真・三國無双2には思い出が詰まってる。

ゲームニュースや雑談

援軍は来ぬか!!

出すぎだぞ!!自重せよ!!

関羽が相手か…

もはや…ここまでか…

我こそが!真の三国無双よ!!

コラボ無双だと三国にそのコラボの名前が入るの馬鹿馬鹿しくて好き
「お前こそが真のガンダム無双だ!!」みたいな


黄巾の包囲網を打ち破れ!賊軍どもを思い上がらせるな!

孫尚香も貂蝉もあんまりちんぽに来なかったけど甄姫がすぅーっと効いて…これは…ありがたい…

(弓兵と弩兵)

ドガガガガガ

棒読み孫策とか黒歴史大喬とか口調荒い夏侯淵

当時ガキだったから適当に敵陣突っ込んでは出過ぎだ!自重せよ!って言われてたな

呂布だと全員蹴散らせるし無視してた

大人になって効率的に動けるようになっても突出するしかない仕様だからセーフ

夷陵の戦いは味方生き残らせた記憶がない

俺達ももたもたしてらんねぇぜ!(オリジナル)

OPムービー全員許チョにしがち

一番やったからかもしれんけど台詞とか曲が簡単に脳内再生される

仲間が弱すぎる…
出過ぎもなにもお前らが後退しすぎてる!

自重しろと言われてもそいつさっさと倒しにいかないと士気ダダ下がりするイベントのトリガーになるんだよ…!

出すぎです…自重なさい…

虎牢関の初期位置のせいで呂布の相手をする袁術

茅ヶ崎行って来たぜえええええええ!

点心と于吉仙酒が2個ずつ取れる黄巾の乱いいよね…

玉璽取って茅ヶ崎するの馬よりずっと速いんだよな


甘寧の無双も3でさらに速くなった…
威力は下がったが

ARENAいいよね
行軍するときに聞きたくなる

斬強すぎ!!

雑魚確殺で武将にも大ダメージがちょっとおかしい

袁家の…繁栄がぁ

隠しムービーみんな仲良さそうで好き

袁紹敗北RTAとかプレイスキルじゃどうにもならないレベルのやつがある

太史慈のC4で雑兵吹っ飛ばすの好きだった
4でちょっと飛距離短くなった気がする

オロチで空気砲撃てるようになって腹抱えて笑った

甄姫はどのシリーズだか忘れたけど胸元の黒レースが透けウッ…てるのが良かった
でもORIGINSの若甄姫もウッ…最高だった

高難易度だと親衛隊長とかでもお手玉しないとなかなか死なない

夏侯恩が青紅剣くれるの好き
攻撃力+10はデカい

体力と無双ゲージの伸ばし方分からなくて何体も攻防だけMAXのキャラ作ったなぁ

街亭の戦い周回してた記憶
真空書と活丹は潼関の戦いで狙ってた

倒した後にコンボ重ねるとドロップのランク上がるんだっけ

育成不可逆なの糞すぎる…
最初の方に使ったキャラがどうしても弱くなる

リマスターはそういう所片っ端から調整して欲しい…

ほとんどのキャラがチャージ6なのにチャージ4で斬攻撃出せる陸遜が強すぎる

呂布のC6の雷で処理落ちしまくるのがなんか好きだった

甘寧の空耳はc6の栄養失調ー!!が好き

未だに異次元というかMAP外に出れる場所覚えてるな

柵と地形のどん詰まりに馬置いて
柵と地形と馬のケツに挟まれた状態でなんかモゾモゾ動いてるとマップ外に行けた記憶がある

士気を上げて仲間と前線を押し上げていく感じがあったように思う
これくらいの共闘感が好きだったな

2Pとやると画面狭いわ敵消えるわで大変だったな
友達と笑いながら遊んでた

3分で味方が壊滅する夷陵の戦い

合肥新城で援軍が即援軍求めるのは流石に笑った

ロックオン機能いらない…

自由になるのがその後無双3エンパまでかかる

義経英雄伝と記憶が混ざってるな

呉郡攻略戦の対戦ずっとやってたな…

甘寧の乱舞は刃先こすりつけるように当てると多段ヒットしてすげー減ったよね

条件がよく分からないけど夷陵の戦いに関羽がいることがあったな

2と3は章サブを残すと追加出現する形だったと思うオーラ付きで

いまだに全曲覚えてるから過去曲選べると2にしちゃう

合肥新城の援軍が役に立たないのが実は意図的だったと最近公式から語られたらしいな


一青窈のED曲いいよね…

育成不可逆なんてあったの?
無双モードでもフリーモードでもアイテム拾えば強化できる仕様だった気がするけどそれ猛将伝からだったのかな

夷陵って劉備が上手い事布陣してたらあのまま建業までぶち殺しにいけてたのかな

太史慈のチャージで吹っ飛ばした敵が当たって自分も一緒に吹っ飛んでいく

ロックオンなかったら飛び道具持ちがもっと使いやすかっただろうな…

孫策と太史慈でどこどこ殴る爽快感はこれが1番だと思う

当時は全く意識してなかったけどちゃんと敵の高士気を倒しつつ味方士気の下がるイベントを防ぐと想像以上に味方が強いというか持ち堪えるんだよな…

大喬のパンツを覗いたやつ
ありがたいですよね

ふっ飛んできた敵のダメージ結構痛かった気がする

弩とか乱舞とか高難度だと痛い記憶が多すぎる

蜀軍が女気が無すぎる…

ユニーク武器がゴミだと強い通常武器を探しに行かないと行けなかった

無双4でも5武器が重い武器とかだと4の厳選した軽い武器の方が強かったりでわざわざ取る甲斐が無かったなぁ…
いつからか真っ当にユニーク武器が強くなったけど

山田の武器をみんな探していた

炎がお手玉してる間継続ダメージで地味に強かった覚えがある

2の炎は斬の次に強いよね
というかこのどっちかないと猛将伝の難易度最強なんかは時間切れになることもありえる

戦国も三国も1は半ばプロトタイプだからなぁ

合肥新城でマップ外に出てマップ回り込んで
司馬懿の籠もってる城の最奥一気に行って速攻でブチ殺してた

つっても三国はともかく戦国は今までのノウハウどこにぶん投げたよ…ってずっと思ってるよ

三国は前作の反省ちゃんと活かしてるのにね

防具の数値も高いと何かデメリットあったような…

浮かすタイプの技は
敵兵落下のせいで自分がひどい目に合うこと多々あるんだよな…

戦国は2が神ゲーだったから…

信頼度みたいな謎パラメータがあった気がする

3→2の順でやったので玉と装備の強弱には大分騙された

自重せよっていうけど高難度だと突出して即効撃破しないと
味方一分保つかも怪しいのがなあ

斬抜きでモーション的に強いのも結構いたな
徐晃とか使いやすかった

弓とか言うけど性能はスナイパーライフルと思ってプレイした方がいいゲーム

下手に性能上げると逆に敵が強くなって対応が難しくなるとかアホか!すぎる仕様…
玄武甲に良い印象無いのは多分未だにこの頃を引き摺ってる

火の神の化身さんも垢抜けるまで大分経ったなぁ

第五武器ゴミばっかりだし取ったらもうやることない

防御上げるの自体はちゃんと意味あるんだけど
それを加味してなお弓防御実質ダウンが痛すぎる

一部武将がシリーズが進むごとにちょっとずつチャージ攻撃変わるの好きだった
司馬懿と諸葛亮は4辺りからそれぞれ鏡みたいなのと重力球みたいなの出し始めて6で完全に別物になった気がする

もういっそ全員に斬武器くれって思ってた

基本弓が当たるときって一回で3~5発当たるからな

だから3では属性選べるようになったんですね

氷強すぎ!

けどね高難度だとあれの固めなしで勝てる気しねえアーマーが山ほどいたんですよ