ゲームバランスの悪いゲームの話はよく聞く気がするけど
逆にゲームバランスの良いゲームっていうと何だろう?
将棋、チェス
ただ運が入る余地ないから逆にクソゲー
人は六割勝てないと五分五分とは思えない生き物だから六割勝つためにNPCと下駄履かせた運要素を入れないと大概がクソゲーと思うらしいな
ゲームバランスが悪いは思い付くけど良いはわからん
なんかこう全てが計算されつくしているみたいな…?
ドラクエ8のベホマラーの習得タイミングとか
それをやっててもタンバリンタンバリンうるさい奴はいるからな…
遊んでて理不尽さを感じなければ良いでいいんじゃないかな
ざっくりした言い方をするとプレイ中の不快の有無だから具体的にしづらいのでは
バランスは若干悪いくらいの方が面白いからな…
…リバーシ?
麻雀?
将棋?
バランス良いとは言えなくても作りが丁寧なやつとかはなんか好き
でも具体的に出てこねえな…
一択になるよりは相性ゲーのほうがいい
麻雀は翻数が納得いかないのあるからダメ
mother3はレベリングせずに進めることができてバランス良~ってなったな
あるだけ無駄な技やアイテムが少ないこととか
チュートリアルが丁寧なゲームは全体見てもバランス良いような気がする
factorio
これは囲碁
先行に6目半もハンデつくじゃないですか
じゃんけん
あまり考えなくても十分楽しめるうえいくらでも深掘り出来るFF5とかじゃないかな
あまりに平等な条件で戦わされると逆にしんどい
格ゲーの同キャラ戦キツいからな…
ac2くらいまでの敵みんな体力低めだった頃いいよね…
戦略SLGで同等の条件のCPUに負けた時の敗北感はあまりにもしんどいんだよな…
だからciv等の有名作でも難易度の上げ方は基本的に物量やステータスの上昇になる
ローグライクあたりのランダム性強いけど技術介入強いゲームのほうがゲームバランス良いまで触れそう
やはりスレスパか…
あれはフォロワーがもっと面白くしようとしてあれこれやってるのに
一番元が何度も遊べる仕様になってるのすごいなって思うわ
プレイヤーの意見も取り入れながらバランス調整し続けた結果今の形になってるから本当にすごい
相手にクソみたいな補正かかってるけどシステムの穴を突いたりしてボコボコにできると楽しい
具体的にはciv4が至高
実は先手後手があるだけでもめちゃくちゃ理不尽感がある
ターン制は駄目だ
スト6はなんだかんだいってバランス良いよ
全キャラ一定戦える状態になってる対人ゲーは凄いと思う
基本的にプレイヤー優位のがバランスが良いとされやすいと思うけども
それってバランス良くないよなと思わなくもない
勝率5割くらいにすると理不尽に感じるみたい
7割くらいだと公平でちょうどいい手応えだとかなんとか
俺が勝率100%のゲームこそバランスが良いのだ
いや7:3くらいで勝ちたい
勝ったときの喜びは程よくほしい
バランスが良くできてるとその良さに気付く機会がないから
バランスが悪いと感じるゲーム以外はだいたい良くできてるのでは
2009年のCODMW2は本当にバランス終わってたけど楽しかったな…
FF5の古代図書館に着くタイミングとか
サービス開始から24時間までくらいのガンダムオンラインはバランス良かったと思う
同キャラ戦は自キャラ不利だから難しいな…
対戦のゲームだとわざと敵を強くしてシステム理解深めないと突破できないようにしたりとか良いバランス調整だとは思うけど
ユーザーからすると急に難しくなった!って感じるので難しいよ…
ゲームバランスってかレベルデザインがうまいと感じたのは虫姫さまふたり
ローグライクで名作とされるもの
計画的攻略での事故をハンドスキルでギリギリ回避できたりできなかったりするやつは面白い
FTLとかスレスパとか
バランスの良いゲームなんてものは存在しないと常々思ってる
気持ちよく遊べたらバランスがいいと感じる
FTLは名作だが武器のバランスはかなり悪いからな…
自機がクソ強いがうっかりミスで即死するようなの好き
俺賢い~俺すげ~と思わせつつきちんと考えたプレイを要求するのが良いバランスだと思う
あみだくじはめちゃくちゃバランス良い
俺は強いぞうまいぞ!という錯覚をもたらしてくれるゲームは良いゲーム
バランスが良い時はバランスのことなんか考えないんだプレイヤーは
対人系でバランスの話してないのない気がする…
ヴァンサバとか滅茶苦茶なんだけど滅茶苦茶だから面白い
バランスの完璧に整った対戦ゲームって
うまいやつが一生勝ち続けて逆転の可能性がまったくないようなやつだから
一般的には不評なんだ
スト6は相当良いと思う
将棋はかなり先攻有利だからバランスよくないと思う
ネット対戦ゲームで勝率統計サイトとかあったらめっちゃ騒がれる程度には偏ってる
スレスパはシナジーがうまくできた時めちゃくちゃにゲーム壊せるのも許されてるのがいいよね
ソロゲーだと綿密な攻略が行えるほうが比較的快適といえるけど
対戦はぶっ壊れ同士で殴り合ったほうが正直面白いからな…
悪い遊びは楽しいんだ
レベリングがいらないレベリング制ゲームだと思う
キャラ格差が無いのはゲームになってないからNG
Into the Breachはバランス良すぎて逆にFTLのほうが楽しいな…ってなる
なんかの調査ではプレイヤーは勝率50%だと負けているように感じるとか何とか
俺が勝てるゲームはバランスが良い
勝てないゲームはバランスが悪い
じゃんけんはグーだけ小数点以下をカットされてるので弱い
誰かジェンガって言ってやれよ
敵の強さがちょうどいいのはレベルデザインの問題で
ゲームバランスというと敵も味方も含めて選択肢の公平さみたいな意味だろうか
強い要素押しつけあってるほうが面白いこともあるからなぁ
勝ちも負けも豪快という前提付きにはなりそうだが
バランスが良すぎるとゲーム下手な奴がノーチャンスになるからある程度崩れてたほうがいい
ローグライト形式にすればプレイヤーが数度負けたとしても「引きが悪かったですね」で何とか間を持たせられるんだ
何度かやってる内に引きが良くて最強構成を組めればそれで無双できてプレイヤーは満足してくれるんだ
じゃんけんはバランスいいのか?運ゲーなのか?
戦略立てる段階で全部決まって戦闘開始後にひっくり返せないのはゲームバランス悪いだろうな
たたいてかぶってジャンケンポン三本先取ならゲームバランスいい
ジェンガって絶対先行不利じゃね?
だってプレイの回数シンプルに増やされるじゃん
クソ環境だけどそれはそれとして楽しいクソ環境もある
バイオハザードで
うわ弾足りな~~落ちてる!やった!
みたいなリソース配分のバランスが上手いと緊張感と達成感が短期かつ高速で摂取できて良いよね
無限武器使うとか逆に武器縛りとかすると簡単にバランスが崩れるからバニラ状態は本当に絶妙なんだと気付かされるの込みで
でもスレスパもウォッチャーの点穴軸とかはその…
新キャラで調整不足なのはあるしどんな要素も腐ってないのとバランスがいいのはまた違う気もする
特定の強いキャラがいて全員がそれ使って単体でメタ回ってたらそれはある意味バランスがいいと言えるだろうし
可愛い絵柄なのにやたらシビアなゲーム性だとバランス悪いと言われるとは思う
基本的に可愛い絵柄って子ども向けだからゲームに慣れてない子でも楽しめるようヌルくするって感じだし
バランスがいいと面白いはイコールじゃないから
バランスを褒められることはそんな無いと思う
文句が減るだけ
運要素ないのがバランスの良さではない
バランス取れてるのバランスって何を基準としたバランスよ?
って部分の定義が千差万別過ぎる
相手も同じ手札を持ってるはバランス悪いと思う
壊れキャラやスキルがあるくらいでちょうどいい
そういうのを見つけて強く使う方法を考えるのもゲーム性の一つだと思うの
