【スト6】JP弾雑談にある意味参加できないキャラ。

ストリートファイター6

サガットの弾がいかに弱いかで皆盛り上がってる中参加できない人

全体50Fなんて確定しまくる弾とかいつ使えってんだよなー!

他の技と組み合わせ考えず単純にトルバランだけで見るなら最弱の弾で良いと思う

つまり上タイガーは最強の弾だな

フェイントに相殺判定もたせんな

じゃあフェイントの全体あと13F短くして


消せ消せ消せ消せ消せ消せフェイントごと消えろ

JPラシードAKIだけはサガットの弾見て硬直短いな…って思ってる可能性がある

杖無ければそこいい分は許すけどあるから駄目

玉消せるタイガーフェイントさえあれば…

サイコパワーはいいぞ

トルバランとトリグラフに関しては実際使ってる側が頑張ってる技で良いと思う
でもヴィーハトが諸悪の根源すぎるから全部駄目

OD弾にほぼほぼインパクトブレイク付いてんの流石は帝王なんだよ

ODヴィーハトの出し得具合は花鳥扇と一緒にナーフされると思ってたのに

ヴィーハトはナーフされなきゃいけないとは思うけどじゃあどうすれば納得されるのかってのは割とわからん
纏まって有利取った時に設置して次の展開作るのが強い訳だから硬直や発生弄っても運用方法は変わらないしダメージとか補正で弱くしても設置中の圧は変わらないし

全強度で全体50F・発生最速で22f~26F・ラッシュですり抜けられる
こう羅列すると本当酷いんだけどなトルバラン

弾自体は本当に弱いけどそもそも弾としては余り使わないから…

JPとJP使いは頑張っとる

無敵が無いから頑張ってる理論はやめろ

頑張ってる部分は大きいと思うよ?でもそのクソ設置とつえー杖はやめろ

JPは弱体後最強化でちょっとコンボ補正重くしないとダメな奴になってる

JPって弾キャラというより設置が本体なんだからヴィーハト取り上げるとそれはそれでアイデンティティ崩壊だからな

もうスト6も3年目だからヴィーハトに文句を言うやつは対策ができていない
でゴリ押していけ

スト6界のネイマール呼びされたのがホントにダメだった
みんな過剰に痛がろうぜって風潮が出来ちゃった

いいたいことはいろいろあるけどSA2
SA2だけはもっとリスク持たせてくれ


崩しきれなかったらパリィでゴリゴリDゲージ回復されるという特大リスクが…

それのどこが特大なんだよ

ODヴィーハトは3ゲージ消費にするとか本体の最大Dゲージ量を5にするとかかな

ヴィーハトもストック制にしろ

ぶっちゃけサガットの弾でもヴィーハトとトリグラフあったら最強だからな

SA絡めた連続技すら恐ろしいほど火力低くて
あからさまに調整ミスってるのがはっきりしてるから今のサガット…

コンボのこと連続技って言う奴初めて見た

俺のラムレザルかケイオスでスト勢に地上戦のなんたるか叩き込みたい

フェイントに相殺付けるならDJの弱エアスラにも相殺付けろ

というかセリフがわかりやすすぎるのよけ
弾の打ち合いのフェイントに使うのではなく連携の弾フェイントとして使うんだろうなって
むしろフェイントとして気付かせて手を出させる用というか

言うてDJのフェイントに相殺付いたとしてそんなありがたみないだろ

飛び道具強いのはキャラコンセプトしていいんじゃないの?
どっちかというと通常技強いのと端の柔道直すべきだろ

通常技強いのも良いよ
柔道無くしてほしい

なんでコイツの技はあれがついてるの?みたいな部分は大体硬直か発生の数字で説明出来る
真に追求すべきはコンボ火力

正直スト6で強いって言われてる要素あんま持ってないのに強いから火力ってすげーってなる

追加キャラの面々で柔道無い奴増えてきてエドみたいに取り上げられた例があるし流石に次で柔道持って行かれると思う
ヴィーハト置いてから投げでコンボになる奴が弱くなるだろうけどそれくらいで丁度いい

アドリブで拾えるプレイヤーががんばってるという風潮

まあそれは偉いと思う
何で拾えるんだよってのと両立する

新キャラ出るたびにこれ拾えないんだって事多すぎてスレ画やっぱおかしいよ…

色々ズルい要素あるにせよ発生硬直で見ると全てがゲロ遅いからなこいつ…

弾も通常技も全体的に重量級だよね…

弾は見るからに使ってて苦しそうだったけど自分で触ってビビったのはあんな見た目のふがしが全然飛びに引っかからなかった事

ヴィーハト関係に関しては事前に50Fまたは40Fとゲージ2本使って置いたもの絡めてるんだから拾う時にまでゲージ使わなくても許してよって部分はあります

機動力の無さって大体の格ゲーでかなりのマイナスの筈だけど
そこがあんまマイナスにされてないよね

設置したら関係ない
設置できてない時は立ち回りは一気に圧かけられなくなる

流石に設置無い時の立ち回りで足の遅さはかなり響いてると思うよ

JPフェイント:全体34F弾消しあり
DJフェイント:全体21F弾消しなし
うーん…

自分で使ってみるとすげえ使いづらいし痒いところも結構あるな…てなるんだけど
ヴィーハト絡めた攻めとDゲージコントロールだけで充分おつりがくるからヤバい

発生だけで見るとそうだけどトリグラフとか発生と同時に着弾だし

あんまり戦うことないから時々当たると何もできないまま死ぬ
とにかく近づけない!

対空は完全に死んでたからあれ戻ったのは分かるけど前大Kのコンボカウント周りの強化は良くなかったと思う

サガットで”遅い”というシンプルな弱さに気付いた人は多い

頑張ってる頑張ってるうるせーな
みんな頑張っとるわ