シューティングが高難易度の代名詞みたいになってるけど2Dアクションゲームも中々だと思う
マリオレベルでもかなり難しいと思う
シューティングが高難易度
まずここがイマイチしっくり来ない
高難易度複雑化の結果先鋭化して…みたいなことはまあそうねとは思うけども
マリオの場合この点を2の時点ですぐ通過したのが良かった気がする
そもそも主戦場がアケでは無いからプレイヤーを殺しにかかる必要もあまりないし
STGはもうそういうのをやる人しか残ってないが正解
というかシューティングを低難易度にして楽しいかって言われたらその…
そもそもかなりゲームとしてかなりシンプルというか一昔前の面白さというか…
スターフォックスみたいにクリア簡単だけどスコア稼ぎや隠し要素たんまりみたいな作品なら……
レトロゲーム内の難易度の話をしたいのか市場が育った結果の現状の難易度の話をしたいのかとっ散らかってるように見える
そもそもみんなゲームを勘違いしていて、昔のゲームって全員がクリアできるように作ってないのよ
誰もがクリアできるゲームが誰もを楽しませることはできないって思想で作られてるからね
今どきの人はゲームを通しでクリアできる前提で語るから難しいって言うけど
ゲームってのは途中でゲームオーバーでもそれまで楽しめればいいって考えで遊ぶものだからな
コインゲームの時代でエンディング迎えてはい終わりはキレられるからな
音ゲーとSTGは新規開拓できなくてどんどん既存ユーザー向け高難易度ばかりになってしまった
激辛ラーメンしか出さないラーメン屋みたいだ
STGは高難易度モードがあるだけでむしろ初心者向けモード実装したり低難易度の作品でたりしてたと思うけど…
もしかして90年台初期頃に限定した話とか?
音ゲーも一曲に必ず難易度複数あるし何の話なんだろうなこれ
そろそろスターフォックスを
ずっと味がし続けるガムの方がいいのかも
そもそも全員がクリアできるゲームって何?
総当たりでなんとかなるアドベンチャーとか?
マリオは無限アップとかワープありきで難しいのはセーブとかワープ全縛り前提みたいなのはある
弾幕STGは無理
ボム勿体なくて使えない…
その段階だと多分まだそんなに遊んでないと思う
ちょっとやりこんだら勿体無くて…とかじゃなくて決め打ちし始めるから
レトロゲームの中で一番難易度高いジャンルはRPGだと思う
有象無象のヤバい難易度の奴らがいる
SFC以前のマリオってそういや自力でクリアしたことないなあ
3とか根気と時間ないと無理じゃねあれ
配信者がマリオ1や3のノーワープクリアやってたけど俺こんな難しいゲームやってたのか?ってなるくらいには難しいと思う
マリオは部活動みたいでイヤ!
って意見はインタビューで見たことあるな
ワンコインなんて無理だけどケツイは効果音やBGMだけでやりたくなる
裏2周目のラスボスが強い!強すぎる!となってたけどバグ利用して該当のラスボスを出現させずにクリアした人が最初のクリア者として全一になってた時はずっこけた…
5箱がジャラジャラと大量に出て来るのは何らかの依存性がある
楽しい!
知らん歴史だ
バグがケツイボムの事ならラスボス出てくるしスコア入らないからわかると思うけど特にそんな事は無かったし
STGは敵のアルゴリズム見てふつくしい…って思うタイプなんで弾よけに必死な自プレイはあんまりしなくなっちゃったなぁ
俺は格ゲーが難易度高いと思う
キャラ毎に異なるコマンド覚えないとスタートラインにすら立てないって中々敷居高くないか?
対人はなんでも高難易度でしょ
STGは操作はクソ分かりやすいけどアドリブだけでクリアできる作品ってほぼない
多かれ少なかれパターン覚えないといけない
2Dプラットフォームは操作に慣れさえすればスレ画を筆頭に初見でも気をつければ進める作品が多い
だからSTGの方が難しいと思う
攻略wiki見てればクリアできるRPGに比べたら難しいジャンルと思う人もいるかもしれない
SFCグラ3おしゃパロポプツイみたいな家庭用調整入ってるもんならまだしも
アケゲーのワンコイン前提ならそりゃ難しいに決まってるだろと思うSTG
タイ人はどれだけ簡略化しても既存プレイヤーが敷居を上げる
逆に「簡単で楽しみやすいから面白い」って方向で好評を得たゲームってあるんだろうか
ストーリーとかは無関係に
カービィとドラクエ
それはまあ数え切れないくらいあるんじゃないか?
このスレの始まりのようにジャンルって意味だと限られそうだけど
一時期はSTGも難易度インフレしたけど
最近は東方みたいな難易度低めのシリーズも出てきたし…
STGの低難易度って調整難しいと思ってる
STGって一見回避困難に見える敵弾をパターンで躱すのが面白さでもあると思うんだけどこれは初見と滅茶苦茶相性悪くて
初見でクリアできるように残機やシールド増やしました!みたいにしてもなんか死にまくってたら勝手にクリアしてた、みたいなしっくりこない体験になるというか……
レベル上げたら誰でもクリアできる女子供向けのヌルゲー扱いされてたのがRPG
俺はRPGが好きだ
格下には基本的に絶対負けずにレベルが上がってやがて格上を倒せる
レトロパソゲーのRPGやるとどこが簡単なんだよ!?ってなる
なんならファミコンですらバランスちゃんとしてないやつは多かった
そこがちゃんとしていたので人気が出たのがドラクエだ
という話は良く聞く
カービィは最初の高難易度のままだとこうは人気出なかっただろうな
クリアできるもんならクリアしてみろ!おれ(開発者)はクリアできたからな!
って考えで独りよがりなノーヒントや総当たりでしか解けないような解法だらけなゲームが山ほど出てた時代
ちゃんとヒントを提示してくれるゲームってだけでなんて親切なんだって思えるレベル
アメリカでマリオ2がそのまま出されずに夢工房の差し替えがマリオUSAになったのはアメリカ側から難し過ぎるし1.5みたいな中身に2つけて売るのどうなん?あと難し過ぎるって意見出たからだしなあ
超極論言えばダクソのシステムがどうぶつの森になっても面白くないしなあ
ダークファンタジーほのぼの生活ゲームはちょっと興味はあるがな…
むぅ…早口音声でもじもじする女キャラたち…
亡者どもが毒沼で育てた野菜を持ち寄って交換し合うゲームか…
でもカービィだって簡単すぎボリューム薄すぎなドロッチェとかは割と評価低いし簡単すぎるのも余り良くない
まあドロッチェもメカクラッコとかダークドロッチェとか一部ボスだけやたら強かったりしてたから全体的に簡単な癖にバランスも変だったが
アケゲーと家庭用ゲーの難易度比較してもアケゲーの方が難易度高くなるのは当然なのでは
昔のゲームがユーザーのマニア化で難しいゲームこそ至高!簡単にクリアできるゲームはクソゲー!って意見が家庭用ゲーム機普及前のPCゲーあったのは確かだがわりとすぐ終わった流れではある
それはそれとして昔の子供は年1とか年2くらいでしかゲーム買ってもらえかったから商品寿命長めにする為にクソ難易度にされてた部分はある
ダクソ世界とかブラボ世界でスローライフか…いいな…
ファミコンの頃はエンディング見るのはすごい事だったよね
