随分鍛え直したな信玄公…
予想されてたとはいえサムライ二刀あるの嬉しい
所々血刀先生と同じ動きしてるな信玄公
トンファー忍者枠なの…?
歴代の旋棍使いが忍者だったので…
二刀の武技でブサさんの回転切り上げみたいなの追加されてるな
トンファーはインチキ忍者が教官だからね
サムライでもトンファーあるんでしょ!
知ってるんだから!
戦国編のラスボスかな
1が猿飛佐助のインチキトンファー
2が服部半蔵(先代)のインチキトンファー
木造模擬武器での修行だっつってんのに何火薬仕込んでんだ!
山場のようだ!
歴史改変の影響だから本来の信玄は霊石手は出したけど妖怪化せずに病死でいいんかな
本来は仁王2でもちょろっと描かれてるけど病死
信長と戦いたかったなーって幽霊で言ってる
信玄公ですよ
武田残党のレス
上段で灰燼と天上蓮
中段で推突と紅蓮
で使い分けてた俺には大分ショックだ…
動画の一番最後に夜叉がいて反射的にテメェ!ってなった
水鬼に比べたらマシだし…
ちかたんと四匹の鬼は続投するのかな…あいつらあんまり楽しくないんだよな…
メディアが試遊できる段階で水鬼いたら終わりだ…
平安時代に飛ぶのは確定か
そういえば信玄公の声土師さんだったな…
旋棍ニンジャにしか無かったら個人的にだいぶ減点対象になるからサムライにもあって欲しい…
テストのときは二刀ニンジャ側だったけどサムライ側になってる?
α版の時点で称号の所に刀(侍)二刀(忍者)って表記が
既に確認されてたので刀二刀に関しては侍忍者両方で用意されてるみたい
サムライとニンジャ両方にある武器もある
刀は当確だったし二刀も濃厚って言われてたけど確定した
チャイナジョイのインタビューでは
鎖鎌は忍者限定で斧は侍限定と確定情報は出てた
トンファーは忍者が使ってるからそうかも…と危惧されて確定くらった感じ
つらい
正直α段階だとニンジャ面白くなくてな…
仁王らしさのある侍で全武器欲しかった
俺はむしろ忍者面白かったぞ
というか忍者と侍をバリバリ変えて戦っていくの楽しかった
希望を持つとすればクリア後か途中から侍で全武器種可能になるのを期待するぐらいか
忍者は忍者で楽しい
移動系忍術駆使すると無法になる
忍術でどんな距離からでもボスに肉薄できるのαなのにムチャクチャ無法を感じて最高だった
鎖鎌はまだしも旋棍と手甲は構えありきの性能してたそこはオミットしないで欲しいんだけどなあ…ダメかなあ…
手甲は忍者枠が手甲鉤ってわざわざ表記してるから
手甲が用意されてる可能性は高いよ
序盤のボスだろうし流石にまだそんなに強そうではないな
まあ推定2章のボスだからね信玄公
トンファーもこう…トンファーと旋棍って表記でどうにか
信玄の側宙切りと右フック2連左フック2連
滅茶苦茶見覚えあるぞ!
血刀修羅さんが信玄公の魂吸ったんだろう多分
2の頃から守護霊の使い分けすら出来なかった俺にはちょっと3のハードルが高い
PS5ないから体験版やれなかったけどどっちか一方だけでもやれそうな感じとかはあった?
そこら辺の調整はインタビューでされてる
どっちかだけでもちゃんと戦えるようにしてるらしい
ただ比較的忍者の方が難易度下がってる雰囲気はある
俺は体験版範囲は全部忍者でやったけど特に問題なかった
それは片方だけでもクリアはできるように作ってるとは言ってるし実際そうだった
ただサムライニンジャそれぞれの方が対処しやすいシチュエーション的なのは当然あるというか体験版であった
揃えとかの効果確認するのが操作性悪くなったように見えるのは気になった
変身パリィ変身抜きね!が即できるようになってたのは偉かった
武技の新コマンドが不満?
ボタン式を用意するね!オプションで変更可能だよ!
フィールドギミックのあるボスは出さないでくれよ頼むぞ
1でも2でもいるから3でも1体くらいは居るだろ
スキルや揃えの盛り方でどうなるかはまだ分からないけどα体験版時点だと壁殴り火力はサムライの方が明らかに高かった
技研ぎがデカ過ぎる
αの後のお手紙で製品版ではキャンセル行動もっとできるようにします!ってなってたのはチーニンもあやかし達もみんな慣れている…
ニンジャは操作単調になりがちなのが製品版で直ってるといいな
やっぱり構えジャキジャキ変えて戦いたい
ニンジャは構えじゃなく忍術ジャキジャキしてく方向なんだと思う
だから忍術スロットもっと増やして❤
いや多分製品版では増えるんだろうけど
多分そこら辺の単調さ補うのに忍術を使えって感じなんだと思う
土遁の術とか瞬間移動とか使うと滅茶苦茶楽しいよ
瞬間移動はあれボス戦で距離取ってスタミナ回復して仕切り直す際の隙潰せるの個人的に感じてた煩わしさの答えみたいなもんでたまらん…!ってなった
捌き禁止のオールドスタイルでやってみたい
キャンセル用としてはもっさりしてた妖怪召喚も早くしますみたいな回答あったし期待はしたい
あれが妖怪技くらいスッと出せたら操作感すごく良いキャンセル技にできる
まあスタイルの差別化させるなら別にモーションの違いと残心構え霞忍術だけで十分出来てるから
武器を制限する必要もそこまでないしどっかで垣根取っ払う可能性は高い
猿と戦ってる絵が俺の知る仁王でにっこりした
夜叉は柊で結構遊んだから捌きまくるの楽しみだぜ
動画のGAIJINのコメントがシステムもっと活用できてる奴にやらせろ!
ってのがちらほらあって駄目だった
仁王に限らずアクションゲーだとよくあるやつ
俺ならもっと上手くやるのに!
まあIGNはいつもこんな感じのプレイだから…
今も地獄に潜ってるあやかしにやらせたら一番ダメだろ
なんも参考にならねえよ!
まずフンドシになります
追加された防御回避アクションが強すぎるから
前作の妖怪はモーションちょっと増えたくらいじゃそこまで脅威に感じないぞ
IGNにプレイ動画を流されるとネガキャンみたいなプレイをするし
IGNに情報を渡さないとネガキャンするから仕方のないことなんだ
まあ今回のはIGNにしてはちゃんとプレイできてる方だと思うよ
なぁIGNJがプレイしたカップヘッド
下手くそな記者がプレイするとソウルシリーズみたいな殴ってコロリンゲーと勘違いされちゃう
コエテクのアクションゲー大好きですよって某有名配信者も普通に下手な感じだったし
ちゃんとキャンセルやら使いこなせてる人は案外少ない
その少ない層に満足できるようなアクション性に仕上げてくるし
そういうのが使いこなせないプレイヤーでもしっかりクリアできるようにお出ししてくれるんだから贅沢な話だぜ本当
知らなくても楽しめるというのはいいことではあるんだけどね
俺は未だに納刀回避キャンセルできないぜ!
動画とか見なきゃ知らんシステムが多すぎる…!
なければクリアとかできないわけではないというか奈落獄くらいなら全然
