【モンハンワイルズ】ずっと片手剣使っていた。

モンハンワイルズ

結局ワイルズはずっと片手剣だった
MRもそうなりそうな気がする

武器切り替えになんか面白みほしいな

結局得意な武器の別属性とかつけるだけになってた
いやでも昨今のモンハンは複雑な操作の武器を極めるって方向だしそれは想定内か?

せめて防具も一緒に切り替えるシステムにはして欲しかったな…装飾品のシステムしょっぱいし

開幕爆破連打してから属性武器とか持てるからまあいいよ

ワイルズの片手は取り回しよかったから好き儀式もないし


ブーストブレイサーでシールドバンプ出来ないか期待してる

距離詰める技は絶対ないと思う

武器毎の格差がひどいってなるんだろうな

ブースト盾殴りで相殺できるようになろ

近接+遠距離武器で縛っとけばスリンガー要らなかったしライディングバトルももう少しちゃんとできたと思う

○○専が多いゲームでそんなことやれるわけないだろ

ゴッドイーターできた!

チュートリアルで使用回数付いただけでお気持ちされるゲームだからな

武器切り替えはテンポがクソなのを直さない限り面白くはならないんじゃない
今の仕様のまま使わざるを得ないシチュを用意しても義務切り替えとか言われて不評で終わるだろう

ゴッドイーターの遠近の切り替え並みにスマートにしてほしいところはあるよね

武器の操作が最近複雑化しすぎてるから持ち替え自体が無理があるわ

セクレトがだいぶガン
虚空から取り出して一瞬で切り替えてコンボ繋げられるくらいで良かった

やはりゴッドイーターか…

禁足地の片手もカムラエルガドの片手とは別方向だけど快適だったし初心者向けの看板外した途端に初心者にも使い易くなる笑い話

アルマがぶん投げてたしおにゃんこが投げてくれる前提で即チェンジとかできてもいい

切り替え抜刀切りのアクションあれば良かったのに

欲しいスキルがそれぞれ違うから別種の武器に変えたくないんだよね

武器その場で即切り替えはDMCのダンテと同じ末路を辿りそう

片手剣くらいは2本自分で持てませんか?盾は共有でいいし


ワイルズ初期がぶっ壊れで弱くされたが
他が調整で上がってきても最後まで強かったなこいつ

最初は本当に滑り込み斬り連打でほとんどの攻撃なんとかなってたもんな
ブシドーどころじゃなかった

片手剣はマジで楽しかった

P3くらいから他の武器種を当時に使うほど操作リソース俺には無いって分かった

ガード斬り連打の間隔空いたのはまあ妥当っちゃ妥当
△○ループ斬り微減はいるこれ?

蝕功△◯ループ>ジャスラ>斬り落としコンボ>素△◯ループ
のダメージ順は個人的には納得してる
欲を言えば全部火力上げろ

儀式不要というのが偉い

ジャスラとかいうダサいムーブしなくても強い!

俺はずっとガンスだった流石にナーフされたかな

状態異常武器→属性武器の動きがよくできて片手剣はシステム的に良い方だと思う
切れ味なくなるし

やべぇ!ってなったらガード斬りかスライディングしてたらどうにかなった初期は楽しかった

ジャスラのモーションいい加減もっとかっこいい感じにしません?

ジャスラのタイミングよく押せのとこいる???

地味だけど毎作いい空気吸ってる片手剣

シリーズ通してどの作品でもそうだけど追加される敵がどんどん速くなって動き回るようになるから儀式でゲージ溜めてコンボの締めで大技当てるとか数秒ボッ達立ちで溜める武器はゲームスピードに着いてけ無くなるんだよな…

ガンスのブーストブレイサーはPVのだけだとちょっと寂しいな

何にもわからんねあれだと

ブーストって基本のコンボやJRや移動速度が早くなるとかなのかねえ
新モーションが貰えるビジョンがあまり見えない

儀式なしで楽々武器になってるから刃薬持ってきてそれ前提の性能にしよう

ブーストブレイサーはまだよくわからんので見に回る

サンブレイクからパリィ輸入しようぜ

儀式なしで張り付いてればそこそこ火力出せるっていうのが正しく初心者向きでよかったと思う

武器変えると操作感がガラッと変わりすぎて対応できない
複数使いこなす人すげぇなって

4Gまでは他の武器も使えた
Xからは無理

ワイルズ片手って真の初期の体験版だとダメージがコンボ最後に偏りすぎてて実戦値カスじゃなかったっけ
そこからなぜか全部の火力上げるってとんでもない調整されてぶっ壊れたけど

火力はぶっ壊れてないだろ

チャージアックスが強いとか言われましても!ってなる

片手は立ち回りが強さだと思ってたけど火力もぶっ壊れ!みたいに思ってる人ずっといるよね

ほどほどに強いくらいの丁度いい立ち位置にいる

IBの旋回斬りが最後まで慣れなかったな
方向キー入れるのが

ライズ時代からお世話になってます
昇竜拳こっちにもください

というかなんでセクレト乗らないと切り替えできないの

異次元ケツポケはリアリティが無いから

滑ると無敵になれるから好き

持ち替えを活かせるようにするにはモードチェンジして遠くのエリアに移動するモンスター出さないと多分難しい


無理矢理持ち替え使わせるために途中で弱点属性変わったり打撃斬撃が全く通らなくって弾しか効かなくなったりみたいな敵出されたしんどいから今のままでいいです…

ゴグマジオスみたいに属性で使い分けてねくらいならいいけど武器種切り替えてねは厳しい…

連続狩猟でボス毎に武器に切り替えるとかそういう感じの運用で…

昔みたいに隙あらばジャストラッシュ1段目みたいにならなければいいかな
ワイルズは移動斬りやスライディングが楽しい

大タル爆弾を取り出せるポッケを持ってんだからガンスだのスラアクだのを取り出しても問題無いだろうに

そも片手スレだし片手は儀式不要で状態異常から属性切り替えでかなり上手く使えるほうでしょうがよ

群れなんかもそうだけど変に活用しようとするとかったるい事になりそうだから
空気のままにしていてくれたほうが助かる

初見やら立ち回り不安なら担いで行く
慣れたら好きなので戦う

スライディングで立ち位置キープが楽しすぎる
どうして他の武器には無いんだよ…

武器切り替えのせいでスキルシステムも変なことになってたわけだし次作ではなくなってても良いわ

というかインタビュー見る限り持たせられるから別武器持てるようにしました!以上のことを考えてないっぽいから…

武器切り替えはゲージ類そのまま維持しててくれない?

切り替え実装したなら改善もしろよと思う

持ち替えのために武器スキルみたいに分けたと思うんだけど
防具スキルの時点で武器によって欲しいの全然違うから機能しないよね
武器だけじゃなく防具も着替えろ

防具まで替えたいなら素直にキャンプ帰って

各エリアにキャンプ置かせろ
設置制限無くせ
バグで全設置になるまで粘って維持してるわ

武器持ち代えると一定時間攻撃力がめちゃくちゃ上がるみたいなスキル出さなかった時点で理性はあると思ってる

全く同じ武器2つ作って交互に切り替えるだけになるな…

無理に活かすもんでもないよなとは思う
持ち替えが同じ武器同士で必要になるほど属性偏重だと手数武器の優位が上がりまくるしで

切り替えはもっとスムーズにしてくれれば使い道もある
いちいちセクレトに乗って持ち帰るのが手間すぎる

俺の腕だと片手じゃないと付いていけなかった

なぜか片手の火力は低いと言い張る人が結構いるのが不思議

火力高いって言っちゃったら悔しがり開発にナーフされるんだから言えるわけないだろ…

あんなちっこいおもちゃが火力出せるわけないし…

片手剣は低火力じゃなきゃ許せない人はいる

最初期のモンハンだろうか

しばらくはブーストブレイサー次第だとも思う

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