散々アプデで弄られまくったのになんで弱いままなのこのトンカチ
元々強化がクソすぎてたいした強くなってないのに
その後他の武器の強化で置いていかれて今ではまた最弱武器に
スタッフにハンマーを強くする意思がないから
それどころか明確に弱い武器として設定してると思う
アプデで増える敵が強くなっていってるからそう感じるんじゃない?
底上げはされた
敵の強さがその先を行った
こんなんばっか
相殺しない武器がトップなのが笑う
このシリーズの高難易度って毎度使えるアクションに実質的な制限がかかって不遇なアクションが主軸の武器が機能不全になるのどうなってるの?
ノウハウの蓄積とかないの?
ない
確実にない
確信したけど絶対にない
100%ない
あったらこんな事になってないんだよね
後の方のアプデでいじられてないからじゃない?
推定アセンダンスの追加モーションも貰ってるのに…
贅沢言わないからIBの段差ループ返して
やたら坂だらけなのに悔しいから駄目された
ライズで不快な思いさせられたあとワールド系の続編だからまた楽しい坂が帰ってくると思ってたんすよ…
敵の動きが良くなるにつれて頭に当てるギミックと相性が悪くなっていく武器じゃん
MR来てもずっと最弱武器であり続けるよ
ハンマー強かったのって2の大骨塊と3Gのグロギガくらい?
無印Gのダーパニは火力だけならトップクラス
IBの冰気ハンマーは後期に見つかった段差との組み合わせでアホみたいなDPS出た
そもそも相殺自体にテコ入れないと
相殺(気絶値状態異常は相殺しない)もそうだけど拘束手段もってしても他の武器に劣るのがヤバすぎる
普通こんな強い要素持ってたらTier1だよ
耐性ついてるから結局1マッチに2,3回だからってのが
ぶっちゃけ笛だけ残してハンマー削除した方がいいと思う
高速化に見合ってないよこの武器
遅くてリーチ短くて溜め必要な分火力をめちゃくちゃ上げればいいだけなんですけどね
当たらないモーションの武器とかなんでこんなもん産まれたんですかレベルの代物になるぞマジで
あの…遅くてリーチ短くて溜め必要でろくに当たらないモーションなのは現時点での話です…
それで火力低いんで話にならないって言ってるんです…
設定にこだわってる癖になんでこんな当たらない武器が産まれたんだよって話をしてるんだよ!
もう少し当てる為のモーションだのいろいろあんだろ!
どうせ弱いんだろうなと諦めてる
初期ハンマーの強さによって俺のDLCのやり込み度が変わると思うマジでモチベに響くから
笛操作忙しくて面倒なんだよな
ジャスト回避もつけて相殺と両方持ってる唯一性を出そう
溜めが早くなっても弱いから意味ないんだよね
大剣以外どれも扱い大差ないんじゃねえかなぁ
ガンランスとか片手とか双剣とか結構良くない?
双剣とか弱い弱い言われて最強クラスに調整されたけどハンマーなんて調整されて圧倒的最下位から中の下程度だぞ
丁寧に調整されて強い武器と弱い武器
その後リソースがなく適当に雑な調整されて強い武器と弱い武器の四種類がモンハンには存在している
ハンマーは雑に弱い側
オープンベータのハンマー勢の心配は兎にも角にも強さどうこうよりも「アッパーで味方吹き飛ばし消してくれ」が最優先で他武器とスタート地点が違いすぎた
調整渋々っぽい感じがなんでそんなこだわってんだフレンドリーファイアに…ってすごい温度差
そんなにふっとばしが好きなら全武器につけろって話なんだよな
まあただのごちゃつき固まって殴る小学生サッカーにしたくないのはわかるよ
リーチ長い武器が一方的に優位になるし
大剣は何も言われなくても真っ先に調整されたのに最終的に微妙寄りになってる
ライトとかも扱いにくくしたり調整が雑い
手数出させようとさせたがるのはなんなの
もうちょい一発重めにしてくれよFくらいの塩梅で
でも相殺界隈の中では上から数えたほうが速いくらい強い相殺だよ
相殺界隈が弱いのが問題
自分はハンマー使ってるわけじゃないけど外から見ててもハンマーの強みって何?って感じでわりと迷走してるのは感じる
相殺の削り消したら上手い人は全部相殺で捌けるんじゃないかな
この環境なら削りも気絶状態異常値も全部取っ払うくらいがちょうどいいよ
まず大半の相殺がモーションからして糞なんだよ
なんでタイミングよく合わせるのに発生遅いどころか事前に準備必要なのばっかなんだよ
シンプルに全武器にパリィボタンくれよって思ってる
今ワイルズの最先端武器はなんなんだ
双剣ライト
ライトボウガン
近接は双剣と笛
ガンナーはライト
相殺時発動する防具スキルあったら強そうだったんだけどな
まあ大剣は積む余裕ないけどな
力自慢…
相殺界隈は強化前のハンマーの相殺ですら上澄みになる層の薄さだからな…
武器2種持ってけても使い別ける利点薄かったり開発側が何させたいかイマイチわからん武器事情
ライズ体験版でハンマーのふっとばし無くしたのに製品版ではふっとばし判定元に戻して
それどころかふっとばすアッパー出しまくり前提の勇とかいうモード追加したのは本気でカスだと思った
体験版でみんな喜んでたのに製品版で復活した上でライズのハンマーカスだったから本当に酷かったな
まだ弓と下位争いしてるの?
弓は上がった
初期からだと信じられないだろうけど大剣がズルズル下がってハンマーに近いとこにいる
あとこれはもう仕方ないかもだけど火力だとランスがやっぱりアレ
何をどうしたら大剣がそこまで落ちるんだ…
モンスターの鰻登りの体力に対して火力や相殺が頼りなくなってきた感じ
ほぼハンマーと同じ道筋を辿っている
大剣も使い勝手は悪くないんだけど高難易度で相殺耐性上げられて折角の相殺が…
スタン取れるのが強みだったはずなのに他の武器もどんどんスタン取れるようになったからハンマーだけの強みがわからない
溜め攻撃…?
コンスタントにヒットアンドアウェイでそこそこの火力連発できる
他の武器は張り付いて火力出し続けたりしてるけど
流石に相殺に耐性なかったら四人で取り囲んでひたすら相殺で敵のモーションキャンセルするだけになって虚無だと思うよ
でもハンター側のハメられは許されるのがこのゲームなんだよな…
四人ヘビィとかでずっと怯ませてるのに?
笛なんて諦めて柄攻撃にアーマー付く始末
もう相殺の調べ選ぶ理由すら無くなったつか相殺が一部の笛限定ってどういうことだよタコ
武器二種は百万回くらい言われたけどせめて疾替えとかみたいに一瞬で出来ないとそもそも積極的に使いたくならねえよ…
リアリティ云々なのかもしれないけどさ
まあ虚空から生えたら嫌だよ
というかフィールドの箱から装備変更できちゃう時点で正直意味がねえんだよな
相殺に関してはマジで大剣以外全く調整しないで適当なモーションに実装した感じが本当に嫌
大剣を悪く言っているわけではなく他の武器に気を回してない感じがマジでムカつく
大剣と比べて他が明らかに練り込み不足
シリーズ通して唯一斬属性持ったことのないザコ
他武器触ったらハンマーがどれだけひどい扱い受けてるかよくわかって悲しくなった
たいていがかゆい所に手が届く技もらってる
傷跡攻撃一つとってもリーチも判定も狭くて当てても回転叩きつけとかいう使いまわしモーションでみじめそのもの
ヘビィは特定の武器が強いだけで武器種としては弱いのはあまり知られていない
なんでモーションの時間とモンスター側のモーションとでダメージ期待値の整理くらいしないのか理解に苦しむ
でも丁寧にスタン時間は縦3一周ギリギリできないように耐性つけてくるね
なんかなんでもできる武器が増えて武器ごとの特性薄くなってるせいで
余計できないこと多い不遇武器が目立つようになってる
そして強ければ面白いってわけでもないのも悩ましい
武器バランスはこのゲームにおいて一番重要な部分なのに調整が適当すぎる
武器調整のスタッフもっと増やせよ
武器種14種類で調整班5人は本気でイカれてると思う
いくら金動くタイトルだと思ってんだよ…
今の時代だとAIDにデータ全部ぶち込んだらいい感じに平均的な数値とか弾いてくれそうなイメージあんだけどどうなんだろねそのへん
ぶっちゃけライト弱い弱い言われてた時期もそこまで弱くなかったからな
そこに超強化入ったらまあそうなる
武器2つ持ち込みはゴグマジオスみたいに属性で使い分けてねくらいしか思いつかない
ボルボロスとかいれば違ったんだろうけどねぇ
シリーズずっとガンナーでハメをずっと許可してんだから相殺でハメてもいいだろ別に
