないのか
火を吐く奴とか

ゲームに落とし込むのは難易度高そうだけど実現できたら面白そうだよね
まさに環境利用

triの息継ぎはだいぶ拍子抜けというか
たぶん開発中は2倍くらいはシビアだったんじゃないかなと遊んでて思った

今回はずっと水中戦ですってなったらそれはそれとしてありだったかもしれない

序盤中盤に発生するならまだしも弱った後に確定だから遅延行為にしか見えないのよな

水デブにも水中戦実装されるのかなと思ってたけど過度な要求だった

俺もこれ期待してたんだけど配信でのあいつの扱い自体がラギアとセルレギオスに比べてすごい小さかった…

ここまで作ったんならマスターランクで武器振れたりしないか

水中のダメージが3倍ぐらい高くなればタイム短縮に繋がるからやる気出るよ