格ゲーの当たり判定って見た目通りじゃダメなの?

ゲームニュースや雑談

格ゲーって見た目通りの当たり判定に何でやらないんです?

スカルガールズというのがあってだな…

基本コンボすらキャラ限定になるの惨かったね…

しかも更新の度にレシピが変わる

別に格ゲに限った話じゃねえだろ
見た目通りにやったら弾幕STGとか絶対に無理だぞ

そっちの方が工数面倒な割に何も面白さに寄与しないから


手抜きの言い訳に聞こえる

開発は手を抜けてユーザーはゲーム体験が良くなるんだから悪いことないだろ

判定を厳密に作ることによる当たるはずの攻撃が当たらない絶対的な不快感は
マジで一回やってみたら分かる

クソ技すきでしょ?

派手なエフェクトの技全部クソデカ判定になったら終わりだよ

全部見た目通りにしたら長い武器持ってる奴がクソゲーにならない?

スカルガールズはいいぞ

スカルガールズはいいぞ

長物に神経通ってないとクソゲー呼ばわりは避けられないからな

ゲームによりすぎるところはある

判定通ってないのが普通でかち合うと特殊な相殺になるサムスピはその辺楽しい

キャラ毎に最適コンボが変わるゲームに絶対耐えられないと思うよ

スマブラとかも変に3Dなことによる謎の回避がたまーにあるけど何の必要があんだよってなるもんな

3Dで制作してるゲームは3Dの判定つけるほうが簡単
ストリートファイターやギルティギアのやり方はなかなか面倒くさい

ストにもあったけど軸避けは本当にゴミ

厳密にいうとスカガの場合ギルティのダメなとこ真似た重量とかも絡んではくるんだけどね
いろんなダメ要素の相乗効果

重量の概念はメンストの時点で少なくともあったぞ
もっと古いのもあるかもしれんけど

無駄に手間が掛かるだけなのに逆にゲームがつまらなくなる作業をなんでやる必要があるんです?

「技の見た目通りの判定かどうか」と「見た目より判定が強い技」って別の話だよねってずっと思ってる

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スレ画は飛び込みでめっちゃくちゃ強いって程度だからイクサーンの足元にも及ばんよ

見た目通りでいいなら武器持ちとデカキャラが長いもんふりまわして終わるよ

イクさんは鈍足かつ微妙な弾幕なのにこの袖だけで超高速弾幕しばき合い対決の最頂点争いしてるくらいの化け物だからな

みんな弾撃ちまくれるけどダッシュで避けれるってゲーム性でクソ長い打撃振り回すのはあまりに強すぎる

振り抜いた後に判定ちょっと残るのがそんなに嫌か?
ピカチュウの空中Aみたいに足出しっぱなしにしておけばいいのか?

UNIなんて武器技ほぼ全部神経通ってないぜ

そのせいでタッグの時長射程の連中が化け物みたいになった

北斗とかいう極端な例を持ってくるんじゃない!

KOF初期あたりでよくあった冷蔵庫と比べたら少しだけマシかもしれない

スマブラで一八を参戦させるために一応は鉄拳のモデリングと当たり判定とかのデータはもらったけど
そのまんまだと弱すぎてどうしょうもなかったから1から作ったって桜井が

カズヤはそもそも技のフレームが3Dゲー仕様のままじゃどうしようもねえからな
鉄拳って最速技10Fのゲームだし

豪鬼やギースが鉄拳参戦した時は本当に酷かったな…

技一つ一つを3Dゲーのルールに落とし込んで作ったのは本当に凄い愛と労力を感じた
問題は2D格ゲーのルールをそのまま3Dに持ち込んできたとこ

UNIのキャラは本家もTAGもゴルドーが「これで判定見た目通りじゃなかったらクソ弱いじゃん」って調整になった時期があるあたりあの塩梅がベストなんだろうな

なんかこうあたり判定の話ってディープな話してるようで言ってる事めっちゃ浅いよね

発生持続技の用途出る前の動きとか色々話さなきゃいけないけど半分くらいは判定の話しかされないもの

判定の戻りとか含めた画像じゃなく動画で出さないと本来わからないものだからな

なんども言うが大切なのは持続時間だ

エフェクト込みだと大体は気にならないよ
それでもおかしいだろってなるのもあるよ

美鶴については主力の5AJAならともかく月影はもうええて…って気持ちが貼られるたびに毎回溢れる

しっかり数秒後にもうええてが来てダメだった

あれが強いのって判定じゃなくて着地SC可能なところだしな
雪子とかガードしたのに反撃できないし

逆にオフゲーの敵はどんどん見た目に忠実になってていいよね
それ当たらなくていいんですか

自分の攻撃は当たって敵の攻撃当たらないのが気持ち良いからな
対戦ではそうも言ってられないけどPvCなら気持ちよさ重視だ

名前見かけたらuni遊びたくなってきた
クロスプレイだけどうにか実装してくんねえかな!!

金がね
ps初心者でよければ相手になるが…

昇竜をガードされたら素直に死んでくれ高校校歌

平成のゲームは昇竜をゲージ払ったら無料どころかターン変わってたけど令和はお行儀いいから死ぬだろ

攻撃の判定を常識的な範囲で誘導してくれるシステムが無いと当たり判定の厳密化って片手落ちだからな
アケゲーのガンダムとか見ると攻撃が誘導するからちゃんと当たり判定厳密化されてて分かりやすい

スト5や6もコンボ時だけの特殊な当たり判定とかあるし
切り取ったらきっとおかしなことになってるんだろうな

空投げは対空の基本だろ?ってギルティ勢はなっちゃう

BBとか判定だけで見たらマジで頭おかしい見た目してると思う
でも属性ごとの無敵で受けたりそもそも頭おかしいのが判定じゃなかったりするから大丈夫

言ってもあのゲーム割と几帳面に神経通ってないか
一部飛び込みなんかはこれを強くするぞ!って感じのもあるが