高級傷薬で2500回復…?
薬草無限に使えるとかにならないか
使い所はできたけどもうちょっとこう平時に使える感じの方向にしてほしかった
傷薬なんて結構雑に使っていいだろう…
使い所はできたけどもうちょっとこう平時に使える感じの方向にしてほしかった
傷薬なんて結構雑に使っていいだろう…
傷薬全体かと組み合わせて間違いなく最終決戦用アビリティ
短期決戦できなくなったからロマンシングドレッド戦で使わないやつ居ないんじゃないか戦闘不能回復2500×5
純度上げてきたな
最高傷薬は敵泥ない貴重品だけど
高級でも1500回復するし普段はこっちで十分
普段使いには向いてないままな気がする
組み合わせないと全力にならないし
ノマ子が嬉しそうで和む
今まで本当に弱かったからなあ
男の方のアビは組み合わせなくてまあまあじゃない?
最早くすりしじゃん
まず全体起こし兼ねた回復手段がレアだからな
とりあえず2回全体蘇生ってだけでも使いどころは有る
どのノーマッド女ちゃんが好き?
調合とかほしいな
ノマ子ちゃんのお薬は安心安全だから好き
お前ネットで私のアビリティ産廃って言ってたよな?
さてっっとおおお!
調整入ってもかわいいあまちゃんのアビリティみたいなのも多いからニッコリしていいよ
ボクオーンの船から薬草摘んできたのか
冥術使わせれば強い?
今作は理力ないよ
相変わらずもっとも不遇なトカゲ
こっち放ったらかしかーってちょっとだけ思った
発売から結構経ってんだし今回戦闘バランス結構変わっちゃうからテコ入れしても良さそうなもんだったが
声でかいとこだけ答えた感あるよね
トカゲ不遇なのは別にトカゲの問題じゃないからな…
2択やめるくらいしかない
あくまで古代魔術書が陰陽師仲間のフラグだからアレが引き継ぎになれば両立できるのにな…
アプデ後のフリーファイターが地味に盛り盛りで見栄え良くなった
殺してでも避難させれば
アビリティは強なったけどノマ子自身も使われるようになった?
…使お?
薬役にするなら火力盛れないからサポートしやすい女の方が適任じゃないか?
棒ならかめごうらとか脳天地裂とかのデバフもできるし
自アビ+ノマ男でいいから2枠アビが使えるし連携倍率弱体化の影響でどうせカンスト叩ける武器は絞られたから高難易度でも棍棒補助役として十分起用範囲だと思う
サラマンは縛りだから火力ナーフしてもいいっていうけど普通に二者択一ルートなんだからそれ前提でドレッドをやらせてくれ
多分傷薬を口に含んでブーってしてる
毒霧すぎる
それ格闘家のムタの仕事や
サラマンのアビリティ無しでもやってける?
FFの薬系キャラと同じで大器晩成型になった気もする
クイックターンの確率上がったけど
先行取るなら最終皇帝にジャイアントキラーで確実なんで
やっぱり使い道ないような
まず確率の時点で安定しないから使いたくないかな…
ノマ子どうやって5倍にしてるんだよ
おかしいだろ
薬を栽培していたのはボクオーンではなくステップの民だった…?
元々ステップで民間療法に使われてた痛み止めの薬草をボクオーンが薬に精製してるって話なので…
確率でBP消費0になるならなんとか
そのスキル求められるような運用する奴はBP消費0だしなぁ
ノマ子はファティマちゃんがmay術のみ最強火力付近の使い手で陰陽師の弱いユニットより強いのでまさにそこ採用があるんだけど
連携ダメージ1.5倍になっちゃった影響でロザリオインペール富嶽八景以外使ってる場合かーってくらいめちゃくちゃよわよわになっちゃうのが
連携ダメージだけ2倍に戻さないか?
一応ロマンシングドレッドは従来通り冥術なしでもやってみたけど俺は行けたから大丈夫だと思うが幻影7英雄はほんとに厳しいだろうな…
普段使いに向いてないとは言うが普通の戦闘で全体立て直しが欲しくなる戦い方はそっちが問題じゃなかろうか
今思いついたけど5連携か壁貼った後4連携する時
連携の頭で龍陣で先頭にしたデブリスフローするならファティマ限定でありか?
龍陣戦闘なら火力1.2倍のかめごうらのほうが強くなったりしちゃうかな
そもそも前ターンにかめごうらやデブリスフロー仕込めばいいんだけど
バックパックですら枠勿体ない扱いされるんだから単発効果上げる方向はムチャだよ!
どんな薬草だって使い方で毒にも薬にもなるよ
サラマンダーって噴火しても少数は生き残るし年代ジャンプで復興してもいいんじゃないかと思うよね
古代魔導書Botになる陰陽師もなんとかしてほしい
モグラを見習ってほしい
クイックターンは趣味パーティで龍陣で先行取れるか取れないかって素早さの味方しかいない時に2ターン回すことになった場合に
先行取りの保険にできるけど
アルビオンくらいしか必要ないしアルビオン行動遅いから趣味に走りすぎてるだけだコレ
ノマ男アビリティは単独でも火龍出汁の性能を見込めるけど戦闘前誰にアビリティセットしたか戦闘中忘れがち
ノマ子の腕力が次のアプデで20にならないかな
クイックターンはいっそのことアビリティごと変えてよかったんじゃないかな…
上がったところで確立行動なのが駄目な部分だし
竜脈で魔力と理力も上げれるので組み合わせ不可能なクリムゾンフレアはスペルエンハンスで妥協するとして組み合わせ可能なデブリスフローを術師の連携に採用して99999ダメージ叩きこんで七英雄の七連携やドレッドクィーンの発狂を直前ギリギリからなるべく削る方向にはアリ
確率で相手の行動一回奪うだったら
雑魚は1ターン休みだしボスは行動減らせるしよかった
クイックターンはバグの多かった最初のバージョンで100%バグだけど発動すると1ターン2回行動になってた
祝福とかスペルエンハンスがかめごうら割りもできるので相対的に価値上がった
ウォータームーンはかめごうらから派生で閃くのが最悪
与ダメ減ったから火力出せないキャラは高難易度だとさらにつらくなったな
アプデ前にできた竜脈でロマドレ相手に何もさせずに倒す戦法をアプデしてから試してみたけど削り切れないから発狂に突入確定してあえなくころころされた
ヤケクソ強化という言葉が相応しい
ロマサガ2発売前特番でノーマッドのアビリティと紹介してた時点でみんな首傾げてたのでむしろ最初からこれで出せと
ボクオーンのヤクを参考に30回の戦闘を経てブラッシュアップしたのかもしれない
ノマ子にノマ男のアビ付けるか逆が前提な感じだな
ペア運用はやりづらくなった
ノマノマしにくくなったのか…
ノーマッド運用する上で死にアビじゃなくなったのが一番偉いな
まぁアビ寄越せ枠にもなったけど
極意取るまでノマノマすればいいんじゃないか
ノマ子がニコニコで俺もうれしいよ…
