ヨッシーシリーズの新作がクソゲー連発してシリーズの評判ドブに落としたアーゼストやウールワールド作って評価高めのグッドフィールに外注してなくて
完全に任天堂内製で作られてるの久々な気がする
そもそも完全内製のヨッシーゲーが大分少ないからね
アイランドストーリーキャッチタッチヨッシーの3つしかなかった
つまり21年ぶりだ
なそ
ヨッシーのゲームってなんだかんだコンスタントに出てる印象だったけどそのままの意味で任天堂が作ってるのってそんだけしかなかったんだ…
知らなかったそんなの…
ここ十数年は見向きもしないくらい人気落ちてたからなぁヨッシーシリーズ
これのヨッシーのハイライト消すといい感じに怖くて好き
ぽこあとトモコレの激戦区に放り込まれるヨッシーの構図がつい昨今のエアライダーとZAに挟まれるメトプラ4で見たやつ
ヨッシーアイランドだけの一発屋
最初のアイランドが硬派なアクションだったからずっと外伝作品を出してるシリーズって印象になってる
なんかのアイデアゲームに適当にIP被せる用のシリーズって印象だわヨッシーシリーズ
顕著に出てるのが万有引力だな
え?これ内製なんだ?じゃあ期待できるな
明言はされてないけど開発には任天堂としか書かれてなかった
ストーリーもなんか奇妙なゲームだよな色々…
ヨッチ…ヨッチ…
なんか何とも言えない怖さがある
なんの疑いもなく新作もグッドフィールだと思ってたけど内製なんだ?
任天堂タイトルで内製は珍しいな
ベビィマリオも消えてから10年くらい経った?
ヨッシーアイランドを超える作品を毎回期待しては裏切られてる
でもこれマリオ40周年の目玉タイトルだから期待しちゃう
アーゼストは2度と任天堂に拘らんでいいぞ!
ヨッシーアイランドがあまりにも名作過ぎたのはあると思うよ
このシリーズって幼児向けみたいなビジュアルで妙に難しいのが謎なんだよな
購買層考えるなら極限まで死に要素無くした毛糸のカービィが理想系だよね
でもシリーズ再起をかけるならドンキーリターンズみたいに初代に近い形で名作作るか
ドンキーバナンザみたいに全く別のアクションにするかの方がいいと思うんだけどな
アーゼストはともかくグッドフィールのは十分名作の部類だろ…
前作ってクラフトだっけ?そんなに酷かったの?
グッドフィール製だからシリーズでも上の方
認知度的には地味
キャッチタッチヨッシーなんかで移植しないかな…
好きなんだよなあれ…
毛糸はだいぶ名作だからswitchでやらせてほしい
アイランドは不動だけど
ストーリーも名作でいいとは思ってる
雰囲気はいいけどさぁ
周回前提だし1周は6ステージしかないし64なのにセーブ機能ないからいつでも最初からやり直しだし好きなフルーツじゃないとあまり回復しないって変なシステムあるしワープちゃんキモいし
子供心に買ったの損したと思ったゲームだよ
長らく触れてなかったけどフカシギで久々に買うのもいいかもしれん
ゲームの目的が従来と違いすぎて触れるまでわからんだろうけど
クラフトワールドは面白いよ
ヨッシーってやりたい放題してるドンキーとかワリオと比べてギャグっぽいノリは許されなさそう
毛糸はグラが毛糸になってベビーマリオがいない余ッシーアイランドだからな…
ただBGMがあんまり印象に残らない
ヨッシーアイランドのBGMが印象に残りすぎるともいう
ストーリー以降どんどんBGM地味になってしまったからなあ
アイランドってむしろ他の任天堂タイトルの中でも結構派手な方だったのに
アイランドが強すぎてその方向性で勝負しに行きたくなさそうな感じがすごいんだよな
ヨッシーアイランドDSは難易度ヤバいコースが多くて断念した
あとBGM
たまには3Dで作ってみてほしいわ
2Dってだいぶ評判良くないと買う気起きない
TPS形式で舌伸ばしと卵投げを同時に行うヨッシーは面白そうだけど慣れるまでの操作難易度がだいぶ高そう
一応スーパーマリオ64DSで実現してはいる
3DSだったかの初代の赤ん坊の配達実は間違えてましたってストーリーは何であれで通ったんだよって思う
さっきも別のスレで書いたけどヨッシーはDS辺りがシリーズ不調だったからその後は買わずにイメージだけで語ってる人も多そう
一作目がレジェンドすぎるとあとが続かないやつ
知恵かりもそうだったけど会社名出てなくても普通に外製だと思うよ
知恵かりはいかにも夢島の延長って感じの絵だったじゃん
アレを内製だと思ってた人いるの?
ヨッシーアイランドって元々正規のマリオシリーズに数えられてたんじゃなかったっけ
海外だとマリオワールド2がサブタイトルについてなかったっけ
なんで万有引力からNewまでアートゥーン(アーゼスト)にヨッシーを任せてたのか全然わからないし
ちゃんと任天堂は監修をやってたのかも怪しいしなんだったんだよ
キャッチタッチ作って任天堂も盛り下げてるからセーフ
DSはホントに難しくて…
いやまあアイランドもストーリーも簡単ではないけどさ
DSはアイランドより難しいって聞いたけどそんなに難しいのか…
ワクワクするようなそうじゃないような…
DSは普通にやりごたえあって好きだったよ
ヨッシーアイランドがゼルダの時オカ並みの呪いになってる気がせんでもない
とはいえフカシギがブレワイほどパワーのある作品には思えないから今回もダメだったよってなりそう
キタヨを発売日に定価で買った俺に任天堂は詫びてほしい
言ったら怒られそうだけどヨッシーシリーズって打率低くない?
誰もがそう思ってると思うよ…今思うとストーリーは尖ってて良かったなと思うレベル
ただやっぱり中断セーブないから子供にはキツいんだよな…
newやったけど覚えてる範囲だと難しいっていうより
ビッグワンワンとかの挙動の調整が甘いとかでやっててストレスって感じだった
DSは真面目にやらなかったら面白いと思うけど
赤コインわざわざ見えなくしてたりとかの意味わからんストレス要素が多かった記憶
追加DLCみたいな感じでヨッシーアイランドそのまんまのゲームに新しいステージたくさん増やしたゲームを出してくれればいいのに…
GBAの追加ステージは割と狂ってた
結局みんな求めてるのヨッシーアイランド2なんだよな…
スターフォックスも64の2しか求められていないのと似てる
主語がデカい
ファンの半分はアサルト以降のクリスタルが出てくる続編を期待しているぞ
ヨッシーストーリーは得点以外のセーブ機能が無かったし作りかけで出したんじゃないかって感じだったよね
DSは割と好きだったなと思ってバーチャルコンソールでやったらだいぶイラッとしたので思い出の中でしまってる
マリオワンダーでヨッシーが普通のプレイアブルキャラで使えるの良かった
アイランドも移植だが続編だかで評価落としてたな
ソニアドとかカービィSDXみたいな呪いになってるヨッシーアイランド
アイランドDSはキャラチェンが本当に面倒というかマリオ以外ダッシュ封印がな…
BGMもテンション上がんないし難易度は初見殺し大目だし
ダッシュなくても無印と同じくらいの移動速度じゃなかった?
そもそも走り倒せるほどまっすぐな道あんまないし
ヨッシーアイランドはマリオワールド2だからな…
DSやったはずなのに記憶にあんまない
そんなに難易度高いんだっけ
ヨッシーに限らずだけどシステムそのまま進化させた続編みたいのを作りたがらないなって感じることがある
ぶっちゃけアイランドがほぼ完成形すぎて発展させようがない
グッドフィールはアクションの快適さとか演出で頑張ってたけど新しい体験があるかというと
横スクロールに限定するとしても立ち位置難しいんだよなヨッシー
マリオ基準にするとしてあれより簡単なの欲しければカービィやるし難しいのやりたけりゃドンキーやる
じゃあヨッシーは?ってなると当てはめるポジションが無いという
DSのあたりからずっとこれだからそら迷走もする

輪っかだからシャボン玉作れるよね、枝にも掛けられるよねみたいなデザインは
凄い任天堂っぽい