RPGの戦闘はコマンドバトルじゃなくてアクションにしろって騒いでた層が気が付いたら完全に消えた
そもそもそんな層ハナからごく一部だったのになんか多数派みたいに思ってたやつがあほだっただけだろ
君の妄想の中にしかいなかっただけでは?
年取ったらアクションきついからコマンドバトルでいいよ
そういう意見たまに見たけどだったらアクションゲームやれよとしか思わなかった
そもそもドラクエは過去にアクションRPGやろうとしたけどユーザーが反発しまくってコマンドバトル路線にしただろうに
そんな事あった?ドラクエ無双はちゃんと出たし
9の話かと
コマンドバトル最大の利点は戦闘中にスマホいじってもデメリットがないこと
別にコマンドバトルでもいいけど横一列に並んで攻撃したら戻ってていう一連の動きはもうちょっと進化させてよ
DQ11とかは?
それをやったWA3はむしろ絵面はシュールになってたな…
こちらのヴァルキリープロファイルをお納めください
エンドオブエタニティみたいなのがやりたい
最後は結局強いわざばかり使うことになるけど道中は色々な技使えるからコマンドの方が好き
アクションは手に馴染んた強い技があったら終始そればかり使うことになるし
特に新作タイトルは望んで無いけどSO3リメイクとか来たら喜ぶよ
マリオRPGタイプのバトルは少し増えても良いとは思う
33が受けたから似たようなの今後増えそう
俺は年取ってからコマンドバトルに我慢できなくなったなあ
自分で動かしたい
コマンドバトルはいいんだけど自分の行動順回ってきたときにコマンド入れるようにしてくれ
なんでターン最初に順番もわからんのに全員分まとめて入れなきゃいけないんだよ
そしてなんでCPUだけそのときそのときでちゃんと最適行動取ってんだよズルだろそれ
11は3Dモードだとその仕様になってるよ
なのになんで2D-HDでまた元に戻ってんだよって思った
リメイクだからオリジナルのシステムのままにしたんだろうけどそこは進化しててほしかった
どうせあんだけ手入れまくってんだし
コマンドバトルのバランス調整が出来ない開発者が自己正当化のために言ってただけでは
11めっちゃ面白いよね…
FF7Rがコマンドバトルとしては大分極まってる感じがした
リアルタイムアクションコマンドバトルって感じのよくわからないジャンルだろうが
RPGとARPGはそもそも別ジャンルだろ
12は33に勝てるコマンドRPGにできるのかな
アクションゲームとアクションRPGの違いってレベルとかの成長要素の事?
アクションゲーが下手くそでもレベル上げて成長させたらクリアしやすくなるゲームかなあ
マリオRPGのことどう思う?
SLGっぽく進化して実際面白かったブレスオブファイア5にかなしい評価…
画面が暗すぎる…
もうちょい序盤にチュートリアルあればねえエンカウントに癖があるから
ハマると確実に名作だこれ!ってなるんだけど
アクションだるい
コマンド選択だるい
11は自動ある?
11はここまでバランス取らなきゃ駄目だったのというくらい取っていて怖くなる…
オープンワールド信仰とかも一緒でどっちにも良さがあるのに同じにしなくていいんだよ
どっちも面白いのとつまらないのがあるだけ
最早脳波操作しかありますまい
RPGの戦闘はマナケミアで完成したと思ってる
別に完全ターン制とCTBもどっちが優れてるとか無いと思うしなあ
それはそれこれはこれで考えられないアホが吠えてるだけだから
行動いっぺんに選ぶタイプはタイプで戦略性あるよね
言っちゃなんだけど狭い世界の口げんかだからね……
アクションゲームは一体いつになったらまともなパーティバトルができるようになるんだい?
コマンドバトルをやたら毛嫌いしてた連中がウザかったから消えてくれたならありがたい
まあ消えてないんだけど
ヒーローズは肌に合わなかったからアクションはちょっとね…
アクションバトルの方が選択肢が多いみたいな扱いされがちだけどコマンドバトルも別方向に選択肢多いよなって
むしろ戦略性は高く出来ると思うんだけどね
ついにポケモンもコマンドバトルやめたのに
別にやめてはないけど
レジェンズZAはターン制じゃ無くなっただけでコマンド制はそのままだろ
ターン最初にコマンド入れるタイプじゃないとAI戦闘の意味が楽するためだけになるから
テイルズみたいなのがいいってことなのか
このスレのせいでブレワイみたいなドラクエやりたくなってきたんだけど
どうしてくれんの
ポケモンの外伝のやつやってないけどゼノブレイドみたいでちょっと楽しそう
ポケモンZAはコマンドバトルそのものだろう
コマンドしてるし
じゃあキングダムハーツもコマンド?
コマンド出す相手召喚獣くらいしかおらんやん
まあターン制じゃないだけでコマンドだな
ポケモンは擬似6体同時操作が出来るSRPGにすべき…もうあるわ
ZAはゼノブレイドとかと同じリアルタイムのコマンドバトルだな
あえてRPGとアクション両取りしても
両方微妙な工数しか割けず微妙なゲームに終わると思うの
軌跡はいい感じになったよね
コマンドバトルはラスレムみたいな感じが一番好き
多分ビルダーズが正解
なんとか33持ち上げるときにJRPGのターン制は古いと馬鹿にされた!みたいな論調のやつめちゃくちゃいたけど本当にそんな実態があったらペルソナシリーズがあんな海外で売れてるわけないだろってなる
正直売れてるのってターン制かどうかは関係なさそうだなとは思う
なんかそういう幻想抱いてそう言ってる奴らがいた事にはいた
完全に筋違だっただけ
コマンドバトルにQTE入れられると付いていけないからいいよ
アクションRPGと差別化して欲しい
とりあえずコマンドバトルはヤベェってなった時になんか無いか探す時が楽しい
