スーパーマリオコレクションクリアした人いませんか?

マリオ

全クリした人いる?
俺Switchで再走はじめて1年半だけど
まだ2クリア出来ないよ…ごめん本当は3もまだクリアしてない

2は出来なくても恥じる事は無いから早く3クリアしろ

真面目に聞きたいけど文字列の面って難しくない?
タイミングシビアすぎる配置がおすぎてピーコになりそう

リメイク4本入りでこの値段はバグだろ

3好きで3ばっかやってたなぁ

夏休み前に発売してるけど価格からして持ってる子はお金持ちの人か誕生日が近い子だけだったな発売当時


ディスク版ならともかくこっちならクリアできるだろう

今さらだけど背景のドット絵が凝ってて好き

この4作ワープ使わないとこんなに長かったんだってなるなった

全クリって事はワープ禁止か…

この夏がもう20年以上続いてる…

文字列の面ってなんだ?

ワールドA~Dの事だと思う
俺も挑戦したけどあれは無理…

SFCの持ってたけど2はクリアしてない

コレクションの2は無限コンテニューの上に
ワールド単位じゃなくステージ単位で出来るから
理論上いつかはクリアできる
学生の時の自分もできた
二度とやりたくないしもうできる気がしない

誰でも持ってるってゲームは稀だったから貸し借り盛んだったしな…借りパクの話全く聞かなかったうちの地域平和だったんだな…

当時マクドナルドで当たるくじやってたけど当然当たらなかった

夢工場のブラッシュアップ版楽しかった

マリオ2の裏面はとある城のファイアーバーが伝説になるくらい有名な激ムズスポットだ

ダッシュじゃなくて歩きで入るのがポイント

SFC版は全ての作品の全ての面をクリアしたけどセーブ機能がなかったら不可能だったと思う
逆に言えばトライ&エラーでいける難易度かもしれない

セーブ機能がついたから時間の制約もないし3をワープ無しでクリアできるじゃんって安易な考えで遊んだら
ウンコみたいな塔で詰んで結局笛使った…

3はワールド1から8に飛んでエンディング見るプレイばっかりやってると
意外とワールド5とか6とかがクリアできなくなってる

マリコレ版スーマリ2はあれでもオリジナルより難易度かなり下がってるんだからなぁ
ただワールド9行ってワールドA行くと高難易度化するとかあった筈だが…

3のワールド5は結構難しい


塔に登る前の雰囲気好き
雲の上からなんか殺意高いな!

簡単と言われる3のワールド8安定しませんよ私は

2だけは俺も無理だった…

俺みたいなおっさんはFCをやり慣れ過ぎてSFCは操作感の違いで死ぬ

2は1-1で128機にしても8-2あたりで残機が尽きる
面ごとにセーブがあって本当に良かった

3のワールド8で難しい所って何処だ…?順当に高速飛行船か?

たぬき無しの地上戦車

8も慣れないとそこそこ難しいけどワールド7のほうが難しいよな…

ワールド7は考えたり反応が試されたりちょっとややこしい難しさ

W3のハンマーブロス(水地形チビ)

終わったわアイツ

2のD面の城のファイアバーだけ突破できずに終わった

Switchって事は巻き戻し使える筈だけどそれでもクリア出来ない?

いくら巻き戻しがあってもゴリ押しできないステージがあるんよ2

この夏から33年くらい経ってる

当時買ったけど1と2は古臭すぎてやる気にもならなかったな

セーブあるからやり続けていればクリアできる
キッズの頃の俺だって出来たんだからな

当時TASが流行ったのもあって3はRTAがんばったな

2しかクリアしてない

C-4が悪辣すぎる
ファイヤーバーの位置ふざけすぎてる

初代だけはクリアしたと思う
他はなんかつまみ食いだけして中途半端なところで終わったな…

FCの3は笛使ってばっかだったから
セーブ可能になったこっちはじっくりできて楽しかったな

当時何故かみんな知ってたけどループステージの解って何でわかったの?

わからなかったが…雲の上にいけなかったが…

当時の雑誌に攻略情報載ってたり攻略本見たりしてた

総当たりだよ!
あと大概一番ムズイルート選べば当たり

ああ言うのは雑誌の攻略とか攻略本買った子から口コミでどんどん拡がるもの
まぁマリオのなら総当たりで正解引ける範囲ではあるが

マリオ2裏面ファイアバーって表にはあった凹の角の安置が潰されてるやつだっけ

3とUSAはクリアしたけど1と2はどうだったか忘れた

口コミの力すごいよなみんな知ってたもん

2はクリアしたと思ったが裏面なんかあったのか…

まぁクリア後に挑めるほんとに隠しだからね裏面
マリコレのは一回クリアで行けるけどオリジナルのは8周クリア前提だしで

2は8-3から先に進めた事がない…

マリコレは難易度緩和されてるけどその上でも難しい2

なんか楽しくて一生3やってた気がする
たまにUSA


ワープ無しでストレートクリアすると9面でワープ込み8周クリアでA面だっけ

オリジナルはワープ無しコンティニュー可で8-4クリアで9面以降9-1~9-4のループ
パラレルワールド(A~D面)はとにかく8回クリアしてタイトル画面でコマンド入力してスタートでA~D面の合計4面のエクストラモードみたいな扱い

マリオUSAってこれのために作られたオリジナルのマリオだと長らく思っていた
夢工場ドキドキパニックのキャラ替えだったとは

マリオ2攻略の最大の肝は1マスでダッシュして最大限のジャンプ力を得る操作をマスターする事

マリメやハックロムみたいなことやらせんじゃねー!

USAってかなり特殊な外伝作品なのにマリオシリーズに与えた影響がでかすぎる

何せ国外じゃ2だし

イベントコラボ作品のガワ変えではあるけど
元々のドキドキパニック自体を当時のマリオスタッフが総出で作ってるから
中身はしっかりマリオシリーズなのであった

ルイージの挙動もUSAからだっけ

ルイージのがジャンプ力ちょっと高いのはもっと前からじゃなかったか

元のマリオ2は無限1UP前提の難易度だったからな

GTVのパーフェクトビデオがあったからワープし放題だったぜ

ジタバタジャンプが個性になった男

ルイージのジャンプは2から
USAも2だったな!

ピーチ使えるのも当時じゃ珍しかったな
キノピオはもっと珍しいが

USAは全体的に雰囲気が不気味

日本のディスク版マリオ2→夢工場ドキドキパニック→海外版MARIO2→日本のマリオUSA
の順番でルイージのジャンプ力自体はマリオ2から
MARIO2/USAのルイージは夢工場のママのコンパチというか上位互換でママよりジャンプ力も増えてる

2→3の進化はすげぇよ…

バトルゲームってなに?
そんなのあったっけ?

マリオとルイージで戦うのじゃない?
POW叩くと敵みんなひっくり返るやつ

コレクションの2は面セレクト出来るからむずかしいけどそのうちクリア出来る塩梅なのよね

switchの巻き戻し機能駆使してようやく2クリアできるかくらい厳しい

マリオ3の対戦マリオブラザーズの事じゃないの

コレクションの時点でだいぶ難易度下がってるのになお難しいからな2…

ガキの頃は3の太陽とUSAのカメーンがめちゃくちゃ怖かった
今でもちょっと怖い

初代カービィにも近付いたらキレて弧を描いて襲いかかってくる仮面いるんだけどこいつとカメーン怖かった
太陽は戦う前に四コマの甲羅で倒せるネタで耐性がついた

この頃もうゲームのリメイクブーム来てたんだな