ゲームのラジコン操作って本当にラジコンと同じ操作方法だったのね
てっきり方向キー押した方向にキャラが動くだけかと思ってた
だから3Dスティック登場後と比べたら操作しづらいって意味だと思ってた
本当にラジコンと同じ操作ならそりゃやりにくいか…
ここは俺のデバッグモード
固定視点でしかも移動時にパッと別方向からの視点に切り替わるからある意味でラジコン操作は大発明だった
HDリマスターだとスタンダードな操作方法にも切り換えれるけど移動に関してはそこでちょっと手元混乱するんだよね
咄嗟に横や後ろに走れるから戦闘時は快適なんだけど
今と違ってリアルタイムで描画するなんて出来ないんで固定されたマップを継ぎ接ぎして洋館を再現してたもんだから
普通にコントローラーのキー通り動く方式にしたらろくにゲームとして成立しないレベルだったからしょうがない
カメラ固定ならではの演出いいよね
自由に視点効いたらもっと楽勝だったろうなぁとも思うといいバランスだったのかもしれん思い出補正はある
視点切り替え直後にトラップ配置!
正義の系譜やめろ
それまでのキャラ操作ADVをまんま疑似3Dにしてるからすげえんだよなアローンインザダーク
ラジコンはまあ慣れればそうでもないんだけど
個人的に一番嫌なのがSRPGとかでよくある斜め4方向にマスが並んでるやつ
どっちが下なのか感覚的に分からねえ
やりづらいけど革新的ではあったよな
やりづらいけど
今逆に古典的バイオ視点やろうとするとラジコンの方がいいんだよね
誤操作の原因になっちゃう
バイオ1リマスターをアレンジでプレイすると
よく来た道戻ったり明後日の方向行ったり転がってくる岩に向かって走ったり
ラジコン操作といわれるくらいだったしいっそプロポ型のレーシングコントローラとかネジコンでも操作してみたかったな
すぐ飽きて普通のコントローラーに戻りそうだけど
操作感的にはFPSに近いんだけどね
視点が別角度三人称なのがとにかくややこしい
ホラー演出としてはラジコン操作がうまくハマってるしな
夏休み追体験ゲームなのにラジコンにしたぼくの夏休み1は頭おかしい
背景美術があとどんだけ力入れてるかにもよるかな
動かない分雰囲気ばっちり出してくれると没入感高まる
鬼武者3が十字でラジコンスティックでフリー移動だった
(そこのやつポリゴン浮いてるから動かせるな…)
わかりやすさは大事だよね
ホラーはともかくアクションゲームはある程度背景から浮かすのも大事だなってスマブラやってて思う
(この死体は解像度が違うから動かない死体だな…)
セル画時代のアニメで背景と壊れる岩を作画の差を見て理解するのと似ている
鬼武者はチャンバラやるのに結構マッチしてたな
DMCとの違いだ
それでも慣れると通路クネクネ動きながら敵避けて進むくらいはできるようになるんだから不思議だ
(倒れてるけどなんか体がちょっと浮いてるゾンビ)
視点切り替わる時一瞬止まるのが逆に怖かった気がする
そうやって油断した奴から不意打ちカメラ切り替え遮蔽物破壊入場で
ころす
バイオは今でも動き硬すぎると思う
命関わってるんだから緊急回避だけじゃなく常に機敏に動いてほしい
クイックターンないと敵からダッシュで離れて攻撃のテンポが遅くて…
ヒットアンドアウェイでは余裕持たないと後退間に合わず反撃くらいがち
今思うとFF8も同じような急にカメラ切り替わって方向変わるやつだったけどあれがラジコンだと動かしづらいだろうなってなるから不思議だ
化物相手にホイホイ動き回れる方がおかしいんだってだからこの自動的に敵の方向くのも切っていいよね切るね…
今は不必要な敵は回避してとか出来るけどこの頃のバイオはまず無理
3からやっとやりやすくなる
横移動すらできないのまじつらい
この鍵はもう必要ないようだ
唐突に目に入る未来予知めいた言葉にビビる
誰!誰なの!?こわいよぉ!!
アングルが印象的になるから利点はあるんだよなラジコン操作
TPSだとどうしてもカメラが単調だし
あと自然に見せたいところ見せるが難しい
大体勝手にそっち見るとかになる
今のバイオには扉開けたらゾンビが足りない
今クロウカントリーっていう初代PS風グラフィックのバイオみたいなゲームやってるんだけどスティックだと普通の操作で十字キーだとラジコン操作ってなってて感動した
カクカク前後にフェイントかけられると避けるの簡単になりすぎるなって
ラジコンも慣れてくると結構滑らかに走れるようになるんですよ!
バイオの洋館とかサイレントヒルとかのアングルはめっちゃ印象に残るよね
音はするけどカメラアングルで見えない
みんな好きでしょ?
