ヴレインズ見てるんだが
「アローヘッド確認!」がオーバーレイネットワークみたいなもんだとわかっててもテンポ悪いいちいち召喚条件セリフにしなくていいよ…って
あとデュエルがよく言えば高度になった悪く言えば一人で回すのがみんな当たり前でついてくの難しい
実は脚本が全くできてなくて一つの話を限界まで尺稼ぎしないといけなかったんだ
FWD使わないのがプレミにならないように苦労したとか
一回今FWD出したらいけたんじゃね?ってシーンあった気がする
アヘ確は淘汰されるから安心して欲しい
なくなって寂しくなった辺りでたまに使ってもくれる
みんなごちゃごちゃ回してなんかするからアローヘッド確認しないようになってもテンポはそんなに良くならないよ
そこはやらなくなるからいいんだけど結局モンスター展開シーンにめっちゃ時間取るからテンポがね…
制作変わったり放送延期したり前作のゴタゴタの影響をモロに受けたと考えられる
鴻上博士とニャンドモを生み出した功績
なんだこの連続召喚は…!とかエクストラリンクフルモードまで行くとすげぇ~ってなるんだけど普通の展開がもう長いからな…
単純にリンクの構成上展開がなげえ!
ルール変更前だから長い上にややこしい…
当然ただデュエルするわけなくて会話も挟むからテンポはいいわけない
アヘ確はテンポ悪いんだけど除いたらじゃあもっと話詰め込めるか?っていうとそうでもないからな…
もう現代遊戯王をアニメ化するのは無理だ…
ルール変更の煽りをもろに受けてる
AV後半でスタッフが入れ替わってバタバタしてVRゴタゴタしながらもなんとか上手く着地して半年の準備期間を経てやっとセブンスを開始した瞬間にコロナ禍直撃みたいな流れ
最初のリボ様との決戦くらいまでが限界だったように思う
ソバ来てからはもう片方が展開しまくって片方が防いで…で1話終わるとかも珍しくなくなる
ペンデュラム使わないしなVR
でも鬼塚のデュエルとかはちゃんとプロレスしてて面白かったんだよな
鬼塚のデュエル大体面白いの凄いよ
ダイナレスラー時代は知らない
崇高なハノイの光食らって更地にされてもすぐ盤面戻すのおお!って感心した
いや強過ぎんだろ…
1期の後半あたりからすでにアローヘッドはここぞというときしか確認してないしな……
ゴーストガール出たあたりからテンポ良くなった
アニメのデュエル構成の人マジで大変だろうなって感じた
EDで表示されてるの1人だけなんすけどいいんすかこれ
なんか別のアニメの制作現場で休憩時間にMtGやってたのを発見されてこいつカードゲーム得意らしいぞー!!!って周りに喧伝された結果25年1人で休みなく遊戯王アニメとたまに漫画のデュエル構成書き続ける刑に処されたらしい
羨まし…くねえな!全然やってみたいと思わない!
AVは映画とか妙に長いシンクロ次元とかなんかあったんだろうな…って感じは凄いあるけどカードの発売状況的にはシンクロ次元は想定通りにも見えるんだよな
MDで現代遊戯王知ってからアニメ見た人はVRAINSぐらい展開するのが当たり前だから
初代とかGXあたりは逆に1ターンにやること少なくてテンポ悪く感じるって聞いて驚いた
1体召喚してカード伏せてエンドとかよくあったよね
デュエル構成で精一杯過ぎてデュエル中のやり取りが結構微妙な時が多かったイメージ
ライトニングは劣ってるくせにいつも頑張ってて偉かった
私を下に見るのはよせ
スタッフ6人くらい監禁してデュエル構成させたらいい
ボツになったら電流流したり食事の質落としたりで
バトルシティ準決勝の神と神の攻防盛りたいからオリジナル展開を挟みつつ元の状況に戻してくださいね!とか相当な無茶振りだと思う
しかも手札で攻撃力増減するオシリスで…
鴻上博士の無茶な制作が原因だったのか…!
最初から会話前提のデュエルはいい会話すると思ってる
デュエル優先のときはなんか変な会話してる気がする
デュエル構成の職に就けば最強のカードをOCG化できるのでは
それ漫画でやったらOCG化が十年くらい遅れたやつがいる
KONAMIがちゃんと弱体化するから無理
アニメのデュエル構成やらなくても漫画描けば好きなテーマのオリカ出せるぞ
連載当時にOCG化したからその分調整されて弱体化してるやつと結構経ってからOCG化したから追加効果貰ってるやつと差が出たのがなんかおもろい
一挙の12話区切りで見ると毎週振り返り回がありそうだ
仕込みサイクロンとかも苦しみから生まれた歪みの一つだったんだな…
まず1クール目で監督交代してるぐらい切羽詰まってたっぽいからな
最終的に新人監督と助監督に落ちつくグダグダさ
カズキングにAVの方も見て欲しかったな…
特に最終回
