笛持たせたら回復アイルーとシナジーが凄すぎて姉様なしでは生きられない体になった
行動がマジで回復しかなくて拘束とかは一切してくれない
拘束とか閃光はフィオさんががんばってくれるし…
犬が噛み付く
逆に邪魔!
制御しやすくてありがたいですよね
ウツシ教官に笛吹いてもらうのもいいぞ
三人笛だとバフアイコンがめちゃくちゃ並ぶぞ
W激昂変換むほほほだと強化アイコンが表示しきれなくて2ページ目が出現するから笑ってしまう
姉様がいるだけで安心度が跳ね上がる
俺と姉様と教官でトリプル笛が一番楽しい
尻尾は知らん
(ダメージを食らうプレイヤー)
秒で聞こえてくる生命の大粉塵の音
火力が控えめでよかった
本格的に俺が要らなくなる
盟友動き良過ぎて火力あったらマジで俺要らんな…ってなるよね
盟友2人が完璧に咆哮カウンター取って俺だけ耳塞いでるの見た時は死にたくなった
(緊急クエストでヒノエ姉さま連れて行けずボロボロになる猛き炎)
うさ団子になりたい
いっぱい運動していっぱい食べられたい
一般クエや討究にも連れて行けるようになったんだしイベクエにも連れて行かせて…
このひとが色々性癖に刺さっていてライズやってみようか悩んでるくらいには癖に刺さってる
ライズ自体面白いからおすすめだよ
ただ別のキャラにも惚れてしまう危険性はある
やぁ愛弟子!!!!!!!
強いて言うなら犬の猟犬具が骨牙でタゲがおかしくなるのが面倒くらいか、マジでそれ位しか欠点がない
猛き炎を依存させることでカムラから逃がさないライフハック
最終的にヒノエルーチカになったよ
姉キャラ2人
妹キャラ2人
全部なんか雰囲気違うからすきなキャラを選んでくれ
愛弟子!
盟友解放したらフレとやる機会ほぼなくなった
乙しないから気が楽
教官はフレンドリーファイアしないように気をつけるスキルを鍛えてくれた
回復してくれるキャラは人気出やすい
討鬼伝やったから知ってる
フィオレーネさんもだけど教官相手も割と塩だよね姉様
マジでNo. 1受付嬢だと思ってる
ソフィアもアイシャも捨てがたい…
クエストクリアした後剥ぎ取りしてる最中に急かしてくるのだけは苦手
スレ画に限らない話ではあるけど
クエクリア後にも放置定型・寄り道定型が出てくるのシンプルに調整ミスだよな
フレンドとやるよりソロの方が快適度が高くて黙々とやってしまう
最近始めたんだけど集会所ってソロでも大丈夫かな
回線いまいちでマルチは不安なんだけどキャラの台詞変わるらしいからちゃんと攻略したい…
MRでも盟友いるしなんとかなったりする
原ゼナはうn
上位まで盟友ないけどオトモが優秀でいいぞ
ピンチのときは殴ってくれるしちょうどいいタイミングで回復用意してくれるし
ライズやると翔蟲無しでは生きられない身体になる恐れがある
ライズ部分はインチキ装備で上位まで楽勝だと思う
団子屋にいかず座ってるだけでえらい
百竜夜行…お前と戦いた…くはないな
MRで切り捨てたのは英断といえば英断なんだけどちょっとう~んってとこもある
盟友連れて百竜夜行をやってみたかった
火力も出せるし移動にも便利なガルクと回復サポート特化の猫が便利すぎる
ライズは優しいモンハンすぎる
操作周りは…慣れの範囲か
操竜は何故こんなに楽しいのか
基本的にターゲット外の大型モンスってカスなんだけどそれをプレイヤーにとってのメリットに変えたのは本当にすごいよね…
贅沢を言えば盟友はすべてのパターンで特殊会話欲しかった
あと盟友になりそうでならなかったキャラ全員盟友にしてほしかった
不可思議キャッツは逐一話しかけないと回収不可能なテキスト情報あるから気をつけてね
サンブレクになってもMRアップでカムラの方の会話も変わるから
故郷にはちょくちょく顔だそう
ワイルズのあとに戻ってくるとなおさらカムラ人の機動力すげー!って思った
虫とガルクが優秀すぎた
フカシギはカムラだけならともかくエルガドでも秘密を握っているのを見ると
もしかしてだいぶヤバイ諜報キャッツなんじゃないかって
サンブレの盟友は良くも悪くも初めて導入した実験みたいなバランスになってる
あれでモンスターの体力増えないのは強すぎる
かと言ってプレイヤー増えた時並に増えるのもってのがあるからなぁ
ソロゲーだから楽になる方向でいいんだよ
ちゃんと縛りプレイも出来るように盟友強制じゃないのも偉い
世界観とかキャラ気に入ったら公式ヒみるといいぞ
未だにちょくちょく設定画だったり描き下ろしイラストあげてたりする
カムラの里の過去編をドスみたいに拠点を発展させていく感じでやりたい
強すぎて困ることなんも無いからな
難しくしたいな制限したらいいだけだし
よく話題に上がってた里長のカエルそこまでガチでキレてる人なんてそうそう居なかった気がする
身内とかソロでやる時はふざけてやることが多いからああいうのも嫌いではなかったな
盟友はキャラごとの個性が垣間見えるのが面白いよね
教官の教官たる所以を思い知らされたり
やかましいのが仕様じゃなくてバグだったってのが妙に記憶に残ってるな
カムラは翔蟲の技術を独占するな!
全武器使えるウツシ教官は理想の教官すぎる
里長の姪っ子って美味しいキャラを全く出さなかったのちょっと残念
盟友で欲しかった
モンジュもヒバサもキャピオラちゃんとかも予算の都合でフレーバー程度に収まってしまったんだ
本来だったら盟勇として登場する予定だった
ガルクは輸出始めてるんでしょ?
そのうち翔蟲も出回るさ
ライズサンブレ発のシステムは一度で終わらせるにはもったいなさすぎる
笛持たせられる奴に笛を持せろ
盟友なんてそれでいいんだよシンイチ
狂ったり龍気変換するようになるとそれが最適解になる
姉様が突然離脱したかと思ったら大型を操って帰ってきた時わしは心底痺れたよ…
恥ずかしながら盟友がそれやるまで大型運搬など発想にありませんでした…
少し席を外しますね~が最初え!?何!?ってなるけどわかると頼もしいぜ
翔蟲はスリンガーの進化としてよく出来てるよね
ちょっと進化しすぎかもしれん
パチスロのせいで画像見てもクエストに百竜夜行よこせやカスって思うようになってしまった
正直ライズに集中モードがあったら完璧に近くなると思う
いいとこ取りしてほしいよね
ワイルズの大剣に慣れきってしまったから戻れない…
でも翔蟲はワイヤーアクションをモンハンの世界にこれ以上ないくらい良く馴染ませてるぜ
なんの抵抗もなく受け入れられたわ
「拠点のモチーフはニンジャの隠れ里です!主人公もニンジャです!」はやっぱ強いわ
ニンジャってだけで大抵の無茶や無法に説得力出るんだもん
まあソロにしろマルチにしろわざわざ他エリアの大型に糸技ぶち込んで引っ張ってきて…ってやる方が手間だし時間かかるから…
だからこそダメージソースにならない盟友が確定ダウンと素材取ってくれるのがめちゃめちゃ美味しいんだけど
疾替えも地味にヤバい便利さだよな
入れ替え技は便利だからそのまま実装続けて欲しかったな
