同時に倒さないと復活する敵ってよく聞くけどあんまり居ないよね
大体これのピュロボロスみたいに復活させるだけだよな
ゲームの表現力の問題でしかない
HP見れないまたは調べるのが大変なゲームでそれやらせるの冷静に考えるとめんどくせえ…!
耐性が別!
ゲーム内で事前情報なしで倒してみて初めてわかるとめんどくさい
ぱっと見思いついたのはスレスパの三層にいる黒い奴とかロボトミーの陰陽とか
まぁStSのアレは厳密には同時じゃなくてもいい
1ターンは猶予がある
面倒なだけで面白くもなんともないギミックだからな
ホイ全体攻撃全体攻撃
おしまい
ホイ耐性とHPとが違う編成
があああああああああああ!!
復活したとき両方のHP同じにしてくれ
全快でも平均でもいいから
今のゲームって大体体力バー付いてるから調整は楽そう
これがネトゲになると片方が死ぬまで攻撃し続けるバーサーカーのおかげで泥沼化する
最近ピクリマでやってたけど
こいつらは面倒なので安易にぜになげで対処した
2体ボスで片方殺しても行動変化ないやつも虚無
VPの目玉のやつ
正反対の属性にします
物理と魔法をそれぞれ無効にします
片方倒すと発狂します
エクスカリバー使えねぇな!
聖属性吸収が無くてもこいつ相手にただ殴るのもあんまり得策じゃないしな
一応若干の復活ラグがあるとはいえ
ブイブイ
こいつと数回戦わされるんだよな…
ガルファ皇帝とゼロ0
ヒステリカとエンブリヲ
…福田監督このギミック好きなのか?
スレ画のおかげでエクスカリバーはゴミって広まったよな
魔王サイコ
アニメや漫画だとちょくちょくいるタイプの敵
ゲームでもシナリオタイプのものだとたまに見る
シューティング風ゲームでこれやらされたときは死ぬほどめどかった
ご丁寧に片方がカバーリングするような動きしたり耐久も差があるの
片方は炎弱点氷吸収
片方は氷弱点炎吸収とかいいよね…
たまにバリアチェンジもしよう
そりゃ昔の俺はぜになげに頼りっぱなしになるな
複数いて一人倒されるごとに残りのやつが強化されてくとか
えっFF5にそんなギミックあったんだってなってる
スレ画と大海溝のブイブイいうやつが戦闘不能の仲間がいると即復活させる
あとピュロボロスが自分が戦闘不能になったときに全体アレイズ
VPの目玉もクソ敵すぎて嫌いだった
片方だけ倒すともう片方が全体即死の準備開始
これを逆手にとって同時に倒したらダメみたいなやつもあるのだろうか
ファイナルアタックに全体ダメージ入れて来るとか
どう見ても本体のやつがオプション!
今の時代だとスレスパのやつみたいにちょっと猶予あるやつの方がいいんだろうか
露骨に天秤モチーフの同時出現ボスは間違いなく片方だけ撃破で発狂するから警戒せい
片方倒したらもう片方が強くなるくらいがちょうどいい
ちょうどいいとは言ったが
あらかじめ体力減らして速攻で倒さないとこっちが全滅するほどの強さは望まず…
復活させてHPズレると更に倒しにくくなる負のスパイラル
ドラクエ4のアンドレアルとか
スパロボだとたまにある
ヱヴァのイスラフェル
エストポリス伝記2にいたな
PT二つにわけるって形式でたたかうピエロみたいなボス
