負けても悔しくないシステムって作れないのかね
衣装破壊
そういうゲームはいっぱいある
すぐプレイしなくなる
カグラの水着TPSは負けても楽しかった
衣装が吹っ飛んでしばらく水鉄砲で胸や股間撃たれるのを眺める事になるから推し使ってたら推しのそれが見れる
昔ツレがやってたゲーセンのサッカーゲームは負けてもカード一枚くれたような
敗者側にはdrawって表示してあげる
負けてもランク帯が下がらないようにする
これ明確に自分が上手くならないと一生負け続ける場所で停滞するからすげえきついぞ
シャドバのランクとグループで分けられてるのはいい感じだよ
現実に実装するなら起こり得ないと思う
他の人も上振れで上がってくるからインフレしてランク帯の意味がなくなるだけ
そもそも世界戦闘力を設けない
勝てないスマブラは楽しくない
負けて悔しくないゲームをやりたい人は勝ち負けとは別のところに楽しみを見つけるのがいいですね
一番楽なのは勝ち負けがないゲームを選ぶ
こうして俺はソロプレイADV専門となった
Co-Op系のゲームはそういう意味ではもっと流行っていいと思うんだがこれはこれで最適な行動取れないと文句出たりするから難しい
なのでPvEをやってギスる道を通りソロゲーに落ち着く
悔しさがあるからいいんだと思う
NPC相手なら負けても仕方ないなで諦められる
対人だともう二度とやらねってなって本当に二度と起動しない
負けて悔しいからこそ勝つと嬉しい訳だしなぁ
負けた理由が実力だと逃げ場がないから運要素多めにすると逃げ道が作れる
負けても悔しくないゲームはそもそもゲームとして面白く作れてない
負けたことに納得感があるシステムっていうのが自分にとってのラインだな
対人でも一人プレイでもだけど
納得感があったうえで堪えられなくぐらい悔しい時もあるけどそれはまあ彩りの一部って感じ
負けて悔しくない対戦ゲームとか意味ある?
負けたほうが楽しいゲーム作ろう
みんな自分が負けるようにプレイする図を想像するとなんか楽しそう
SEKIROはボコボコにされても楽しかったなぁ
何故かはわからんが
どこまで行っても自分との戦いだからとか?
協力系は協力系でそういう問題があるからもうソロゲーでいいやってなる
相手に負けたくないより味方に呆れられたくない思いが強いのでpvpが苦手
FPSで個人の責任重くならないようにプレイヤー数多くして欲しいみたいな意見もあるけどとすると多人数の協力ゲームならいいのか…?
ソシャゲのワールドレイドみたいに自分が勝ちに貢献した実感がなくなって
やんなくてもいいやにならんか
うーむなんともままならんな…
言うほど勝ち負けが嫌いなわけじゃないけど上達の努力する気があんま無いから
RPGとか一人で浸れる系のゲームばっかやってるな
別に対戦ゲーも楽しくないわけじゃないんだけど
結局ここから上に行くなら二ヶ月や三ヶ月上達に打ち込んで~って目算しだすとまあええかってなる
工夫したり努力したりして実力を向上させて…ってそれ仕事の方でやるからって気分になる事はある
そうそう
結局人それぞれで身を捧げる領分が違うなってなる
別に全然勝てなくても対人楽しめるならそれも良いだろうけどね
楽しいの範疇でやる分にはいいんだけれど楽しむために必要だからと手段が目的化するとちょっときついところがある
考え方が逆なんだよな
楽しいから努力するなんだけど努力しないと楽しめないからな~ってなってると難儀だなってなる
動画を先に見た人が良くなってるのを見る
動画とかほぼ見ないけど初心者帯で一週間ぐらいわちゃわちゃした後
一定ランクまで上がったらあーこっからは努力しないと楽しめんさそうな修羅の世界ねーって分かっちゃわない?
負けた方が楽しめる場合がよしんば作れてもそれって実質負けが勝ちにすり替わるだけなんだよな
負けた時はヒールしない味方に他責して楽しむ!
だらだら演出見せずにさっさと次の試合が始まればストレスないだろ
ストレスとそこから解放された時のカタルシスこそが継続のモチベーションになるというのも分かるのだが…
負けるリスクが無いと俺の報酬系はうまく働いてくれない
負けると死ぬなら悔しい感情が出る前に終わる
勝ってもアーハイハイってなるときある
格ゲーにTCGにと対戦ゲーしかしない友達は相手の反応見るのが好きって言ってたな
オンライン主流になっても細かい挙動から相手の心理見るのがまあ楽しいって
根本的には人間を愛してるんだと思う
努力の過程を楽しめるようになれば良いんだろうけどそこまで熱入れるもんじゃないんだと思ってしまうのは老化したからだろうか
接待BOTが巧妙に負け続ければいい
それこそAIの出番だ
NARAKAやってたときは低ランク帯がほぼ接待BOTだったな
今もうそういう風潮あるけどBOTと戦うのは時間の無駄とか懲罰みたいにいう人もいるからなあ…
RPできるゲーム
やられ役だったりふざけてやられても怒られない雰囲気
勝っても負けてもランク上がるようにしてランクは天井を設定する
シーズンごとに設定上限を開放していく
そのランクで勝率三割くらいあれば上に進めるタイマンゲーとかもう運営も行き詰まってんだろうなって察しちゃうよね
DOAで投げキャラにボコボコにされたりマリーちゃんに煽られるのは楽しかった
100人対戦!!くらいいくと何も悔しくない
金銭や生活が関わらないとこでの向上心とモチベの維持は才能が要ると思う
対戦ゲームやりに来てるのに負けた挙句Bot出されるとトチ狂いそうになるからBot出すのやめろ
ソロゲーでミスを繰り返してるうちに難易度変更する?って質問もなく勝手にイージーにされるような扱いだよね…
切断されたらbotになるゲームあるけど時間の無駄だから無効試合にして終わらせろとしか思わない
どっかのfpsなんかはbotふやして文句言われてたな
BF2042だな
つまるところ人間撃ち殺したいのにbot入れられてもなんも面白くないんだわ
勝敗にこだわらず楽しめるゲームって紳士協定で成り立ってるようなのが多いと思う
なりふり構わないプレイヤーがいると崩壊する
勝ちたいがモチベになるなら入り口のところでそこそこ勝たせてくれないと
勝つこと自体が遠大な話になってしまうのだけどもうそこでロンチ組と初心者に絶望的に差がついて
ロンチ組は努力しろ(俺たちはしてきた)(そこそこ勝ててたからね)って噛み合わない話始まりがち
勝ったらSWAT送られるようにする?
逆に考えるんだ
負けても楽しく感じるように脳の方を加工すればいいんだ
負けた時に幸せホルモンが出るようなにか関連付けをするのはいいかもしれない…
PvPなら敗因分析ツールとかつけてくれればいずれ上手くなれるんだろうけど
カグラPBS続編出ないかな…
変な重い設定とか引っ張って来なくて良いから
他人に負けて悔しいと感じるのは人間として普通の反応だからそれをなくすのはゲームに限らずあらゆるコンテンツにおいて不可能だと思う
0か1かという事でもないと思う
負けても悔しくないってことがあるとしたらそれはそういう感性の人間だけだな
負けて悔しくなるのが嫌ならそもそも勝ち負けの概念がないものに行くしかない
上でも出てたけど負けると脱衣は一種の対策にはなるんだよな
ボンバーガールとか
負けるのが悔しいというより劣ってるのを実感すると落ち着いていられないが正しいからオンラインプレイそのものがダメなんだというのに最近気付いた
何度もストレスと克服による解放がゲームとしての面白さと言ってるスレ画は負けのストレスを無くす方向にはしないだろうね
なんでもかんでもストレスフリーにするのもどうかと思いつつストレスにならない遊び方を追求している
ゲームは用意されたルールの中で自分のスタイルや最適解を模索する遊びだからそれで何ら問題ない
勝ち負けに拘らず皆で珍好プレー狙う乱闘は楽しいんだよねスマブラ
人の嫌がることを考えるのに疲れたから対人ゲームはやらなくなったな…
我ながら悪知恵働くから結構勝てるけど勝ってもモヤモヤしだしたらそのゲームやめちゃうな…
ストレス要素無しで面白さを維持するのはとても難しい
大抵の人はすぐ飽きる
