なんていうか20年前の頃はさ
将来はネトゲとか凄いことになってんだろうなって
そして色んな大作の新作とか出まくってハッピーパラダイスな未来が待ってんだろうなって思ってたんだけど
ネトゲはもう死に体だし大作も数年はかかるようになったしそもそも出なくなったし
現実ってつらいもんだなって…
まあ分かる
20年前からしてもそんな空気無かったでしょ
あったよ
1年後に続編とかザラだった
ファミコン時代かよ
まあそんなものだ
普通に毎日ネトゲ楽しんでるからどこにも同意できない
なにやってるの
お前がネトゲを楽しんでる事とネトゲが死に体な事は両立するするのに、同意できない理由としてお前の事情を結びつけるのは想像力や共感性が欠如してるだけじゃ…
それってあなたの感想ですよね
未プレイの大作ならいくらでもある
ネトゲは死に体ってどこ見て言ってるん
このあとデジたんは処された
黄金期と比較するとだいぶ勢いが落ち着いたなあとは思う
STGが衰退してるって話と一緒だよね
追ってる人の主観から見たら充実してるように見えるけど客観的に見たら廃れてるよなって話
長年追ってきた当人たちからすればもうゲームとしては現状で完成されているから求めるのは名作の移植と新しいフレーバー(演出や世界観)のみっていう点でもそうだね
そもそも進化を欲しがってない
正直STGはずっと狭い世界だと思う…
小粒なものを色々遊ぶには相当いい時代だと思うんだけど
大作ソフトだけハシゴしてた人は手持ち無沙汰に感じてるのかな
一切具体的な数字出さずに主観で語ってるのは廃れた派も廃れてない派も同じ過ぎる…
大作なら任天堂が定期的に出しているけどそれじゃあダメなの?
あのβテストを移住するだけでコンテンツ付きなかった時代が異常だったとも思う
全部ソシャゲになっちまった感じだなぁ
MMOもソシャゲもなんかどんどんしんどくなっていくのはやっぱ歳のせいか?
未だにFF14が大手のままで進歩止まってるからな
Riotが今MMO開発してるんじゃないかとは聞く
ネトゲをMMORPGのみに固定してるとそうなるけど
対戦ゲーも協力ゲーもネトゲよ?
フルダイブ型VRMMO作ればクソゲーでもしばらくはシェア取れるぞ!
ぶいちゃに勝てそうにない
タイパを重視する現代人にMMOは言わば水と油…
フィクションみたいなMMOが出てくるわけもなく
ネトゲ定住したら10年20年同じゲームやるようになるんだからそりゃ新規ゲームも減るわよ
結局ゲームにそんなに時間かけられないんだよね
FF11みたいなのが出てたのが異常だった
ネットゲーム自体はあんまり夢のない形で完全に定着してはいるよね
MMOやる時間はないがソシャゲは課金がキツイ
なんとか丁度よいゲームが欲しい
交流目的ならどうぶつの森とか
軽くゲームしたいとかならテトリスとか
腰を落ち着けて知らん人と濃いコミュニケーション取って…みたいなのはほぼ滅んでしまったな
衰退するのは時代にそぐわないからってだけだよ
20年前のMMOをまだやってるぜ
MMOみたいな効率化の塊みたいなゲームをVRでやりたいか?
VRになったら効率化から離れてChivalryみたいなゲームになるんじゃね
黎明期のワクワク感を摂取できただけでもよかったと思いこむしかない
毎年のように出ていたテイルズが今じゃリマスター出すのがやっとになっちゃった
ネトゲの定義をオンラインで人と関われるゲームとするとFPSやら何やらも含めれば世の中の大半はそうなったので凄いことにはなってる
MMORPGは死んだ
世界シミュレーターができでもしないと
単純に今時のゲームは作る手間がかかり過ぎる
そりゃインディーが盛り上がるわけだ
VRとか流行る気配ないのが辛い
ヘッドギア付けてゲーム空間にダイブ!みたいのは無理なんだなって
VRは自宅で映画館みたいな映像を楽しめるって方向で宣伝するべきだったと思う
Planetside3か4が大流行してるんだろうなと思っていた…思っていたんだ…
時間をつぎ込むタイプはアホらしいし…
Warframeが最後だがよくやってると思うよ
技術的には一旦ソシャゲでリセットされてから
そのあとソシャゲがMMOっぽくなっていったの変な感じ
ソシャゲ自体がMMOないしMOを簡略化したゲームだから
物理的な限界はどうやってもあるんだ
それこそFPSやらなら世界中で大人気だしな
娯楽が多くて一つに時間めっちゃかけるって時代でもないしなあ
でもやっぱりRO時代のMMOに惹かれるものはある
20年前にそれらの制作を手掛けていた人間が言うなら悲しいねで終わるけど
今も昔もただの受け手の立場なら昔の自分ってものづくりの裏側の労力を理解していなかったなあって話になるんじゃないの
千葉2+VRCのゲームが出たらいいのに…
MMOじゃなくてだいたいMOになっちゃったな
プレイヤー数3000万人の大作MMOとかあって欲しいよね
MMOが減ってきてこれからMOが流行るのかなと思ったらシングルプレイのゲームにもマルチ基本搭載になってソシャゲも一気に拡大したな…
MMOでも結局部屋作ってボス狩ってみたいなMOみたいになる
まだ非効率の極みみたいなシステムが残ってるMMOたまにやると楽しいけど人間の時間が有限であることも感じる
そう言えば1人ゲームでもダクソみたいにちょっと繋がってるってゲーム増えた気がする
知らない他人とやるゲームは苦痛

要するに
実際にどんなゲームにでもネットワーク機能とそれを前提としたシステム等を作り手売り手側が付けようと思えば付けられるのが技術的には前提・当然になった結果、じゃあどういうゲームジャンルにはどういう機能があればええんや?って細分化して行く観点に自然となっていったことでぶっちゃけネトゲそのものを発展させることのコストに対するリターン自体がほぼ生じなくなってしまった感じ
14もどちらかというとMOに近い
FF14はMMOじゃなくてMOだよね
コンテンツごとに用意された場所にワープしてそここなしたら戻って来る流れで
4人、8人、24人って参加人数が決まってるから
そういう意味では元祖MMOのFF11もだんだんMO化してきてる
メインコンテンツのソーティ、オデシー、アンバスケードと6人制のものが多いし
7人以上のコンテンツって今やデュナミスダイバージェンスとイオニックウェポンツアーくらいじゃないかな
プレイヤーがMO構造寄りじゃないと耐えられないっていうのはあるがな
モンハンが流行ったのも手軽さ協力プレイ的な要素あるし
MMOがおもしろいってなったのは『体験』だからな
ゲーム性能が高くなってマルチも当たり前で定番化してしまったからなんかしらの技術ブレイクスルーがこない限りは復帰はないかな
それこそVRMMOとかね
いつかの未来に脳直結でVR空間が第二の現実になったら嬉しいなあ
もしそうなったら接続しっぱなしで一生肉体に戻ってこない自信があるわw
フルダイブ言ってる奴は排泄をどうするつもりだ
ブループロトコル立ち上がり時の盛況を見るとユーザ側の需要は意外とまだあると思うんだけどね
既存のMMOやソシャゲもある中で定着させていくのがハードル高いのが
あとソロでも遊べるのは大事だけどフレンドが出来る機会が一切ないと一通り遊んだらバイバイになるのも難しい
開発のコストがリターンで贖えなくなったんだろうね
プレイ時間が尋常じゃないからユーザの時間を奪い合って、負けたら会社ごとヤバいという
AIで開発コストが下がるなら復権もあり得る?
技術的には一昔前のMMORPGをそのまま超発展させたような大作は作れるんだろうけど、時代がそれを求めなかった
結論から言うとSNSに負けた
能力的に考えてまともにゲームできる人間が1割もおらんかった