おばさんってみんないうけどまだ34だった
おばさん…
Hポイント高めのおばさん
おばさんって言ってたのに気づいたら45になっていた
うん子魔法担当で使ってた
34は言い訳できないガチのおばさんだろ…
教授とどっちがおばさんなの
序盤で便利なババアその1
若い燕一杯囲ってるおばさん
サンダークラップおばさん
魔王の盾使いこなせないから井戸入んない方が良い気がしてきた
ボルカノ兄貴は死んでもいいって言うんですか
ウンディーネ使うようになるとほしくなるよ
なんで白虎術に素質が…
おばさんなのは間違いないけど昔ほどいやねーわみたいな扱いされる年齢でもなくなった感
魅力13
序盤超つよい
おばさん(年下)
教授はニ十歳だから多分三十歳
何気に器用さが高いから、終盤になったら術の達人捨てて小剣や弓使わせるのもありといえばあり
白虎術士にするならその通り術戦士にした方が優秀なんだろうなぁ
しかし玄武もそれはそれで便利だから迷うな
超重力おばさん
やっぱ属性変えて運用するのがいいんかね
バイメイニャンよりも全然若いのに…
玄武のままでも強いと思う
だって玄武術あんま強くなくね?
シュチョウジュツツエーナー
早いうちのサンダークラップが強くて…
リメイクしたら人気になりそうなキャラ筆頭
現状でも大人気だと思うが
リメイクなら何度も何度もしたろ
ロマサガ2みたいなリメイクしてほしい~!
シャドーサーヴァントサンダークラップでも普通にクリアする分には困らないくらいの火力は出せるし
まあまあ歳行ってたんだなこの人
ボルカノの意志を継いで朱鳥術士にしたけど月術士になってた
美女ではあるよね
ウン子とボルカノと東のババアと知らない白虎術師のパーティを作りたいんですよ
おばさんに比べてボルカノの扱いが本当にひどい
魔王の盾パワーレイズでかなり威力上がるけどそこまでやるとスコールでも相当ダメージ出てたのかな
多分理解が足りてないだけだろうけど術に火力が足りてないイメージが強い3
火力は地相変化や増幅を使わないとイマイチなんで…
その代わり金さえあれば序盤から火力が出せる早熟なタイプ
主に強いといわれるのは補助術の方なんだが
システムやマスクデータを熟知してないといけないから
結局手頃な技で殴った方が早いんだよな…
ボルカノはショタ弟子の関係って聞いたけどなんで拗れたの…
玄武術は地相作りやすいし…
フォルネウスの玄武地相にする意思強過ぎ問題
ボルカノ仲間にしたい!ってたまに聞くけどそれほどの思い入れもない
そりゃ対になるのに扱いに差あるなーって思うけど
俺はあるから
術縛りパーティーとか考えた時にボルカノいたらなんか良さそうくらいには考えた
通常プレイで威力高いのは超重力だけ
トルネードとサンダークラップは範囲は強いけど単体には…
ボルカノはまあ納期の関係でボツった感はちょっとあるな
同じこと頼まれるだけなのに片方だけ仲間になるのもなんか変だし
若い男を飼ってるオバサン…
jp全消費にナーフされたクイックタイム
でもまだまだクソ強い
2から弱くなったから弱いんでしょで認識止まってる人相当多いよね3クイックタイム
ぶっちゃけ火力インフレしてるからパーティーキャラ人数分一方的に攻撃するだけで十分だからな
強制先制効果があるから割り込まれんし
トルネードというかさっさと東方突っ込んだ時のババアが強い
細ロビンのトルネードも強いぞ
トルネード…俺のことをそう呼ぶやつもいるな
他の術師の売名にゃんとかが加入遅いしな
サンダークラップだけじゃなくてスコールも序盤便利だし水2種もあるしクイックタイムも2より弱いとは言えあるし
やりこみプレイとかじゃなければかなり安定して強いよね玄武は
リンリンも結構いい歳じゃなかった?
28ぐらいだったような気が
玄武術使いなのになぜか適性は白虎なんだよね
リマスターでも治ってない
リメイクされたら教授おばさんも仲間にしてえな…
おばさんパーティー作りたいよね
スコールは程よい火力してるよね
敵のスコール痛え
ウォードがブルクラッシュ閃いてドーン!初4桁ダメージ!の気持ちよさだけで格を保ってる気がする3大剣
容量やメモリの関係とかもあるんだろうが、地術1系統しか使えないのは不満といえば不満だった
2が3系統使えるし合成術も一人で使えるし術の作り込みすごいよね
サンダークラップとかトルネードでサクッと四魔貴族影攻略に入って固定敵と戦いながら技をポコポコ閃くのがスマートな展開だと思う
計算式の関係上2系統しか覚えられないとJP伸ばしづらいのよ
分身技がなんもかんも悪い
分身技が強いの最終盤だし
リマスターは導師の指輪のおかげで太陽術でも火力出せるようになったからイメージ重視で玄武術使い続けるのもアリ
トルネードは序盤のお手軽火力な印象がある
ロビンって終始強いキャラだよな
トルネードは浮いてるやつにクリティカルが出るのも楽しい
朱鳥術は攻撃的って説明されるし火力すごいんだろうな~
かなりの補助寄り…
細ロビンマジで万能だからな
それが序盤も序盤で捕まえられるからもう毎回入れちゃう
リマスターは結構遊べるんだけど実績解除がめどくて…
序盤以外はEDまで流れ変わらんからな…
高レベルファイアウォールでせめてサンダークラップくらいの火力出たらなあ
俺RSでウンディーネお姉さんの良さ分かった!
サラは実質使えないようなもんだから地味にスキルレベル伸びる使いてがいないんだ朱鳥
まあスキルレベル伸びても意味はそんなにないんだけど
ノーラは何歳なんだ?
ノーラは24くらいだった気がするソースはない
3は術よくわからんのよな
そのくせ使わないと地相で相手ガンガン回復するし
シャドーサーバントくらいか悪用するのは
閃かなくても3000くらいのダメージが安定的に出せるのは原作からのメリット
リマスター版では四魔貴族1体討伐=超重力解禁のタイミングでJP半減+魔力5の装備が貰えて早期から高火力出せる強い攻撃手段になった
ノーラも今の方が人気出そうだな
トータルエクリプスで剥がされるから補助術も使い出があるかと言われると怪しいところがある
主人公をギチギチに魔力調整して撃つ重力は一種のロマン砲
ノーラ工房投入1択にしたくなかったんだとは思うけど
結果的に工房にいないほうが仕事が捗ると言われるようにになってしまった
そもそも戦士として万能だしなノーラ
SFCだとほぼ工房行き安定になっちゃうよねノーラ
リマスターで初めてちゃんと術を育てた
原作じゃトルネードも超重力も全然使ってなかった
